Bør du gå inn i Planecaster i Baldur's Gate 3?

click fraud protection

Under githyanki crèche questline i Baldur's Gate 3, ber Vlaakith deg om å gå inn i Planecaster og drepe fangen hennes. Her er hva dette påvirker.

Sammendrag

  • Avgjørelsen angående Planecaster og drømmebesøkende er en overraskende virkningsfull avgjørelse på slutten av første akt.
  • Hvis du adlyder Vlaakith og går inn i Planecaster, kan du velge enten å angripe drømmebesøkeren eller la dem gå.
  • Begge avgjørelsene kan føre til at Vlaakith blir fiendtlig, men det er best å gå inn i Planecaster først for å lære mer om situasjonen.

Beslutningen om hvorvidt man skal gå inn i Planecaster Baldur's Gate 3er mer komplisert enn det ser ut til. Partiet kan bli stilt overfor dette valget hvis de går videre i githyanki crèche questline, som til slutt setter dem ansikt til ansikt med githyanki-guddronningen Vlaakith. Bruker Shadowhearts mystiske Astral Prism, som så langt har sett ut til å beskytte partiet mot Illithid innflytelse åpner Vlaakith en portal til Astralplanet, og krever at partiet går inn og dreper henne fange. Med mindre spilleren har fulgt læren veldig nøye, er det vanskelig å forstå akkurat hva denne avgjørelsen innebærer før de allerede er på den andre siden.

Å gå inn i Planecaster virker som en ganske liten avgjørelse, men det kan få sjokkerende alvorlige konsekvenser. I mellomtiden kan det virke risikabelt å angripe Astral Plane-fangen, men dets egne konsekvenser er overraskende små. Husk at Tav's Dream Visitor har gitt dem rikelig advarsel om muligheten til å gå gjennom. Uansett er dette fordelene og ulempene ved hvert alternativ.

Hva skjer hvis du ikke går inn i Planecaster i Baldur's Gate 3?

Hvis spilleren bestemmer seg for ikke å gå inn i Planecaster etter Vlaakiths oppfordring, vil Lae'zel avvise. Faktisk misliker hun denne handlingen så mye at hun umiddelbart vil vende seg mot partiet og side med Vlaakith, dronningen hennes. Partiet må drepe henne for å komme videre. Dette betyr at githyanki-fighteren vil bli fullstendig utilgjengelig for festen resten av spillet. Det burde være en selvfølge at dette gjør mer enn å skade sjansene for romantiserer Lae'zel inn Baldur's Gate 3; uansett hvor mye fremgang spilleren har gjort med henne, avskjærer denne avgjørelsen resten av historien hennes.

Men når Lae'zel, Vlaakith og resten av githyanki er døde, kan det som er igjen av partiet fortsette med kampanjen. Denne fasen av hovedoppdraget avsluttes umiddelbart, og festen kan fortsette gjennom fjellpasset og videre inn i akt to. Resten av spillet fortsetter som normalt, bare uten Lae'zel til stede.

Hva skjer hvis du går inn i Planecaster i Baldur's Gate 3?

Hvis spilleren bestemmer seg for å adlyde Vlaakiths kommando og gå inn i Planecaster, godkjenner Lae'zel. Festen dukker opp på en forlatt del av Astralplanet, hvor de står overfor en glødende portal. Gjennom den hører Tav deres drømmebesøkende, den Verge de valgte under karakterskapingen i Baldur's Gate 3. Den besøkende advarer dem om ikke å komme gjennom, og enda viktigere, ikke å utføre Vlaakiths ordre.

Men selvfølgelig kan Tav gå gjennom portalen for å se personen og stedet som har dukket opp så ofte i drømmene deres. The Dream Visitor henvender seg direkte til dem nå, og forklarer at de er skuffet over Tav for ikke å følge advarslene deres. Tav kan imidlertid spørre om situasjonen og Vlaakith, på hvilket tidspunkt drømmebesøket frisker opp. De avslører at de var ansvarlige for å stjele Astral Prism fra Vlaakith. Hun vil bare ha den tilbake fordi hun tror hun kan bruke den til å beseire Illithide-riket, slik hennes gith-forfedre gjorde før henne.

Det er imidlertid en avgjørende feil i planen hennes. Hun vet faktisk ikke hvordan Astral Prism fungerer, eller hvordan gith var i stand til å bruke det. Bare drømmebesøkeren vet det, og de er ikke ivrige etter å dele sin visdom med Vlaakith. Dessuten har ikke githyanki-dronningen planer om å la Tav eller Lae'zel holde seg lenge nok til å finne ut av det. Så snart partiet forlater Planecaster, avslører drømmebesøket, vil Vlaakith og hennes undersåtter angripe dem.

Bør du drepe The Dream Visitor Guardian i Baldur's Gate 3?

På dette tidspunktet tar drømmebesøkeren et kne og bøyer hodet og gir Tav sverdet fra ryggen deres. Med andre ord, de sier: "Prøv meg," og spillere kan velge hva som skjer videre. Hvis de velger å ikke drepe drømmebesøkeren, vil samtalen fortsette fredelig og respektfullt. Drømmebesøkeren kommer med noen flere advarende ord om Vlaakiths innspill, og lar Tav gå.

Hvis de velger å drepe drømmebesøkeren, stikker Tav sverdet inn i brystet deres. Drømmebesøkeren tenker på at de trodde mer på Tav, og hadde større forventninger til dem. De teleporterer bort før de returnerer, fullstendig helbredet. De er tydeligvis veldig opprørt på Tav, og de sier det, men de snakker fortsatt tydelig med dem for å beskytte sin egen komplott. Drømmebesøkeren advarer Tav om Vlaakith igjen, og lar dem gå bort - foreløpig.

Nå, uansett hvor denne konfrontasjonen ble avsluttet, vil Lae'zel ha spørsmål om hva som skjedde når Tav kommer tilbake. De kan forsøke å lure henne, men det er bedre å prøve en vanskelighetsklasse 12 overtalelsessjekk for å forklare sannheten. Ikke vær redd for å redde avskum på dette kritiske Baldur's Gate 3øyeblikk, ettersom det å mislykkes i denne dialogsjekken fortsatt kan føre til at Lae'zel vender seg mot partiet i kampen med Vlaakith. Festen kommer tilbake gjennom Planecaster, og Vlaakith setter på dem som drømmebesøkeren lovet. Forhåpentligvis har Tav Lae'zel på sin side etter å ha forsøkt å utføre Vlaakiths ordre, til tross for at han kom tilbake med en ubehagelig sannhet.

Du bør gå inn i Planecaster og skåne din drømmebesøkende i Baldur's Gate 3

Spillere bør gå inn i Planecaster Baldur's Gate 3, men når du er inne, nekter du å utføre Vlaakiths ordre. Det er ingenting galt med å gå inn i Planecaster. Å gjøre det låser ikke partiet i noen bestemt handlingsmåte. I tillegg er det å godta i det minste å gå gjennom Planecaster den eneste måten å holde Lae'zel i partiet, og for den saks skyld, i live. Uansett hva, vil partiet måtte kjempe mot Vlaakith etter at de har fullført scenene på Astralplanet. Men å gå inn i Planecaster mens den er tilgjengelig lar dem gjøre det med en større forståelse av hvem Vlaakith er, hva hun vil og hvorfor hun må stoppes.

Sparing the Dream Visitor er også det beste valget her, siden det holder partiets alternativer åpne resten av spillet. Det er umulig å drepe dem uansett, men å nærme seg drømmebesøkende fredelig betyr at Tav er pålitelig. Drømmebesøkeren kan være litt mystisk, og deres forsøk på å overbevise Tav om det bruk Illithide krefter i Baldur's Gate 3kanskje ikke vinne dem mange venner. Men Tav vil ha en sjanse til å lære mer om dem senere, og selv om de har sine egne motiver, er det trygt å anta i det minste frem til dette punktet at de har Tavs beste i tankene.

Til slutt er det verdt å merke seg at både Vlaakith og Dream Visitor kan komme tilbake senere i spillet. De søker begge en slutt på krigen, og igjen kan Tav velge å gjøre det side med enten githyanki eller Illithid i Baldur's Gate 3. Uten å gå inn for mange detaljer (eller for mange spoilere) om dette sene spillet, er det best å beholde Dream Visitor i live, da dette kan bidra til å unngå en dårlig slutt og låse opp et nytt sett med seriøst kraftige Illithider ferdigheter. Å holde seg i drømmebesøkets gode nåde kan lette dette senere møtet, så det er best å spare dem i første akt.

Til slutt avhenger det riktige valget her helt av Tav. Githyanki-spillerkarakterer som sverger troskap til Vlaakith kan ønske å følge ordrene hennes uten spørsmål. Drømmebesøkerens underforståtte sympati for Illithids kan også gni dem feil vei. Mer mistroende Tavs kan velge å unngå Planecaster helt, siden det er umulig å vite hva som kommer til å skje inne før de går gjennom. Noen spillere kan bestemme seg for å ta Underdark-ruten til Shadow-Cursed Lands i stedet, og gå glipp av dette oppdraget helt. Uansett hva, som mange andre valg i Baldur's Gate 3, denne kommer til slutt ned til valg.