Baldur's Gate 3 våpenoppdatering kan endre hvordan karakterer reagerer på dine verste forbrytelser

click fraud protection

Baldur's Gate 3 har mange interessante alternativer i kamp, ​​men en fungerer fundamentalt sett ikke riktig i de fleste situasjoner.

Baldur's Gate 3gjør en beundringsverdig jobb som står for spillerkreativitet og eksperimentering, men visse muligheter er blokkert av begrensninger som kan være fordypningsbrytende og føre til noe hodeskraping øyeblikk. Oppgaven med å etterligne eksperimentering av bordplate Fangehull og drager er en utfordrende en, ettersom mangelen på en fangehullmester som kan reagere naturlig på improvisasjon betyr at spillet må gjøre rede for et overskudd av scenarier på forhånd. Mange av Baldur's Gate 3De største feilene med å håndtere dette er alle knyttet til den samme mekanikeren som føles som om den har en unikt ufullstendig implementering.

Å drepe beist, monstre og diverse fiender er åpenbart et hovedfokus for Fangehull og drager erfaring, fra søker å drepe rotter å ta ned mektige fiender som Tiamat. Det er imidlertid ikke alltid den rette måten å takle et problem på. Ikke alle som står på en partisk måte er nødvendigvis onde, og en fiasko i fredssamtaler betyr ikke at døden uunngåelig er påkrevd. I et forsøk på å gjenskape den typiske bordplateløsningen på dette problemet,

Baldur's Gate 3 inkluderer et alternativ for ikke-dødelige angrep, men behandlingen den mottar totalt sett mangler det generelt.

Ikke-dødelige angrep i Baldur's Gate 3 fungerer sjelden

Ikke-dødelige angrep er teoretisk enkle å bruke i Baldur's Gate 3, som en praktisk bryter gjør det mulig å gjøre alle nærkamper fra en fest til relativt uskyldige overgrep. Dette kan gjøre kamp litt mer utfordrende, som en caster eller et partimedlem med et avstandsvåpen ikke trygt kan gjøre ethvert angrep som kan være et siste slag, men mange scenarier gjør det mulig å la fiender være i live fristende. Dessverre, men Baldur's Gate 3 tar ganske enkelt ikke hensyn til ikke-dødelige valg i de fleste av sine forgreningsveier, med historien som typisk oppfører seg som om de bevisstløse fiendene tross alt døde i kamp.

Et enkelt eksempel på dette problemet ligger i valget mellom tante Ethel og Mayrinas brødre i 1. akt. Baldur's Gate 3, der å kvele brødrene med ikke-dødelige slag ser ut til å være en levedyktig tilnærming til konflikten. Spillet skiller imidlertid ikke mellom å slå dem ut og å drepe dem direkte. De er skjebnesvangert til å dø via alle valg, så dette er ikke akkurat et unikt dårlig resultat, men noen påfølgende dialoger gir ikke mening i lys av valget. På samme måte vil det å slå ut Mayrina etter å ha taklet resten av oppdraget resultere i at spillet behandler henne som død.

Auntie Ethel-oppdragslinjen er bare ett av mange tilfeller der ikke-dødelig skade fører til frustrerende resultater. En rekke relevante scenarier dukker opp i Act 3 spesielt, ettersom Lower City of Baldur's Gate har mange stridende menneskelige krefter som alle er interessert i partiets engasjement. Drap virker ikke alltid som det beste valget, men ikke-dødelig klarer stadig ikke å bringe noen andre alternativer frem i lyset i stedet. En mer grundig implementering av systemet kan gjøre det mulig å drive et militant parti som fortsatt foretrekker barmhjertighet, noe som reduserer behovet for en sterk karisma-stat for å unngå unødvendig vold.

Ikke-dødelig skade har noe bruk i Baldur's Gate 3

Det største eksemplet på at ikke-dødelig skade faktisk brukes riktig i Baldur's Gate 3 gjelder Minsc. Å skaffe denne karakteren avhenger av bruk av ikke-dødelig skade, da det er nødvendig å slå ut Baldurs gate serieveteran for å rekruttere ham. Med tanke på mangelen på andre store narrative bruksområder for ikke-dødelige angrep i Baldur's Gate 3, det er interessant at dette ene scenariet henger på det, og peker på muligheten for flere historiemuligheter for ikke-dødelige angrep hvis funksjonen hadde blitt integrert tidligere i utviklingen.

Selv om andre store historiehendelser ikke klarer å implementere den samme verdien i ikke-dødelige angrep som rekrutteringen av Minsc klarer, har den en viss generell nytte når det kommer til midlertidig fiendtlige fiender. Det er mulig å få sivile til å delta i kamp ved å begå handlinger som tyveri eller å angripe en individuell karakter, og å drepe dem i massevis er ikke et veldig levedyktig alternativ utenfor onde kampanjer. Å bruke ikke-dødelige angrep på fiender med midlertidig fiendtlige forhold gjør det mulig å dempe dem uten at spillet behandler dem som døde, og holder ting på rett spor generelt.

Full Baldur's Gate 3 ikke-dødelige alternativer ville være vanskelig

Det er til syvende og sist ikke utrolig overraskende at anvendeligheten av ikke-dødelige angrep er begrenset i Baldur's Gate 3, ettersom det ville åpne for en enorm mengde forgreningsveier og tilfeldige muligheter i spillet. Realistisk sett ville det vært et mareritt for utvikler Larian Studios å forsøke å jage ned alle potensielle scenarioer. Funksjonen var ikke opprinnelig inkludert i spillets tidlige tilgang, og det er mulig at den bare ble lagt til på grunn av det store antallet forespørsler den mottok gjennom den tidlige tilgangsperioden.

Likevel er den nåværende implementeringen av ikke-dødelige angrep et av de mest åpenbare svake punktene i Baldur's Gate 3, og litt omsorg gitt til emnet i fremtidige oppdateringer vil langt på vei gjøre det mindre frustrerende. Auntie Ethel-oppdragslinjen ser ut til å være den første introduksjonen til hvor ødelagt systemet er for mange spillere, og å rydde opp i interaksjonene med Mayrinas brødre kan gå langt. Å legge til noen muligheter for store lov 3-avgjørelser og kamper kan likeledes vise seg å være en betydelig forbedring, selv om en slik oppgave åpenbart er lettere sagt enn gjort.

Det er fortsatt mulig å ha noen morsomme interaksjoner med ikke-dødelige skader i Baldur's Gate 3 som det er, men å bruke alternativet fører ofte til en pause i fordypningen i stedet for noe givende resultat. Blant det svimlende utvalget av muligheter som er tilgjengelig, kan dette virke som noe av et mindre grep, men den trekker opp hodet av og til for å gjøre det åpenbart at historiens logikk er grunnleggende ufullkommen. Selv om Larian Studios kanskje aldri kan fikse ikke-dødelige kamper over hele linja Baldur's Gate 3, å legge til noen viktige muligheter og fikse litt dialog kan gå langt.