10 karakterer verdt å lagre i Baldur's Gate 3

click fraud protection

Spillere av Baldur's Gate 3 står overfor mange avgjørelser når det kommer til skjebnen til karakterene de møter på eventyret, men hvilke bør reddes?

Sammendrag

  • Det er noen karakterer i Baldur's Gate 3 som er verdt å redde, selv om det ikke er noen umiddelbar belønning for å gjøre det.
  • Å redde Duke Ravengard, for eksempel, gir kanskje ikke umiddelbare belønninger, men å gjenforene ham med sønnen Wyll gir en sentimental verdi til historien.
  • Andre karakterer som Us og Alfira er også verdt å lagre, og forbedrer spillopplevelsen ved å gjøre det.

Baldur's Gate 3 er spekket med viktige liv-eller-død-avgjørelser som gjelder karakterer partiet møter underveis. Noen ganger er løsningen åpenbar, mens andre er mindre, og noen kommer ned til personlige preferanser under den aktuelle gjennomspillingen. Imidlertid er det visse karakterer som bør reddes enten for belønning eller på grunn av hvordan de påvirker handlingen.

[Advarsel: Denne artikkelen inneholder spoilere for Baldur's Gate 3.]

Baldur's Gate 3

har en mengde karakterer som festen kan møte og samhandle med, hver med sine egne personligheter og mål. Men med så mange viktige beslutninger som skal tas gjennom, hvorav mange kan påvirke slutt på Baldur's Gate 3, kan det noen ganger være vanskelig å vite hvem som er verdt å holde på. Enten det er for gjenstandsbelønninger, plottlige årsaker, eller rett og slett fordi det var den rette tingen å gjøre, disse karakterene er verdt å redde når den tid kommer.

10 Hertug Ravengard

Tidlig i 1. akt får partiet søken etter å finne og redde hertug Ulder Ravengard, en av herskerne i Baldur's Gate og Wylls far. Det er ikke før 3. akt at hertugen kan reddes, og partiet må redde ham fra det undersjøiske Iron Throne-fengselet. Selv om Ravengards redning er litt vanskelig og å redde ham gir ingen belønning når det gjelder gjenstander på dette stadiet, er det verdt det å gjenforene Wyll og faren hans. Dette er en mer sentimental grunn enn noe annet, men hvis Wyll har klart å frigjøre seg fra pakten med Mizora, gjør det gjenforeningen desto søtere.

9 Oss

Oss er den lille intellektslukeren som først møttes på nautiloiden under opplæringen og funksjonene for å demonstrere hvordan midlertidige følgere, kjente og kjæledyr fungerer i Baldur's Gate 3. Umiddelbart er det valget mellom å redde eller drepe Oss mens de søker frihet fra den uheldige alven som "fødde" dem. Her vil det å redde oss bety ekstra hjelp til å unnslippe det dødsdømte skipet og på nivå én som er veldig nyttig. Us kan imidlertid bli funnet igjen på slutten av akt 2 i Mind Flayer Colony, igjen med behov for å spare. Når vi er frigjort, vil vi belønne festen med muligheten til å tilkalle dem permanent, hvor de vil oppføre seg som et hvilket som helst annet kjæledyr eller kjente.

8 Alfira

Alfira er den tiefling barden som kan bli funnet å komponere en sang med utsikt over den rituelle sirkelen i Druid Grove. For de fleste gjennomspillinger vil hun bli med på festen på leiren under feiringen og kan deretter bli møtt igjen i Last Light Inn under akt 2 hvor hun vil gi en belønning for å redde tieflingene. Alfira møter imidlertid en forferdelig skjebne under ethvert Dark Urge-gjennomspill som betyr at belønningen hennes går tapt. Det er en måte å redde Alfira inn Baldur's Gate 3 som kan være litt tøft, men totalt sett er det beste resultatet både for tyvegods og historie.

7 Keiseren

Keiseren er den sanne identiteten til drømmevokteren som har bidratt til å beskytte partiet mot virkningene av det Absolutte helt siden begynnelsen. Det er et par punkter i historien hvor det er valget mellom å hjelpe eller drepe keiseren, selv om det endelige valget kommer ned til personlige preferanser og gjennomspillingsvalg. Imidlertid er det ett øyeblikk hvor det er et must å redde keiseren.

Helt i begynnelsen av 3. akt vil et team med githyanki angripe leiren, og partiet blir kalt for å hjelpe Dream Guardian. Det er her det blir avslørt at de er en tankeflayer og ber om hjelp. Å ikke redde dem fra githyanki-angrepet vil resultere i et spill over ettersom Absolute gjør alle om til sinnsflayer. Generell redning av keiseren vil gi det samme resultatet som å redde prins Orpheus for det siste slaget med Netherbrain, med den eneste forskjellen som historiens implikasjoner.

6 Mizora

Mizora er Wylls kambion-beskytter og en kilde til strid mellom Wyll og Karlach. I 2. akt vil Mizora komme til leiren for et besøk, og avsløre at en av Zariels eiendeler har blitt tatt av det absolutte, og hun vil at partiet skal redde dem. Eiendelen er Mizora selv, som kan bli funnet i en pod i Mind Flayer Colony. Selv om det kan være fristende å forlate Mizora der, dømmer hun også Wyll som om hun dør, vil han også bli drept permanent. Mizora er verdt å spare ikke bare for å holde Wyll rundt, men også for hennes sarkastiske kommentarer når hun blir med i leiren og en sjanse til å tilbringe natten med henne.

5 Halsin

Halsin er lederen av Druid Grove og en potensiell følgesvenn hvis Grove skulle forsvares mot nissene. Mens det er valget om å stå på det Absolutte og tjene Minthara som en følgesvenn, er det mer fornuftig å redde Halsin narrativt for BG3. I akt 2 går partiet inn i Shadow-Cursed Lands og den eneste måten å fjerne forbannelsen på er med Halsins hjelp. Halsin har en personlig tilknytning ikke bare til området, men skogånden som levde der, som tar form av en ung gutt kalt Thaniel. Å redde Halsin fra nissene i 1. akt betyr at landet kan helbredes i 2. akt, noe som også betyr at festen får en buff under den siste kampen med Netherbrain.

4 Thrumbo

Thrumbo er en vandød tjener til Mystic Carrion, en mumieherre, som kan møtes i 3. akt av Baldur's Gate 3. The Mystic Carrion ber partiet om å drepe Thrumbo; Thrumbo vil imidlertid at partiets hjelp skal bli kvitt sin herre og være fri. Thrumbo er verdt å hjelpe ettersom oppdraget hans vil resultere i mer erfaring og bedre belønninger på slutten. Etter å ha reist over alt for å finne deler av Mystic Carrion og deretter beseiret ham ved å hjelpe Thrumbo vil det bety at festen blir Crypt Lord Ring fra Thrumbo, Torch of Revocation og flere andre utmerkede gjenstander fra Mystic Carrion's lik.

3 Isobel

Isobel er geistlige til Selune som ble funnet i toppetasjen på Last Light Inn i 2. akt, og å redde henne er et must for alle som ikke gjør en ekstrem ond gjennomspilling. Etter å ha snakket med Isobel vil en agent for det Absolutte angripe og forsøke å kidnappe henne. Skulle Isobel bli drept eller tatt under denne kampen, vil skjoldet som beskytter alle på vertshuset falle; dømmer alle. Dette vil kutte av flere sideoppdrag og fjerne flere viktige BG3 karakterer som Jaheira og Dammon.

2 Dame Aylin

Dame Aylin, også kjent som Nattesangen, er datteren til Selune og kan møtes i 2. akt der partiet må bestemme om de skal fri eller drep nattsangen. Å redde henne er det beste valget, siden det ikke bare fjerner kilden til Ketheric Thorms udødelighet, men også fremmer Shadowhearts personlige søken på en mye bedre måte enn å la henne underkaste seg Shar. Å drepe Aylin resulterer i at Shadow-Curse blir sterkere og dømmer alle i Last Light Inn på samme måte som Isobels død. Hvis Aylin blir reddet, vil hun bli en alliert i kampen mot Thorm og Myrkul, så vel som den siste kampen mot Netherbrain.

1 Arabella

Arabella er et tiefling barn som ble møtt første gang i akt 1, hvor hun blir holdt av Kagha for å ha stjålet. Partiet har muligheten til å gripe inn eller se på når Kagha dreper den lille jenta. Å redde henne her er ikke bare den rette tingen å gjøre, men har også noen uforutsette fordeler senere. Arabella kan satses igjen i akt 2 tapt i Shadow-Cursed Lands hvor hun er i stand til å lære partiet en ny spell for å vikle og skade vandøde og skyggeskapninger. Arabella vil da komme tilbake igjen i 3. akt av Baldur's Gate 3 som en alliert for den siste kampen og gir den buff Weavewalker å gi festen fordelene med bevegelsesfrihet trylleformel.