En D&D-mekaniker ville se dvergene som de ultimate heltene i Baldur's Gate 3

click fraud protection

Baldur's Gate 3 går glipp av en liten, men betydelig detalj fra D&D som kunne ha gjort dverger til spillets største helter.

Sammendrag

  • Dverger i Baldur's Gate 3 er underutnyttet, med få av dem som hovedkarakterer.
  • Dverger har betydelige fordeler i forhold til tankeflayer i bordversjonen av D&D.
  • Spillet overser denne interessante biten av D&D-lære, og åpner opp for mange uløste spørsmål om noen av dvergsidekarakterene.

Dverger kan representere en av de største tapte mulighetene i Baldur's Gate 3. Det er relativt få fremtredende hovedkarakterer fra de mindre rasene sprinklet gjennom hele spillet. Det kan være en håndfull nisser i leiren, men de dør enten i festens hender eller blir etterlatt etter Første akt av Baldur's Gate 3. Det er de dype nissene og duergarene til Grymforge og Moonrise Towers, men igjen dør de eller forsvinner. Det kan være en og annen halvling, dverg eller nisse i den nedre byen, men de fleste vises bare kort. Faktisk dukker det opp mange dverger i spillet, men de fleste av dem henger ikke med.

Det er ikke nødvendigvis den verste skjebnen. Dverger får ikke så mye hater som drukner i Baldur's Gate 3. Mange av dem er godt likt, vennlige karakterer, og noen av dem har store maktposisjoner. Annen spillbare Fangehull og drager løp utelatt fra spillet. Ja, spillere kan lage en dvergkarakter, selv om de fortsatt ikke kan være en fullblods ork, aasimar, triton, goliat, et cetera. Problemet er, Baldur's Gate 3 overser en interessant godbit av DnD lore som kunne ha gjort dvergene til noen av de mest interessante, til og med tragisk heroiske karakterene i spillet.

I D&D Lore er dverger immune mot ceremorfose

I følge læren om Forgotten Realms-innstillingen for bordspillet, DnDsine dverger (og i forlengelsen, BG3's too) bør være immun mot ceremorfose. Begrepet "ceremorfose" refererer til prosessen med transformasjon til en Illithid, eller tankeflayer, ved implantasjon av en rumpetroll-parasitt i en humanoids hode. Dette skjer med flere mennesker i hele Forgotten Realms under Illithidens forsøk på å ta over. Mest fremtredende, hver Origin-karakter i Baldur's Gate 3er infisert med en parasitt som skulle føre til at de gjennomgår ceremorfose - men som de snart oppdager, er det noe som bremser prosessen.

Men dverger kan ikke gjøres om til tanker, verken med makt eller på annen måte. I henhold til Forgotten Realms-lære foretrekker illithider spesifikke raser for parasittinfeksjon: mennesker, alver, drow, githyanki, githzerai, grimlocks, gnolls, orker og større goblinoider som hobnisser og bugbjørner. Gjennom det som må ha vært år med møysommelig prøving og feiling, oppdaget Illithids at større eller mindre individer ikke tar seg godt av ceremorfose. Større mennesker har en tendens til å få rumpetrollene til å utvikle seg for sakte, mens mindre kan føre til at de utvikler seg for raskt. Som et resultat resulterer implantering av rumpetroll i mindre humanoider, som dverger, vanligvis i døden til både parasitt og vert.

Dette betyr selvfølgelig ikke at hver dverg er fullstendig immun mot Illithidisk påvirkning. Det er absolutt utkanttilfeller der ceremorfose er mulig, sammen med tankefliser som ikke er uvillige til å bruke mer umiddelbart voldelige midler for å kvitte seg med plagsomme dverger. Imidlertid, som et resultat av deres motstand, blir dverger og nisser generelt sett på som ikke-kvalifiserte kandidater for Illitid-transformasjon. Det kunne gitt dem en betydelig fordel Baldur's Gate 3.

BG3 gjør sanne sjeler og ceremorfose feil

Det er tilfeldigvis ikke mange dverg- eller nissekarakterer i Baldur's Gate 3 med parasittprøver i hodet, og de få som eksisterer ser ikke ut til å føle noen av disse unike effektene. Parasittverter er delt inn i to kategorier: fullverdige Illithids og True Souls. Førstnevnte refererer til fullstendig seremorfoserte sinnsflayer, og sistnevnte til ledere i Cult of the Absolute. True Souls, som Origin-karakterene i partiet, har ikke gjennomgått full transformasjon ennå. Imidlertid får de spesielle Illithide-krefter av rumpetrollene som graver seg inn i hjernen deres.

De fleste sanne sjeler er drow, som Nere og Minthara. Men faktisk er det nok av dverger (blant medlemmer av andre små raser) i Cult of the Absolute. De fleste av dem er duergar, en underrase av dverger som trives i Underdark, og minst én har nådd rangeringen True Soul. Det er Edowin, som dør utenfor skjermen før festen noen gang møter ham. Men årsaken til hans død er ikke feil ceremorfose så mye som det er en sint uglebjørn. En annen liten karakter, goblin-healeren Priestess Gut, er en sann sjel, og hun ser også ut til å ha det bra.

Men burde dette virkelig være mulig? Burde ikke disse to vært ansett som uegnet til å være vertskap for rumpetroll, eller ha dødd av akselerert ceremorfose? Er de bare eksepsjonelt heldige, eller har den forsinkede ceremorfosen som holder hovedparten trygg, en lignende effekt på dem? Dette er egentlig ikke et plotthull så mye som det er et ubesvart spørsmål DnD lore diehards er sikker på å få øye på.

Hvordan BG3s Ceremorphosis kunne ha sett ut

Gekh Coal, den hvithårede duergaren, med et forsiktig uttrykk. Til høyre henger en spillerkarakter fra en klippe og går ned i Underdark.

Det er mange måter Baldur's Gate 3 kunne ha adressert detaljene ved dverg ceremorfose. Bare å forklare at ceremorfosen til de få dverg- og nissene True Souls har blitt stoppet ville være nok, men å ta den i andre retninger kan gi interessante karakterøyeblikk. For eksempel maktsyke duergar som Gekh Coal, eller de på Grymforge som konspirerer for å drep True Soul Nere, kunne gjerne ha gjennomgått rumpetrollimplantasjon for å få en fordel. Selvfølgelig, hvis de var utsatt for den akselererte ceremorfosen som er typisk for de av deres vekst, ville de ha dødd for hybrisen deres.

Alternativt kunne det ha vært heroiske dverger som villig ofret seg selv ved å være vertskap for parasitter, vel vitende om at det verste som kunne skje var døden. Eller, dvergkrigere kunne ha deltatt i et eller annet storstilt angrep på Illithid-infrastruktur ved spillets klimaks. Bildet av dvergskarer som invaderer Mind Flayer Colony, går ombord på Nautiloider og knuser prøveglass, ville ha vært en spennende inkludering. Det ville også gitt mer handlefrihet og karakter til medlemmer av en DnD løp som ofte blir satt på sidelinjen, eller gjort til en spøk.

Til slutt føles mangelen på anerkjennelse rundt denne obskure faktaen bare som en forglemmelse eller en løs slutt. DnD lore kan være utrolig komplisert, og det er lett å gå glipp av de små tingene. Mens noen ting absolutt ble endret eller utelatt med vilje når du hoppet fra bordplate til videospill, fløy sannsynligvis andre mindre detaljer under radaren. Likevel er det alltid potensiale for mer utforskning av dverger og deres forhold til ceremorfose i DLC for Baldur's Gate 3.