10 Baldur's Gate 3 leksjoner som gjelder for det virkelige liv

click fraud protection

Selv om Baldur's Gate 3 er en fiktiv historie satt i en verden av fantasi, er det mange lærdommer som kan læres og brukes i det virkelige liv.

Sammendrag

  • Det er mange lærdommer å lære av Baldur's Gate 3.
  • CRPG er satt i en fantasiverden, men snakker om svært relaterte emner.
  • Virkelige emner i Baldur's Gate 3 spenner fra følelsesmessig ansvar til advarende historier.

Selv om det er satt i en high fantasy-verden, er det flere leksjoner i Baldur's Gate 3 som gjelder det virkelige liv. Selv med foten i et magisk fantasiland, er den populære CRPG av Larian Studios forankret når det kommer til emosjonell historiefortelling og en narrativ som dreier seg om usannsynlige landsmenn som binder seg sammen i et kollektivt oppdrag for å redde seg selv og til slutt hele sverdet Kyst. Selvfølgelig er spillet også diktert av spillerens valgfrihet, da de kan velge å være gode, onde eller noe midt i mellom.

Denne artikkelen inneholder noen spoilere for Baldur's Gate 3.

Det er mange små avgjørelser i Baldur's Gate 3

som har enorme historiekonsekvenser, og med hvert steg tatt inn i spillets verden kan spillerne lære mer om karakterene, personlighetene deres og mye mer. Gjennom tittelen vil spillerne bli undervist i flere leksjoner, hvorav mange gjelder for det virkelige liv, for eksempel viktigheten av ta litt tid til å se på verden rundt dem eller kanskje advarende historier om å ikke bli involvert i visse enkeltpersoner.

10 Ikke hyperfokus på hovedoppdraget ditt

Du kan gå glipp av gode historier og belønninger

En av hovedleksjonene undervist av Baldur's Gate 3 er at spillere ikke skal hyperfokusere kun på hovedoppdraget med å fjerne rumpetrollen fra hodet. I stedet bør de sidespor og fullføre sideoppdrag. Noen av de beste historiene og belønningene ligger faktisk på vei mindre tatt.

Får Nyrulna inn Baldur's Gate 3, også kjent som det beste legendariske våpenet i spillet, innebærer å delta i en kort valgfri aktivitet i stedet for å gå etter de store skurkene, for eksempel. Spillere kan lære mer om sine allierte og få kontakt med dem hvis de sparer tid til det, og det er mye mer verdifullt enn å bare prøve å redde seg selv fra undergang.

9 Rasisme er alltid ondt

Fordommer må legges til side

Selv om det kan virke utrolig at dette må sies, er rasisme alltid ondskap, og Baldur's Gate 3 gjør det rikelig tydelig. Spillere burde vite dette nå, men spillet sørger for at det å tilpasse spillingen til en så umoralsk standard blir møtt med en like ond kampanje. Rasespenninger er et vanlig tema i high fantasy-spill, og bioessensialisme må tenkes over når du bruker dette på produkter.

Nisser er ofte på mottakersiden av rasehat bare på grunn av det faktum at de er nisser, for eksempel. Likevel har karakterer som True Soul Nere og Minthara inn Baldur's Gate 3 Å være åpent sjofel i tillegg til deres vridde rasesyn legger til argumentet at rasisme er utvilsomt ondskap i seg selv. Shadowheart er en ond karakter helt til hun blir kvitt hatet sitt for githyanki. Det er ingen mellomting.

8 Følelsesmessig ansvar er nøkkelen

Gale trenger å komme over eksen sin før et nytt forhold

Følelsesmessig ansvar er nøkkelen både i Baldur's Gate 3 og i det virkelige liv, og hovedeksemplet på det er Gale. Trollmannen er en av spillerens følgesvenner og mulige kjærlighetsinteresser, men hans tilknytning til sin tidligere kjærlighet, Mystra, får ham til å oppføre seg veldig dårlig rundt andre. Det virker som hans følelsesmessige sår og tidligere romantisk det stilles forventninger til spilleren, noe som gjør at han kommer sterk og ofte litt aggressiv.

Det er problemer i romantiserer Gale inn Baldur's Gate 3, og å vise enhver type interesse for ham får ham til å lage alle slags fremtidige fortellinger i hodet hans. Det kommer bare for å vise at hvis han ennå ikke er over sin eks-kjæreste, bør han ta litt tid for seg selv, helbrede, og så tenk på å komme deg ut igjen – selv om tiden er begrenset med en rumpetroll i seg hode.

7 Del lasten

Du trenger ikke å bære verdens tyngde på skuldrene

Selv om det ikke er eksplisitt uttalt, er en av de beste lærdommene i spillet at spillere ikke skal bære vekten av verden på sine egne skuldre. I stedet burde de dele belastningen med de de stoler på. Dette går fra frykten for transformasjon via rumpetrollinfeksjon til enkel lagerstyring.

Hvis spillere har for mange gjenstander, vil de bli overbelastet, noe som da vil påvirke dem negativt. De bør spre byttet sitt med andre ledsagere i Baldur's Gate 3, for å bære belastningen og kunne bevege seg rundt. Å holde alt for seg selv er aldri en sunn beslutning, og det kan tolkes både av spillets historie og mekanikk.

6 Ting vil gå galt (og det er greit)

Leve i øyeblikket

Selv om det alltid er en god idé å planlegge på forhånd, kan det være ganske skadelig å gjøre det på en besettende måte. Baldur's Gate 3 påpeker ved flere anledninger at ting vil gå galt, og at når de skal spore av, det er ikke mye noen kan gjøre med det. Et av de beste eksemplene er å hjelpe tieflingene i 1. akt. Historien deres i det øyeblikket ender med et budskap om håp.

Likevel oppdager spillere senere at deres ekspedisjon mot byen gikk veldig galt, og de fleste tieflingene i gruppen ble drept. Det er hjerteskjærende, men det var ingenting spillere kunne ha gjort for å unngå det. De ga gruppen dårlig behandlede tiefling-flyktninger en sjanse til å kjempe og er der for å hjelpe dem igjen når de trenger det, men ingenting kan stoppe planene fra å gå i hop.

5 Du bør ikke følge noe blindt

Ren hengivenhet fører ofte til dårlige avgjørelser

En av hovedlærdommene i Baldur's Gate 3 er at ren hengivenhet egentlig ikke er gunstig, og det burde spillere ha litt selvinspirert kritisk tenkning når det gjelder omstendighetene som er presentert for dem. Det er to store eksempler på dette i spillet: Shadowhearts tro på Shar og Lae'zels slaveri til Vlaakith. Begge disse følgesvennene følger blindt ordrene som er gitt dem av de de beundrer dypt, og begge gudene lurer dem og bruker dem som dukker.

Shar kidnappet Shadowheart og slettet minnene hennes for å skape en lojal og mektig tjener, mens Vlaakith vevde en falsk historie for å forherlige seg selv, og la Lae'zel opptre som hennes alltid trofaste tjener. Både Shar og Vlaakith er onde, og Shadowheart og Lae'zel er i gåter skapt av deres egen urokkelige tro.

4 Dyr har følelser

Snakk med dyr beviser at det er mer enn det som møter øyet

Dyr har følelser og tanker, selv om de ikke er så forseggjorte som de som presenteres i spillet. Snakker med dyr i Baldur's Gate 3 gir spillere ytterligere innsikt i disse skapningenes atferd og hvordan de forholder seg til omgivelsene. Det fungerer også som en påminnelse om å være mild mot dem, fordi de nesten alltid bare prøver å overleve eller ha et visst nivå av komfort.

Et av de beste eksemplene på dette er når man nærmer seg bluejay i utkanten av Rosymorn-klosteret. Denne lille, lille fuglen ønsker rett og slett å leve i fred – selv om de antyder døden til de fredssøkende ørnene som hekker på taket. Utenfor spillet bør spillere behandle dyr med kjærlighet og respekt, for det er alt de søker.

3 Med stor makt kommer stort ansvar

Det er lett å bli hensynsløs når aktivert av stormakter

Tid og igjen, Baldur's Gate 3 viser at jo mer makt spillerne har, jo større ansvar tar de på seg. Hvis de er de eneste som er i stand til å hjelpe de tøffe flyktningene, er det deres moralske ansvar, spesielt i gode gjennomspillinger. Hvis spillere ikke bruker kreftene sine til det større beste, har de blitt ødelagt av det.

Makt er en stor ødeleggende kraft i det virkelige liv, og dette er godt eksemplifisert i spillet. The Chosen of the Dead Three har en betydelig mengde makt, men de bruker den til sine egne egoistiske behov. Følgelig ender dette opp med en pris: livene og velværet til uskyldige som ikke er på et sted å kjempe tilbake mot det.

2 Ikke døm en bok etter omslaget

Mange første opptredener bedrager

Det er mange førsteinntrykk etter karakterene i Baldur's Gate 3 som senere avkreftes, og beviser at spillere aldri bør dømme en bok etter omslaget. Et av de største eksemplene er Lae'zel, som fremstår som en heftig og ganske frekk partner, men ender opp med å bli en del av en av de største og mest emosjonelt investerte scenene i hele spillet. Hun har også en av de mest hjertevarmende romansene.

I en motsatt sammenligning er det en Act 3-karakter kalt Arfur. Denne mannen virker noe anstendig under den første interaksjonen, men senere oppdager spillere at han produserer bomber for å drepe uskyldige flyktningbarn. Det er absurd umenneskelig, selv om han ble tvunget til det. Arfur er kanskje ikke like komisk ond som Gortash eller Orin, men han er absolutt sjofel, og viser at førsteinntrykket hans er mye bedre enn det han faktisk er.

1 Gjør aldri en avtale med djevelen

Du bør alltid lese vilkår og klausuler

Djevler og kambisjoner som Mizora og Raphael inn Baldur's Gate 3 bevis at spillere aldri bør inngå en avtale med djevelen, og, viktigst av alt, les alltid vilkårene og klausulene i kontrakter de ender opp med å signere. Selv om det ikke finnes slike skapninger i det virkelige liv, er det det opportunister som prøver å utnytte av de som trenger et eller annet. Før de godtar noe for noe annet i retur, bør spillerne sørge for at det ikke er noen fin linje i en kontrakt, og hvis det er det, om de er akseptable.

Wyll tror han kan være fri for trelldom, men en del av kontrakten hans sier at det kan skje om opptil seks måneder. Raphael får spillere til å tro at Yurgir er en trussel, men han vil faktisk ha ortonen tilbake i håpets hus. Det er mye å lære av Baldur's Gate 3, og noen av leksjonene er uhyggelige på grunn av hvor nært de ligner det virkelige liv.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2