7 Sentient Magic Items å legge til kaos til enhver D&D-kampanje

click fraud protection

Dungeons & Dragons har en mengde magiske gjenstander DM-er kan bruke for å belønne spillerne sine, hvorav noen har et eget sinn, bokstavelig talt.

Når en Fangehull og drager spilleren plukker opp en ny magisk gjenstand, det siste de kan forvente er at den begynner å snakke med dem. I tillegg til å ha kule funksjoner og buffs, kan disse sansende gjenstandene også legge til et ekstra nivå av kaos til enhver kampanje. Med hver av dem har unike personligheter brakt til live av DM, vil spillere aldri være helt sikre på hva de går for når de møter en sansende magisk gjenstand.

Sentient magiske gjenstander har vært en del av DnD fra dens tidligste dager. The Dungeon Master's Guide har til og med en hel seksjon dedikert til disse sære gjenstandene for å hjelpe DM-er med å inkorporere dem i spillene sine. Det som gjør sansende gjenstander interessante er selvfølgelig personlighetene deres, som kan hjelpe eller hindre den ulykkelige spilleren som bestemmer seg for å tilpasse seg dem.

7 Moonblade

Det har vært utallige moonblades gjennom alvens historie i

DnD, ettersom hvert måneblad var knyttet til en bestemt alvens blodlinje og gikk ned gjennom familier. Som sådan kan Moonblade funnet i femte utgave bare tilpasses av en alv- eller halvalvekarakter. Moonblade fungerer som et vanlig +1 langsverd, men for hver rune på bladet blir det lagt til en annen egenskap. DM-er kan bestemme hvor mange runer det er ved å rulle 1d6+2, men det er vanligvis minst to som gir bonuser, for eksempel å fungere som en Ring of Spell-lagring, gi ekstra skade eller score kritiske treff på 19 eller 20.

Moonblade kommuniserer ikke med den avstemte karakteren med ord, bare følelser, som kan gjøre noen fantastiske DnD rollespill muligheter. Som et nøytralt godt våpen ønsker Moonblade å fremme elvene, og når den først har knyttet seg til en ny eier, er den voldsomt lojal mot dem. Moonalbde er imidlertid også veldig selvsikker på sin egen dømmekraft, og når den først har valgt karakteren, vil den tro at bare de selv skal få lov til å bruke den.

Oppdaget som en del av Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus, Skjoldet til den skjulte Herren er en nysgjerrig DnD magisk gjenstand. I tillegg til å gi spilleren +2 til AC, har skjoldet også tre ladninger som kan brukes til å kaste ildkule og vegg av ild. Merkelig nok kan The Shield of the Hidden Lord også velge å utstråle en aura av redsel når som helst under kamp, ​​og antyde gjenstandens sanne natur.

Når først innstilt på, vil Skjoldet til den skjulte Herren antyde at det er en fanget engel, men dette er ikke tilfelle. Skjoldet er egentlig et fengsel for pit-djevelen Gargauth som subtilt vil prøve å påvirke spilleren til å begå forferdelige handlinger i håp om å få dem sendt til Hells. Selv om Gargauth kan være en grusom reisefølge, kan han ikke unnslippe skjoldet, noe som betyr at han kan gi mange interessante eller til og med morsomme rollespill øyeblikk for hele DnD parti.

5 Ring Of Winter

The Ring of Winter er med i Utslettelsesgrav, hvor den er i besittelse av den berømte eventyreren Artus Cimber. Den beskytter brukeren mot spådomsmagi, hindrer dem i å eldes, gir immunitet mot kuldeskader og har en rekke trollformler som kan kastes gjennom den, som f.eks. kjegle av kulde, sluddstorm og vegg av is.

Imidlertid vil enhver karakter som er innstilt på Ring of Winter også raskt lære at den ikke bare er sansende, men ond – veldig ond. Som et kaotisk ondt vesen elsker ringen ingenting mer enn å forårsake så mye ødeleggelse og skade som mulig. DnD karakterer som bærer ringen vil måtte kjempe med at den hvisker i hodet, da den oppfordrer dem til å begå forferdelige handlinger i håp om å fryse hjertet.

4 Azuredge

Funnet i Waterdeep: Dragon Heist, Azuredge er en legendarisk stridsøks som er litt kresen på hvem som kan bruke den. Som et våpen gir Azuredge +3 for å angripe og skade ruller og kan til og med skjære gjennom skjold trylleformel. Slagøksen har tre ladninger som kan brukes til å kaste den mot fiender og deretter gå tilbake til wielderens hånd.

Azuredges personlighet er der moroa begynner, ettersom det lovlige nøytrale våpenet bare vil at en annen lovlydig enhet skal bruke det, og som vil sverge på å beskytte DnD byen Waterdeep. Azuredge tar sitt oppdrag om å beskytte byen svært alvorlig, og hvis en person prøver å bruke den uten tillatelse, bruker den magi for å gjøre seg selv ti ganger tyngre. Dette kan åpenbart forårsake mange morsomme situasjoner for spillere, med Azuredge som nekter å bevege seg hvis den og karakteren i besittelse av den har en konflikt.

3 Blackrazor

Basert på Blackrazor funnet i DnD første utgave kampanjeWhite Plume Mountain, den femte utgaven av Blackrazor er et +3 storsverd som kan settes inn i enhver kampanje. Sverdet har noen ganske mørke krefter, siden hovedformålet er å fortære sjelene til skapningene det dreper. Dette gir spilleren som er tilpasset det midlertidige treffpoeng og fordeler ved angrepskast, redningskast og evnesjekker. Blackrazor kan også kaste hastverk på egen hånd og forhindrer at brukeren blir sjarmert eller skremt.

Til tross for sin mørke natur er ikke Blackrazor et ondt våpen og har en kaotisk nøytral oppstilling. Det som gjør storsverdet til et morsomt sansende våpen er dets personlighet, siden det er ganske krevende og vant til å bli adlydt. I spillet vil Blackrazor ganske enkelt kommandere DnD spiller som bruker den for å mate dens sjeler eller møte dens vrede.

2 Whelm

Også fra første utgave White Plume Mountain er Whelm, en sansende krigshammer som også kan tilpasses av en dverg DnD karakter. Som en +3 warhammer har Whelm noen flotte funksjoner, som å bli brukt som et kastet våpen som vender tilbake til spillerkarakteren som Thors Mjölnir, sender ut sjokkbølger for å overvelde fiender og trollbinder lokalisere objektet og oppdage ondt og godt. Imidlertid har Whelm noen ulemper som komplementerer dens sterke personlighet.

Ved starten av hver dag, etter å ha brukt Whelm for første gang, DnD karakter tilpasset det vil utvikle en intens frykt for å være utendørs, noe som vil gi ulemper for angrepskast, redningskast og evnesjekker. Dette kommer fra Whelms koblinger til dvergene, siden krigshammeren ikke ønsker noe annet enn å beskytte dvergene mot alle fiendene deres. Det lovlige nøytrale våpenet har også en hemmelig skam knyttet til en av sine tidligere mestere, og det vil kreve en lojal og pålitelig spillerkarakter for å få Whelm til å åpne seg.

1 Wand Of Orcus

Som navnet antyder, ble staven til Orcus skapt av den beryktede demonprinsen, og er som sådan en fantastisk ond følelse DnD punkt. Tryllestaven gir noen flotte bonuser, inkludert en +3 for å angripe og skade, +3 til AC, og fremkalling av skjeletter og zombier. Tryllestaven har også noen flotte trollformler som f.eks sykdom, snakke med døde, og den utrolig kraftige kraftord drepe.

Men siden det er en tryllestav laget av en ekstremt ond demon, har Wand of Orcus også noen ganske onde ønsker. Tryllestaven vil oppfordre spilleren til å stoppe livet ved å gi store løfter som den ikke har til hensikt å holde. Skulle en DM gi sine spillere the Wand of Orcus i løpet av en Fangehull og drager kampanje, så vil de garantert ha massevis av moro med å spille denne kalde og grusomme følelsen.