10 Baldur's Gate 3 underklasser å prøve for neste gjennomspilling

click fraud protection

For de som har fullført Baldur's Gate 3 og ser etter noe annerledes i et nytt spill, er disse underklassene et flott sted å starte.

Med et så massivt spill som Baldur's Gate 3 det er ingen måte alt kan sees og oppleves i én gjennomspilling. Men når du starter en andre eller tredje karakter, kan det noen ganger være vanskelig å velge hvilken klasse og underklasse du skal prøve neste gang. Med alle 12 klasser fra Dungeons & Dragons spillerhåndbok og flere underklasser å velge mellom, hvilke er de som fortjener en titt?

[Advarsel: Følgende artikkel inneholder spoilere for Baldur's Gate 3.]

Etter å ha nådd slutten av Baldur's Gate 3, mange vil umiddelbart starte en ny karakter for å se historien fra et nytt perspektiv eller prøve ut nye evner. Klassene er tydelig rettet mot spesifikke spillestiler, og å bytte til en ny vil nesten helt sikkert resultere i noe variasjon, men selv underklasser fra samme klasse kan drastisk endre hvordan spillet utfolder seg. Med det i tankene, her er noen ofte oversett underklasser å prøve ut i Baldur's Gate 3.

10 Krigsgeistlig

En av de mindre spilte klassene, ifølge en Community Update fra Larian Studios på den offisielle Baldur's Gate 3site, er geistlig, og for de som ønsker å prøve noe nytt, er War Domain et flott sted å starte. War Domain-geistlige får ferdigheter med alle enkle våpen og kampvåpen, samt alle rustninger og skjold, noe som virkelig åpner for utstyrsvalg for å beholde karakteren i kampen. De to hovedtrekkene til en krigsdomene-klerik er War Priest på nivå én og War God's Blessing på nivå seks.

War Priest lar geistlige gjøre et ekstra angrep som en bonushandling ved å bruke War Priest-avgifter. Antall krigsprestanklager øker etter hvert som geistligheten stiger, og starter ved tre til maksimalt seks per lang hvile. War God's Blessing er krigsprestens Channel Divinity-funksjon og kan brukes som en reaksjon uten å bruke en reaksjon. Med denne evnen kan presten gi en nærliggende alliert +10 til angrepsrullene deres og utløses av angrep som ellers ville ha gått glipp av, likt en barbars hensynsløse angrep.

9 Eldritch Knight

Eldritch Knights er flotte for de som ønsker å blande litt magi med en tradisjonell fighter BG3. Denne fighter-underklassen får tilgang til staver og cantrips, men ikke så mange som rene spellcasting-klasser. Å blande nærkamp med magi kan virkelig skape nye alternativer på slagmarken, samt gjøre bruk av noen interessante festkombinasjoner. Ved siden av trolldommene på første og andre nivå de kan lære, får Eldritch Knights også tre underklassefunksjoner: Weapon Bond, War Magic og Eldritch Strike.

Låst opp på nivå tre, binder Weapon Bond fighterens hovedhåndvåpen til dem, noe som betyr at de ikke kan avvæpnes og eventuelle kastede våpen kommer automatisk tilbake til dem. War Magic oppnås på nivå syv og lar Eldritch-ridderen kaste en cantrip og deretter bruke en bonushandling for å foreta et våpenangrep, som kan åpne opp flere alternativer i kamper. Til slutt, på nivå 10 vinner Eldritch Knight Eldritch Strike, som påfører en fiendes ulempe. redde kast mot en trolldom kastet av Eldritch Knight til slutten av neste sving når de blir truffet med et våpen angrep.

8 Spore Druid

Circle of the Spores er de mest uvanlige druideunderklassene, både i Baldur's Gate 3 og DnD. I stedet for å fokusere på liv og dyr, utnytter Spore-druiden nekrotiske krefter for å gjøre skade og vekke de døde. En Spore-druide ville være flott for en ond eller Dark Urge-gjennomspilling, da fokuset på forfall og skade fungerer veldig bra narrativt. Halo of Spores og Symbiotic Entity oppnås på nivå to, begge gir nekrotisk skade, mens Symbiotic Entity også kan helbrede druiden.

Senere på nivå seks får Halo of Spores en oppgradering for å gjøre mer skade og druiden får muligheten Fungal Infestation, som lar dem oppdra et humanoid lik som en zombie som vil vare til neste lang tid hvile. Til slutt, på nivå 10 får Halo of Spores sin siste oppgradering for å gjøre mer skade, og druiden vil få ability Spreading Spores, som skaper en sky som gir nekrotisk skade på alle fiender og varer i 10 svinger.

7 Necromancy Wizard

På samme måte som Spore-druiden er en Necromancy-veiviser perfekt for en mørkere BG3 gjennomspilling. School of Necromancy tilbyr noen unike funksjoner for trollkarakterer for å hjelpe dem i kamp og holde dem og partiet i kamp lenger. Det meste av dette kommer i form av Undead Thralls som kan oppnås ved å bruke animere døde spell, med Necromancy-trollmenn som kan tilkalle en ekstra zombie med flere treffpoeng enn andre trollmenn.

School of Necromancy-trollmenn bruker også magien sin til å helbrede seg selv og holde dem fra skade. På nivå to vil veiviseren få Grim Harvest, som lar dem gjenvinne treffpoeng som tilsvarer det dobbelte av spell-sporet som brukes når de dreper en fiende med en spell. Mens på nivå 10 gir funksjonen Injured to Undeath Necromancy-veiviseren motstand mot nekrotisk skade og deres maksimale treffpunkt kan ikke reduseres av fiender eller effekter.

6 Vill magisk trollmann

For alle som ønsker å injisere litt kaos i en gjennomspilling av Baldur's Gate 3, Wild Magic trollmann er et must. Wild Magic-trollmenn har noen gode fordeler som Tides of Chaos og Bend Luck. Med Tides of Chaos kan trollmannen gi seg selv fordel på sitt neste angrepskast, evnesjekk eller redningskast på bekostning av å øke sjansen for en Wild Magic Surge. Bend Luck kan brukes til enten å buffe allierte for en bonus til evnesjekker eller debuffere en fiendes angrepskast eller redningskast.

Den beste delen av å spille som en Wild Magic-trollmann er imidlertid Wild Magic Surges. Hver gang karakteren kaster en trolldom på første nivå eller høyere, er det en sjanse for at det vil utløse en tilfeldig magisk effekt. Noen av disse effektene er gunstige, for eksempel å få en ekstra handling for en tur eller å kunne snakke med dyr. Noen er imidlertid mindre nyttige, for eksempel å tilkalle en fiendtlig kambion eller polymorfe til en sau. Så er det de morsomme som alle håper på, som å gjøre hver skapning innen ni meter til en katt eller hund.

5 Skyggemunk

Munker var et sent tilskudd til Baldur's Gate 3 og kun tilgjengelig ved spillets fulle lansering, derfor ville mange som spilte tidlig tilgang kanskje ikke ville gå ut av komfortsonen for å prøve denne nye klassen. Munker spesialiserer seg på å gjøre skade gjennom ubevæpnede angrep og bevege seg raskt rundt på slagmarken, og det beste valget for det er Shadow-munken. Way of the Shadow er et flott alternativ til rogues for en stealth build, med versjoner av passere uten spor og stillhet tilgjengelig. Skyggemunker kan også gjemme seg som en bonushandling, bli usynlige og teleportere via skygger, noe som gjør Way of Shadow til beste munkebygge BG3.

4 Gloom Stalker Ranger

Gloom Stalker rangers er fantastiske til å raskt bevege seg rundt på slagmarken mens de deler ut stor skade. Denne underklassen drar nytte av en økning i bevegelseshastighet og +3 til initiativkast, samt staver som tåkete skritt, frykt, og forkle seg selv. Det som gjør Gloom Stalker verdt å prøve, er dens nytte i kamp, ​​siden Iron Mind på nivå syv gir ferdigheter i visdom og Etterretningssparende kast mens Stalker's Flurry på nivå 11 betyr at når et våpenangrep glipper, kan ranger gjøre et nytt angrep gratis. Akkurat som skurker og Shadow-munker, er Gloom Stalkers en stealth-basert konstruksjon og flott for en BG3 gjennomspilling med fokus på den ferdigheten.

3 Tempest geistlig

Tempest-geistlige spesialiserer seg på torden- og lynskader og får tilgang til tunge rustninger og kampvåpen. Dette gjør dem til flotte stridsvogner eller skadedealere, som er i stand til å bytte til en støtterolle senere. Men de beste evnene til Tempest-geistlige er Wrath of the Storm, Destructive Wrath og Divine Strike Thunder.

Wrath of the Storm er en reaksjon som gir 2d8 lyn- eller tordenskader til en fiende når de treffer karakteren med et nærkampangrep, og i motsetning til tilsvarende i DnD, den BG3 versjonen har ingen grense for bruk per lang hvile. Destructive Wrath bruker også en reaksjon pluss en kanal guddommelig ladning for å gi maksimal skade for torden- eller lynbaserte trollformler. Til slutt får Divine Strike Thunder Tempest-geistliges våpen til å gi 1d8 ekstra tordenskade og kan brukes til både nærkamp og avstand.

2 College Of Lore Bard

Barder er ofte ikke førstevalget når du starter et nytt spill, men bør definitivt vurderes for enhver påfølgende gjennomspilling av Baldur's Gate 3. Disse karismatiske bufferne støtter partiet i kamp, ​​i stand til å tilby helbredelse og inspirasjon for å hjelpe på eventyret. Av de tre tilgjengelige bard-underklassene er College of Lore det beste valget, siden det har to utmerkede funksjoner veldig tidlig. For det første får College of Lore-barder ferdigheter i tre ekstra ferdigheter som, gitt antall ferdighetssjekker i BG3 kommer virkelig godt med. Cutting Words er imidlertid virkelig det som skiller Lore-barden ved å bruke en reaksjon for å debuffere fiender for 1d6 på angrepskast, evnesjekker eller redde kast.

1 Spådomsveiviseren

Til slutt er spådomsveiviseren et ofte oversett valg når du spiller som trollmann; den har imidlertid noen store fordeler både i og utenfor kamp. Hovedkilden til dette er spådomsveiviserens tegn. Denne evnen gir trollmannen to varselterninger hver lang pause, deretter en tredje på nivå seks.

Disse er som forhåndsrullede evnesjekker, og som en reaksjon kan veiviseren endre ethvert angrepskast eller redningskast nær dem til en av disse varslene. På nivå 10 får Divination evnen Third Eye: See Invisibility, som betyr at som en handling trollmannen kan se usynlige skapninger til neste lange hvile uten å bruke en trolldom spor. Dette er utrolig nyttig i sent spill Baldur's Gate 3, noe som gjør spådomsveiviseren til et must på alles liste.