Alan Wake 2 er ikke et skrekkspill, det er et Twin Peaks-spill

click fraud protection

Alan Wake 2 låner mye fra klassisk skrekk, men ingen påvirkning er mer fremtredende enn Twin Peaks. Her er alt spillet lærer fra serien.

Sammendrag

  • Alan Wake 2 henter mye fra Twin Peaks, spesielt den tredje sesongen, The Return, når det gjelder tone og narrativt fokus.
  • Både Twin Peaks og Alan Wake er satt i små byer i Washington, hvor mørke hemmeligheter og uforklarlige hendelser forstyrrer fredelige liv.
  • Twin Peaks og Alan Wake har begge parallelle universer som hovedpersonene deres går inn i, men som ikke lett kan forlate, og onde dobbeltgjengere som spiller store roller i handlingen.

Alan Wake 2bærer sine påvirkninger på ermet, og Twin Peaks kan være den den er mest stolt av. Twin Peaks, som begynte å sendes i 1990, er delvis mild såpeoperasatire, og delvis surrealistisk mordmysterium. Men hvor den første Alan Wake var basert på de to første sesongene av Twin Peaks, Alan Wake 2 har mer til felles med den tredje sesongen, Tilbakekomsten. Som et resultat har den en noe annen tone og narrativt fokus, men en ting som ikke har endret seg er hvor mye den knytter seg tilbake til den banebrytende serien.

Merkelig nok, Twin Peaks: The Return og Alan Wake 2 fulgte til og med en lignende utgivelsesstrategi. Twin Peaks ble brått kansellert etter den eksplosive andre sesongfinalen i 1991, da den gikk på en 26-års pause, for så å komme tilbake i 2017. På samme måte, Alan Wake fløy under radaren etter den første utgivelsen i 2010, med bare spin-off fra 2012 Alan Wakes amerikanske mareritt og noen tunge referanser i Kontroll's ÆREFRYKT DLC. Nå, 13 år senere, er det en sann oppfølger til original i Alan Wake 2 - og både spillet og showet har utnyttet de lange periodene med stillhet til å lage rare, skremmende historier.

Alan Wake 2 og Twin Peaks har lignende innstillinger

Sleepy Pacific Northwest Towns Hide Dark Secrets

Både Alan Wake og Twin Peaks ligger i små byer i Washington, hvor alle kjenner alle og nyheter reiser raskt. Det gjør det desto mer ødeleggende når forferdelige, uforklarlige hendelser plager disse fredelige grendene - Laura Palmers død i Twin Peaks, og Alans forsvinning inn Alan Wake. Alle finner ut av det umiddelbart, og tragedien berører alles liv på en eller annen måte. Også i både sesong én av Twin Peaks og Alan Wake 2, ankommer FBI-agenter til disse småbyene, noe som får ryktebøkene til å svirre ettersom det daglige småbylivet blir forstyrret av storregjeringsomhet.

Alan Wake's Bright Falls deler til og med noen geografiske og infrastrukturelle trekk med den titulære byen Twin Peaks. Hver er satt mot et bakteppe av fjellkjeder og eviggrønne skoger, og hver har en robust tømmer- og fiskeindustri - selv om det neppe er en overraskelse for staten Washington. Begge byene har sine sosiale knutepunkter i kaffebarer med repeterende initialer i navnene deres: i Twin Peaks, Double R Diner, og i Bright Falls, Triple Ds Oh Deer Diner. Begge middagsgjestene er stolte av dessertene og kaffen, og Oh Deer serverer cupcakes mens Double R trekker publikum for sin kirsebærpai.

Både Twin Peaks og Alan Wake har mørke parallelle universer

Og hovedpersoner som blir fanget i dem

Likhetene strekker seg også til plott: Twin Peaks og Alan Våkne begge har fremtredende mørke, alternative dimensjoner som hovedpersonene deres går inn villig, men ikke kan forlate. I Alan Wake, det er det mørke stedet. Alans kone Alice blir trukket inn i det i begynnelsen av det første spillet. Selv om han snart innser at han bokstavelig talt kan skrive seg ut, får Alans tvil på seg selv ham til å stupe inn i det mørke stedet etter henne, hvor han forblir i 13 år og prøver å finne en tilfredsstillende løsning på hans roman.

Tilsvarende, på slutten av Twin Peaks' andre sesong finner Cooper en vei inn i Black Lodge, og går i jakten på svar om Laura Palmers død og hans egne mystiske drømmer. Når de først er inne, finner de imidlertid ut at det er langt vanskeligere å forlate disse parallelle universene enn å komme inn. Alan blir sittende fast i The Dark Place i 13 år, og Cooper i Black Lodge i 25, noe som omtrent stemmer overens med tiden TV- og spillserien brukte på pause. Og når de endelig dukker opp tiår senere, oppdager både Alan og Cooper at deres interdimensjonale reiser har fått rungende konsekvenser.

Både Twin Peaks og Alan Wake har Evil Doppelgängers

Og en som stort sett bare er uten peiling

Den tredje sesongen av Twin Peaks og Alan Wake 2 begge har også store plotpoeng som dreier seg om onde doppelgjengere som dukker opp fra parallelle universer. I den andre sesongfinalen av Twin Peaks, kommer Cooper tilsynelatende tilbake fra Black Lodge på slutten, og blir raskt eskortert tilbake til Great Northern for å komme seg. Spesialagenten flyr imidlertid raskt i coop, og spekulasjonene om forsvinningen hans løper voldsomt de neste 25 årene.

Som det viser seg, er dette ikke den originale Cooper, men Mr. C, en kroppsdobbel opprettet da den virkelige først kom inn i Black Lodge. Twin Peaks neste sjekker inn med begge Coopers i begynnelsen av sesong tre, når det avslører at Mr. C har vært opptatt med å drive en kriminell virksomhet mens Cooper ligger på lur. Bare én av dem kan eksistere utenfor Black Lodge om gangen, og Mr. C må tilbake før Cooper kan dra. Men for å omgå dette kravet, Mr. C lager en tredje Cooper i Dougie Jones.

Alan Wake 2Doppelgänger-plottet er litt annerledes, selv om det starter på samme måte. Når Alan går inn i det mørke stedet, dukker Mr. Scratch opp å ta hans plass. Scratch har sovet under Cauldron Lake en stund, men fordi innsjøen kan forvandle fantasien til virkelighet, vekker rykter og historier om Alan liv til Scratch. Imidlertid, i motsetning til Cooper og hans dobbeltspillere, deler Alan og Scratch en kroppslig form. Cooper kan ikke påvirke Mr. Cs eller Dougies handlinger mer enn de kan påvirke hans, men Alan og Scratch er to personligheter som bor i samme kropp. Det gjør det mye mer effektfullt når Scratch vises som Alan Wake 2sin siste sjef.

Både Twin Peaks og Alan Wake bruker kaffe som symbol

En favorittdrink av FBI-agenter og forfattere overalt

Kaffe figurerer fremtredende i begge Alan Wake og Twin Peaks. Det er imidlertid mer enn bare en liten finurlighet: kaffe brukes i begge verkene som et symbol på verdslig nytelse og menneskelig utholdenhet. God kaffe er noe av det første Cooper møter når han ankommer Twin Peaks, og etter Douglas-granene er det den andre tingen som gjør ham glad i byen. Han finner trøst i dette daglige ritualet, og mange sentrale scener finner sted over kaffe og søtsaker. Det er da ingen tilfeldighet at noe av det første Cooper legger merke til med Black Lodge er at kaffen som serveres der er udrikkelig, solid svart slam.

Prestasjonen for å samle 25 termoser inn Alan Wake er kalt "Jammen god kopp kaffe," parafraserer Coopers kommentarer til hans første kopp Twin Peaks-brygg.

På samme måte kan Alan samle kaffetermoser i hele Bright Falls i det originale spillet, og Saga bruker en kaffetermos på skrivebordet som et manuelt sparepunkt i Alan Wake 2. I begge spillene fungerer kaffe som et kjent syn på et mørkt sted, et kort øyeblikk av virkelighet i en verden de ikke lenger forstår. Det at kaffen er på termos betyr at uansett hvor lenge den har stått der, så er den fortsatt varm, et tegn på et vedvarende håp.

Hvorfor det er så mange Twin Peaks-inspirerte videospill

Surrealistiske bilder og overbevisende mystikk gjør den moden for tilpasning

Twin Peaks har inspirert videospill både på store og små måter. Hvert detektivspill som kommer ut siden blir på en eller annen måte berørt av Twin Peaks innflytelse. Noen, som PlayStation-spillet fra 2001 Mizzurna Falls, er mer direkte uoffisielle tilpasninger, med plutselige forsvinninger og surrealistiske hendelser. Mizzurna Falls og Dødelig forutanelse forsøk også å bringe småbyfølelsen av Twin Peaks til et interaktivt format; hver har en mangfoldig cast av unike byfolk, som hver har sin egen daglige timeplan. Spillerne må også håndtere overlevelsesaspekter ved å holde bilene gasset og magen full.

Andre spill låner ganske enkelt fra den esoteriske detektivstilen som er legemliggjort av Agent Cooper. Titler som Disco Elysium, som er nå tilgjengelig på PS Plus Extra, la spillere utlede basert ikke bare på ledetråder og fornuft, men på instinkt og spiritualitet. Andre liker den direkte tilpasningen Twin Peaks VR, fokusere mer på å lage surrealistiske bilder. Videospill gjør det surrealistiske bedre enn de fleste medier; total kontroll over modellering, gjengivelse og effekter lar utviklere skape noen virkelig bisarre severdigheter.

Dette er spesielt fremtredende i Alan Wake 2, som inneholder virkeligheter som flimrer inn og ut, uvanlige lyd- og videosignaler og dører som fører til steder de ikke burde. Hvor Twin Peaks setter publikum inn i Black Lodge gjennom sin surrogatfigur Cooper, de interaktive elementene i spill som Alan Wake 2 gi spillere direkte kontroll over karakterer som utforsker mørke, uvirkelige dimensjoner.

Påvirkningen av Twin Peaks på skrekk, mystikk og surrealisme er ubestridelig, men det er spesielt merkbart i Alan Wake. Begge fungerer som en utmerket introduksjon til den typen historiefortelling som brukes av den andre, men de oppleves best sammen. Kunnskap om Twin Peaks kan hjelpe spillere å forstå Alan Wakesin kronglete historie, og en fortrolighet med dens innflytelse på Alan Wake 2 gjør at Twin Peaks så mye mer interessant.

  • Franchise:
    Alan Wake
    Plattform(er):
    PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
    Løslatt:
    2023-10-17
    Utvikler(e):
    Remedy Entertainment
    Utgiver(er):
    Episke spill
    Sjanger(er):
    Survival Horror
    ESRB:
    M
    Prequel(er):
    Alan Wake, Alan Wakes amerikanske mareritt