Alle forskjeller i Baldur's Gate 3 Tactician Mode

click fraud protection

Tactician-modus øker utfordringen i Baldur's Gate 3, men den gjør det på en mer komplisert måte enn bare å pusse fiender og nerve festen.

Sammendrag

  • Taktiker vanskeligheter i Baldur's Gate 3 øker fiendens intelligens og taktikk, noe som gjør kampene mer utfordrende og krever nøye strategier og motstrategier.
  • Fiender med Tactician-vansker samhandler med miljøet på smarte måter, ved å bruke dekning, heving og immobiliserende trollformler, noe som gjør festplassering og individuell isolasjon vanskelig.
  • Tactician-modus gir fiender tilgang til mer komplekse strategier, inkludert bruk av elementære piler, forbruksvarer og sterkere utstyr, og legger til dybde og vanskeligheter for å bekjempe møter.

Baldur's Gate 3 kan være utfordrende selv på normal vanskelighetsgrad, men Tactician gir den perfekte måten å skru opp vanskelighetsgraden for et spesielt straffende løp. Som bordplate Fangehull og drager, Baldur's Gate 3 har et bredt utvalg av systemer å mestre og elementer å bruke. Selv om disse kan virke skremmende til å begynne med, oppnå en sann mestring over dem og ikke være redd for det brenne gjennom ressurser kan til slutt gjøre at mange kamper i Normal begynner å føles som en tur i parkere.

Å forplikte seg til taktikervansker er ikke for sarte sjeler, og det er best å forstå hva vil endre seg før de bestemmer seg for å gjøre verden av Forgotten Realms mer truende enn noen gang før. Navnet på modusen gjør dets grunnleggende løfte klart, ettersom Tactician krever mer forsiktig strategi og presis utnyttelse av risikoer og forsyninger for å presse frem gjennom hele kampanjen. Å fullføre et gjennomspill på Tactician kan imidlertid være en unik givende opplevelse, og skryteretten som følger med det er heller ikke noe å nyse av.

Tactician gjør Baldur's Gate 3 Enemy AI smartere

Alle som noen gang har DMed a DnD Kampanjen bør være godt kjent med hvor mye kampvanskeligheter som kan justeres etter mengden intelligens som er tilført fiendene. En horde kan bli mye mer truende hvis de retter seg mot medlemmer av glasskanoner mer urokkelig, og å flytte for raskt å avslutte nedstyrte partimedlemmer kan legge til et ekstra nivå av brutalitet. Når det gjelder taktikervanskeligheter, skråner fiender sterkere mot taktikker som disse, så å opprettholde overtaket vil kreve raskere vett og mer komplekse motstrategier enn på lavere innstillinger.

Fiender har også en tendens til å samhandle med miljøet på smartere måter på Tactician, noe som gjør festplassering viktigere enn noen gang. Fiender er mer lydhøre overfor små brannkamper, noe som gjør det vanskelig å isolere og drepe individuelle fiender. Ledges er farligere enn på lavere vanskelighetsgrader, ettersom fiender er like glade som spillere for å dra nytte av shoves. Dekning og høyde ser også en generell økning i bruken, og fiender finner mer effektive måter å takle et parti som har høy bakke. Immobiliserende staver kan bli et mareritt i visse situasjoner.

Det er mer sannsynlig at fiender tar dekning i Tactician-modus, så angrep med direkte rekkevidde er ikke alltid en god idé i innstillingen.

En av de største elementene i Baldur's Gate 3 taktikk er smart bruk av gjenstander og våpen, siden selv en svak karakter kan skape kaos med kraftige trylleformularer eller smart bruk av diverse verktøy. Tactician-modus gir flere av disse mulighetene i hendene på fiender, og bidrar til å gi dem tilgang til enda mer komplekse strategier. Bueskyttere som avfyrte typiske piler på lavere innstillinger kan være utstyrt med elementære varianter på Tactician, og forbruksvarer som bomber og helsedrikker kommer i spill med større frekvens. Selv om tilfeldige fiender ikke ender opp med spillbrytende utstyr, kan selv små endringer utgjøre en stor forskjell i kampens hete.

Fiender får buffs i Baldur's Gate 3s taktikermodus

Jo mer direkte hjelp til fiendens trusler på Baldur's Gate 3 Taktiker vanskeligheter kommer fra direkte stat boosts, og hver fiende går inn i kamp med noen grunnleggende oppgraderinger. En 30 % økning i HP over hele linja er ikke så mye i noen tidlige møter, men store grupper av fiender eller sjefer med store helsebassenger blir til slutt mye vanskeligere å tygge seg gjennom. Det er også mer sannsynlig at de unngår å ta skade eller få effekter påført dem med en generell +2 til redninger, noe som kan øke feilraten for en parts offensive teknikker betydelig.

På fiendens offensive side lar en +2 til treff dem på samme måte utdele skade mer konsekvent. Interessant nok ser det ut til at Karmic Dice-funksjonen som reduserer mislykkede kast ser ut til å drastisk fordel for fiender med +2 for å treffe i Tactician modus, noe som resulterer i at de lander mange ekstra treff på festen i en grad som dverger ytelsen deres på lavere vanskelighetsgrad innstillinger. Å slå av Karmic Dice vil få +2 til å treffe en mer håndterlig trussel, selv om det også vil øke en parts feil mot det forbedrede forsvaret av fiender på Tactician.

Lange hviler tømmer flere ressurser på taktiker i BG3

Lange hviler bestemmes av ressurstildeling i Baldur's Gate 3, krever 40 leirforsyninger for hver hvile på normal vanskelighetsgrad. På Tactician dobles forsyningsbehovet til 80, noe som gjør utvinning til en noe mer verdifull ressurs. Ikke bare legger dette press på festen til å plyndre alt i sikte og kanskje kjøpe flere forsyninger fra leverandører, men det stimulerer også til å bevare spell-spor og evner i kamp for å prøve å komme seg gjennom flere kamper i mellom hviler. Hvis du feiler for langt på siden av forsiktighet, kan det imidlertid føre til at et parti er svært underutstyrt til å takle en vanskelig kamp, ​​noe som gir noe av en tightrope-handling totalt sett.

Baldur's Gate 3 har en tendens til å kaste ut et stort overskudd av mat og forsyninger på lavere vanskelighetsgrader, så økende sjeldenheten med lange hviler er en endring som uten tvil er til det bedre, selv i mer balansert gjennomspillinger. På baksiden krever mange karakterinteraksjoner og historiehendelser hvile for å utløse, så å ta dem sjelden kan føre til mer tapt historieinnhold. På tvers av alle vanskelighetsinnstillinger kan lange hviler tas på de fleste tidspunkter og i de fleste miljøer, så den viktigste begrensende faktoren i faktisk DnD lek er ikke ofte relevant for Baldur's Gate 3.

Tactician-modus er en flott måte for veteraner fra taktisk rollespill-kamp å ta på seg en sann utfordring i Baldur's Gate 3, med et bredt utvalg av individuelle mindre justeringer som gir en betydelig vanskeligere opplevelse totalt sett. Alle som ønsker å gå enda lenger kan se til mods for å skru ting opp til neste nivå, selv om å ta det steget definitivt bare bør være en siste utvei. Med smartere og kraftigere fiender og færre sjanser for en fest å lade opp, er Tactician-vanskelighetsinnstillingen den definitive måten å oppleve en spikerbitende strategisk serie med Baldur's Gate 3.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2