Baldur's Gate 3 rasepolitikk forklart (i dybden)

click fraud protection

Baldur's Gate 3 har en brøkdel av raser sett i Forgotten Realms, men den forklarer ikke fullt ut dynamikken og nyansene mellom dem.

Sammendrag

  • Karakterraset i Baldur's Gate 3 påvirker mange forskjellige situasjoner og interaksjoner.
  • Til tross for dette, BG3 kommer sjelden i dybden med The Forgotten Realms 'lore, som i stedet blir forklart i en rekke Fangehull og drager kildebøker.
  • De lange historiene til drow- og githyanki-rasene, for eksempel, hentydes til BG3, men det er aldri fullstendig forklart hvorfor de fleste andre raser hater eller frykter dem.

Baldur's Gate 3 inkluderer en rekke raser, men noen av måtene de samhandler med hverandre på fiendtlig oppførsel har ikke en umiddelbart klar grunn. Å lage Tav som forskjellige raser åpner for muligheten til å bruke rasespesifikk dialog, men det endrer også hvordan andre NPC-er ser på hovedpersonen. Imidlertid finnes mye av konteksten for hvorfor dette er tilfelle på tvers av utgavene av Fangehull og drager og i endringene til det glemte riket over tid.

Uavhengig av Tavs rase, vises synspunktene til noen raser i spillet tidlig. Å redde Shadowheart fra poden hennes i Nautiloiden fører til at hun kommer med en bemerkning om at Lae'zel er en githyanki, og kaller henne farlig selskap. Akt 1 bringer også partiet over de tiefling-flyktningene nær starten, noe som fører til informasjon om hvordan de blir behandlet av druidene ledet av Kagha. Imidlertid blir disse spenningene og ulike synspunktene mellom rasene i Forgotten Realms aldri virkelig forklart i dybden i BG3.

Skildringer av Drow som skurker

De fleste drow er oppdratt i Lolth-kulten, og sverger å leve etter hennes dyder. De kalles Lolth-Sworn in Baldur's Gate 3, og det er grunnen til at drow er fryktet og hatet gjennom hele spillet, om den aktuelle drowen er Lolth-Sworn, eller mot Lolth som en Seladrine-drow. Lolth er en grusom gudinne, og hun oppmuntrer til den grusomheten blant følgerne hennes. Dette fører til at en Lolth-Svorn Tav har dialogalternativer som gjenspeiler en glede i tortur og grusomhet, for eksempel å oppmuntre Kagha til å drepe Arabella. Siden Lolth-Sworn drow ser på seg selv som hovedrasen i Underdark, har de en tendens til å slavebinde andre innbyggere som dype nisser.

I tidligere versjoner av Fangehull og drager, drow hadde en ond justering som standard. Imidlertid har 5e gått bort fra dette og lar drow ha varierende justeringer. Men det sletter ikke historien deres i Forgotten Realms, og det faktum det en stor del av drow i Faerûn fortsetter å følge Lolth. Som et resultat antar andre raser automatisk at drown de kommer over tjener denne grusomme gudinnen, og det fører til hatet de mottar og frykten de inngir.

Hvordan trealver og høyalver er forskjellige

De største forskjellene mellom vednisser og høynisser kommer i form av kultur, foretrukket miljø og medfødte talenter, og dette gjenspeiles gjennom rasetrekkene som hver versjon har tilgang til. Bortsett fra å vise hvor mange andre alveunderraser som ikke kom til Baldur's Gate 3, den femte utgaven Spillerhåndbok og Sword Coast Adventurer's Guide gi litt mer kontekst på både høy- og trenisser. Selv om når det kommer til likheter, er begge underrasene langlivede og stolte av sin spesifikke underrase, noe som betyr at de blir fornærmet hvis noen omtaler dem som feil underrase.

Skollver lever i bortgjemte områder, isolert fra andre raser, og de prøver å begrense effekten de har på naturen. De fokuserer på bueskyting og kamuflasje, som gir dem farten som fører til et rasetrekk med økt Bevegelseshastighet. I mellomtiden er høyalver mer siviliserte og villige til å samhandle med andre raser. Selv om de ikke er trollmenn eller trollmenn, har de fortsatt magiske evner, noe som vises i deres standardanskaffelse av brannbolt kantur.

Hvorfor Githyanki er hatet og ofte ondskapsfullt

Githyanki bor på Astralplanet, et sted hvor tiden ikke går. Dette resulterer i lange liv og evnen til å finpusse ferdighetene sine til perfeksjon, noe som produserer mange heftige krigere på grunn av deres militaristiske samfunn og kultur. Imidlertid er et midtpunkt i kulturen deres å raide de materielle planene. Mordenkainens Tome of Foes forklarer at githyanki så på de andre flyene som hagene deres, så de raidet dem og tok byttet tilbake til Astralplanet. Men de gjennomførte også raid med det formål å finne illitide kolonier og eliminere dem. Som et resultat har deres tendens til å raidere og plyndre ikke-illitide kolonier i Material Planes, og deres ondskapsfulle og grusomme metoder gjort dem hatet av andre raser.

The Gods Of Baldur's Gate 3

En geistlig Tav har en overflod av muligheter for guder å tilbe, men bare en håndfull spiller en rolle i spillet for BG3. Gudene med størst tilstedeværelse er Bhaal, Selûne, Shar og Mystra. Bane og Myrkul er nevnt som de andre gudene som er involvert i den absolutte trusselen, men de har ikke en like stor rolle som Bhaal. Og Jergal, den tidligere dødsguden, er nevnt, og kan reise med festen avhengig av hvordan Withers' virkelige identitet i Baldur's Gate 3 er sett. Lolth får også noen omtaler, men generelt i sammenheng med Lolth-Sworn drow.

Bhaal var en gang en dødelig mann, men han steg opp til guddommen sammen med Myrkul og Bane i en merkelig avtale med Jergal, hvis detaljer er ukjente. I mellomtiden ble Mystra, Selûne og Shar født som gudinner. Mystra er legemliggjørelsen av magi, og det er grunnen til at trollmenn har en dyp ærbødighet for henne; hun er magien selv. Shar og Selûne har et mer komplisert forhold som tvillingsøstre som hersker over mørket og månen, henholdsvis. Deres rivalisering strekker seg til tilhengerne deres, og de kriger ofte med hverandre.

Dette kan sees i Shadowhearts kommentarer om det ødelagte Selûne-tempelet i 1. akt og hennes glede over å se det i grus, samtidig som hun ikke ønsker å somle. Senere avsløringer om Shadowhearts tidligere viser imidlertid at Shar er smålig i kampen mot Selûne, og det er å poenget at hun ville bortføre et Selûnitt-barn for å bli til en Sharran i et forsøk på å bevise det mørket regjerer. Bortsett fra det, viser Sharrans i Act 2 andre problematiske praksiser, som å stikke ut en manns øyne for å kurere ham fordi ideen om fravær er symbolsk for Shar.

Både The Forgotten Realms og Faerûn har enorme mengder lore og innhold fortalt gjennom spill, kampanjer og bøker. Dette gjør det vanskelig å forklare nyansene mellom raser og guder, sammen med hvordan de alle samhandler med hverandre, i ett stykke media, selv om BG3 er massiv og prøver å gi den nødvendige konteksten for partiets reise. Til slutt krever en sann forståelse av politikken sett i spillet og i Forgotten Realms som helhet graving i innhold utenfor Baldur's Gate 3.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2