One Baldur's Gate 3 Plot Hole Hindrer Minsc og Jaheira fra å være guder

click fraud protection

Minsc og Jaheira er ikke så kraftige som de burde være i Baldur's Gate 3. Her er hvorfor, og hvordan det ville sett ut hvis spillet tok en annen rute.

Sammendrag

  • Minsc og Jaheiras erfaringer i tidligere spill er ikke redegjort for i Baldur's Gate 3.
  • Baldur's Gate 3 begrenser strengt tatt alle spillbare karakterers nivåer, noe som betyr at Minsc og Jaheira aldri kan bli så kraftige som de pleide å være.
  • Minsc og Jaheiras nivåer kan ha blitt tilbakestilt for balanse og tilpasningsmuligheter, men deres tidligere eventyr er anerkjent gjennom lore, påskeegg og hemmeligheter i spillet.

Hvis det ikke var for en Baldur's Gate 3 feilberegning, Minsc og Jaheira ville være superhelter på gudsnivå. Det er vanskelig å tenke på et spill som BG3, som ser ut til å ha tenkt på alt, med tomtehull. Det er et utrolig reaktivt spill, med en million forskjellige alternativer, betingelser og hva-hvis som tar sikte på å gjøre softlocks og narrativ dissonans nesten umulig. Og disse systemene lykkes med det de satte seg for å gjøre -

Baldur's Gate 3 har en internt konsistent logikk som gjennomsyrer alle aspekter. Der den vakler, er imidlertid på tilknytningen til resten av serien.

Så mye som det er en frittstående tittel, heter det Baldur's Gate 3 for en grunn. Det inkluderer mer enn en håndfull tilbakevendende steder, konsepter og karakterer fra de to første spillene, og to av dem er Minsc og Jaheira. De debuterte begge som partimedlemmer i originalen Baldurs gate, og har dukket opp igjen eller blitt referert til i alle de andre titlene siden. De er nok en gang rekrutterbare som ikke-opprinnelsesledsager i Baldur's Gate 3, men de er kanskje ikke helt slik spillerne fra de tidligere spillene husker dem.

Minsc og Jaheira starter fra nivå én i BG3

Til tross for all erfaringen de har fått gjennom resten av serien, Minsc og Jaheira starter Baldur's Gate 3 tilbake på nivå én. Selv om de teknisk sett først dukker opp på høyere nivåer, blir de rullet tilbake til begynnelsen så snart de blir med på festen. På dette tidspunktet får de selvfølgelig all XP-en som festen har fått gjennom hele spillet, og spillere kan gå gjennom bevegelsene med å jevne dem opp igjen til de er på jevnt fotfeste.

Begrunnelsen for denne endringen er åpenbar: å ha disse to karakterene med på festen på allerede maksimale nivåer ville være katastrofalt for balansen. I tillegg er karakterer som ikke kan gå opp i nivå lenger kjedelige. Å starte dem fra nivå én sikrer at spillere kan forme statistikken og evnene sine slik at de passer bedre med resten av festen.

Og uansett, Baldur's Gate 3 begrenser strengt tatt alle spillbare karakterers nivåer på 12. Det gjør det nødvendig å ignorere i det minste noen av XP Minsc og Jaheira burde ha fra tidligere spill, siden det rett og slett ikke er plass i spillets kode for at de kan nå så høye nivåer. Hvis de var helt utjevnet fra slutten av Baldur's Gate 2 og dens endelige DLC, Throne of Bhaal, de ville hver ha vært omtrent nivå 40. Det er noe Baldur's Gate 3, og enda nyere utgaver av bordplate Fangehull og drager, kan bare ikke gjøre.

Baldur's Gate 2 har ikke et tradisjonelt nivåtak, men med all DLC installert, maksimerer den XP hver karakter kan tjene til kule 8.000.000. Men siden det er basert på den andre utgaven av DnD, der forskjellige klasser nivåer med forskjellige hastigheter, er ikke alle karakterer i stand til å nå det maksimale nivået på 40.

Det er vanskelig å si akkurat hvilket nivå maks. Minsc og Jaheira ville vært hvis de ble transplantert direkte til moderne DnD, siden så mange mekanikere har endret seg og reglene i Fifth Edition bare tillater nivåer opp til 20. Men selv om de ganske enkelt startet på det maksimale nivået av vaniljebordplate 5e, ville det gjort dem til gudlignende vesener helt fra starten.

Hvordan Minsc og Jaheira ville sett ut på nivå 20 i BG3

Hvor kraftige Minsc og Jaheira ville vært hvis nivåene deres kom inn Baldur's Gate 3 nøyaktig reflektert deres tidligere erfaringer varierer fra klasse til klasse. Minsc er selvfølgelig en ranger. På nivå 20, DnD 5e rangers får en funksjon kalt Foe Slayer, som lar dem legge til sin Wisdom-modifikator til ethvert kast én gang per tur. Ja, dette kan brukes på angrepskast, evnesjekker, sparekast, til og med skadeberegning. Kort sagt, denne evnen gjør nivå 20 ranger utrolig dyktig. Med denne tilleggsbonusen er de praktisk talt garantert å lykkes med det de prøver å gjøre.

I tillegg kan rangers på høyt nivå se usynlighet, gjemme seg som en bonushandling og få midlertidig HP noen ganger om dagen. Og forutsatt at Minsc ville være en ranger i underklassen Beast Master, ville han også kunne bruke alle trolldomsbaserte buffs han kastet på seg selv til hamsterkameraten Boo. Ranger-trollformler går bare opp til nivå fem, så de er kanskje ikke i stand til å bøye selve virkeligheten som noen på høyt nivå, overmannet DnD spellcasters. Men Minsc og Boo ville være en styrke å regne med på nivå 20, spesielt med forstørre/minske å gjenopprette den gigantiske romhamsteren til sin sanne størrelse.

Jaheira er en druide, noe som betyr at hun går videre gjennom nivåer først og fremst ved å låse opp nye Wild Shape-former og kraftigere trollformler. På nivå 20, får druider Archdruid-funksjonen, som gir dem ubegrenset bruk av Wild Shape, en evne som tidligere var begrenset til to per kort hvile. Så ikke bare ville Jaheira på nivå 20 kunne forvandle seg til en rekke gigantiske, imponerende skapninger, men hun kunne også gjøre det så mye hun ville. Hun kunne til og med ta form av et dyr med unike evner, som en ravn med flyhastighet og Rend Vision, for så å bytte ut til mammutform for å gjøre massiv skade.

Når du starter opp, DnD og BG3 druider må velge en primær kampmodus: stavekasting eller formskifting. På høyere nivåer, med flere spell-spor og kjøligere Wild Shape-former, det er litt mer balanse. En druide kan starte en kamp i menneskelig form, kaste noen få AoE-er på fiendtlige grupper, for så å forvandle seg til en uglebjørn for å gjøre slutt på eventuelle etterfølgere. Men på nivå 18 tommer DnD, druider mottar en klassefunksjon kalt Beast Spells, som lar dem kaste visse trollformler mens de er i Wild Shape. På nivå 20 strekker den regelen seg til nesten alle druide-trollformler.

Og Jaheiras druidetrolldom på niende nivå ville være sjokkerende kraftig. Sann oppstandelse kan bokstavelig talt bringe folk tilbake fra de døde med full HP og alle sykdommer kurert. Fremsyn lar dem se fremtiden. Og hevnens storm regner 10 vendinger med skade og statuseffekter ned på fiender i en radius på 360 fot, med forskjellige unike effekter hver runde. Disse kan ikke alle kastes som Beast Spells, men likevel er de kraftige tillegg til druidens arsenal på maksimalt nivå.

BG3 ignorerer Minsc og Jaheiras XP, men ikke deres erfaring

Påskeegg erkjenner deres tidligere eventyr

Selv i mellom Baldurs gate spill, Minsc og Jaheira har vært opptatt. Faktisk er det tydelig kunnskap rundt nøyaktig hva Minsc har drevet med. Spin-off-tegneseriene Legends of Baldur's Gate inneholder ofte Minsc og Boo, og fem-utgaven "Infernal tidevann" antyder at rett før hendelsene i BG3, satte Minsc ut for å rense Baldur's Gate for demonisk korrupsjon ved å kjempe mot djevler og Mind Flayers i Avernus. Og hvis MInsc er rundt når Baldur's Gate 3 parti møter Sarevok, den siste sjefen for originalen Baldurs gate, vil Bhaalspawn umiddelbart gjenkjenne ham i et raserianfall.

Jaheira er i mellomtiden litt mer hemmelighetsfull om livet sitt før Baldur's Gate 3. Men når de når den titulære byen, kan festen besøke Jaheiras hjem, hvor de får vite at hun har vært opptatt med å ta seg av flere adoptivbarn. Hva mer, et skjult rom i Jaheiras hus inneholder utstyr fra tidligere Baldurs gate spill. Spillere kan hente Staff of the Ram, Belm-scimitaren og en amulett kalt Khalids gave. Dette er en referanse til Jaheiras ektemann Khalid, som ble drept under hendelsene i originalen Baldurs gate. Dette viser at til tross for hennes ofte harde ytre, er Jaheira sentimental i hjertet.

Det er liten vits i å spekulere i hvorfor Minsc og Jaheiras nivåer er tilbakestilt; Uansett hva man kan finne på lærevennlige forklaringer, er det åpenbart at den virkelige grunnen er balanse og tilpasningsmuligheter. Selv om det ville vært morsomt å fremstille dem som heroiske halvguder, ville det bety at de ikke kunne holde seg lenge uten å gjøre spillet for enkelt. Som det er, er det fint å bare ha Minsc og Jaheira rundt i Baldur's Gate 3, for å spore deres fortsatte eventyr og se nye sider av disse gamle, kjente heltene.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2