One Missing Baldur's Gate 3 Race fortjener mer kjærlighet i BG3 DLC

click fraud protection

Baldur's Gate 3 gestikulerer på ett fantasy-løp uten å vise det, og å utforske denne veien i enhver fremtidig DLC ​​vil være til fordel.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 har en sterk representasjon av fantasy-løp fra Fangehull og drager, men en manglende rase som kan gi dybde og smak til spillet er orker.
  • Fraværet av ett løp i spillet gir en mulighet for fremtidig DLC ​​til å introdusere dette fantasy-løpet og legge til mer variasjon til spillopplevelsen.
  • Mens nisser er de viktigste antagonistene i Baldur's Gate 3, kan inkluderingen av dette løpet fortsatt gi et interessant og unikt element til spillet, siden de har forskjellige roller og egenskaper.

Baldur's Gate 3har sterk representasjon av sentrale fantasy-løp fra Fangehull og drager totalt sett, men ett manglende løp kan tilføre spillet mye. Listen over løp som er tilgjengelig i karakterskaping, løftes rett fra Spillerhåndbok for den femte utgaven av bordspillet, med et par interessante tillegg for å gjøre listen på en måte som er relevant for historien og smaken av spillet. Andre interessante løp som vanligvis ikke er spillbare, dukker opp i NPC-form, fra de minneverdig utspekulerte koboldene til mindflayers som spiller en stor rolle i fortellingen.

På noen måter er listen over fantasy-løp som blir ignorert Baldur's Gate 3 etterligner de som ofte er utelatt DnD kildebøker og kampanjer. Når det gjelder kamp, Baldur's Gate 3 gjør en god jobb med å sikre variasjon fra kamp til kamp, ​​så det meste av nitpicking om tilgjengeligheten av løp er til syvende og sist bare, vel, nitpicking. Likevel er det definitivt områder hvor spillet gjør åpenbare kutt for å styre utviklingen mer effektivt. Den sterke tilstedeværelsen av demoner lener seg tungt mot kambier inn Baldur's Gate 3, for eksempel, og dette er ikke det eneste løpet som tar på seg en spesiell skjevhet for å opprettholde fokus.

Baldur's Gate 3 DLC må legge til orker

Det er ingen overraskelse det halvorker er spillbare Baldur's Gate 3 mens orker ikke er det, da denne avgjørelsen holder seg til DnD Players håndbok, men den fullstendige mangelen på orker i spillet er litt vanskeligere å forklare. Selv om orker åpenbart er nødvendige i verden for at halvorker i det hele tatt skal eksistere, forblir de helt ute av syne så lenge narrativet varer. Dette er på ingen måte noen form for dealbreaker, men det gir den perfekte muligheten til å legge til dette fantasy-løpet med fremtidig DLC ​​for spillet.

Baldur's Gate 3 tar utfordringen med å levere interessante karakterer som spiller mot stereotypen til rasene deres i en rekke tilfeller, og en minneverdig orc NPC kan være et flott tillegg til denne lineupen. Blurg the hobgoblin og Omeluum the mindflayer er to ikoniske eksempler på denne teknikken, siden denne duoen viser seg å være både nyttig og interessant når du utforsker Underdark i akt 1 av spillet. Fiendtlige orker kan også være en god trussel å møte, med en fysisk imponerende natur som utvikler seg fint fra nissehordene som kan møtes tidlig i historien.

Spillbare orker ville vært et godt BG3 DLC-tillegg

Halv-orker kan være de mer klassiske spillbare DnD rase, men det er allerede en sterk femte utgave presedens for å ta opp kappen til en ork. Volos guide til monstre introduserte alternativer for spillbare orc-karakterer i en seksjon om "Monstrøse eventyrere", inkludert dem sammen med bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds og yaun-ti. Revisjoner til spillbare orker dukket opp i Eberron: Rising from the Last War og vedvarte gjennom ytterligere inkludering av opsjonen i Utforskers guide til Wildemount og Mordenkainen presenterer: Monsters of the Multiverse, noe som gjør alternativet spesielt godt dokumentert på dette tidspunktet.

Versjonen av orker presentert i Volos guide til monstre er generelt et svakere valg enn halvorker, så det er best å holde seg til de senere inkarnasjonene.

Baldur's Gate 3 støtter allerede å spille raser som tradisjonelt anses som onde som drow, duergar og githyanki, så orker ville ikke bryte med noen form for tradisjon i den forbindelse. Skiftende holdninger til hva som utgjør interessant og verdifull verdensbygging har generelt skjøvet behandlingen av fantasiraser bort fra universelle moralske tilpasninger over årene, så å spille en god ork ville neppe vært utelukket, spesielt med tanke på rollespillverdien i å gå mot den orkiske tradisjonen for å strebe etter en bedre framtid. Det kan også være et morsomt valg for en ond gjennomspilling og kanskje den perfekte passformen for kaoset som er iboende til noen barbariske underklasser.

Den største ulempen med orker, som presentert i Volos guide til monstre, var en redusert etterretningsscore, men påfølgende bøker fjernet dette mens de beholdt sin forsterkede styrke og konstitusjon. Den aggressive funksjonen gir dem muligheten til å bruke bonushandlinger for å komme nærmere fiender, noe som kan gi morsomme og fartsfylte kamper i Baldur's Gate 3. Kraftig bygg vil også være en fin funksjon for å øke bærekapasiteten i et spill så tungt er avhengig av det, og Primal Intuitions valg av flere ferdigheter for overlegenhet knytter ting sammen pent.

Baldur's Gate 3 fokuserer på nisser i stedet for orker

Den mest åpenbare forklaringen på den fullstendige mangelen på orker i spillet ligger i Baldur's Gate 3 fokus på nisser, som fungerer som de viktigste antagonistene til Druid Grove-segmentet i akt 1. Goblins og orker brukes ofte i lignende skurkeaktige gryntroller, og strekker seg tilbake til Tolkiens egen vekslende bruk av begrepene. Siden lov 2 og lov 3 av Baldur's Gate 3 beveger seg i retning av ulike typer trusler, er det rimelig å si at det ikke er noen større narrativ plass for orker å okkupere uten å muskulere inn på påstanden om at nissene stakk ut for dem selv.

Når det er sagt, kan orker absolutt fortsatt gi litt smak til Baldur's Gate 3 erfaring. Å plassere raser utenfor elementet er et verktøy som spillet ikke er redd for å bruke, og dette kunne lett vært brukt til å slippe noen orker inn i akt 2 eller 3 uten å gjøre situasjonen utrolig. De kunne også vært en sidetrussel i 1. lov, kanskje på lignende måte som trollene som ser en mindre grad av involvering. Selv om valget om å holde ting orientert rundt nisser er perfekt effektivt, var det å utelukke orker ikke akkurat en nødvendig konsekvens.

Halv-orker gjør fortsatt en anstendig jobb med å tilby litt orke-smak Baldur's Gate 3, men det er vanskelig å argumentere for at å bringe inn orker i seg selv ikke ville tilført noe til spillet. I rettferdighet overfor utvikleren Larian Studios, DnD har en enorm brønn med innhold å velge mellom, og det er ingen måte at de kunne ha inkludert i nærheten av alt kult i bordspillet ved lansering. DLC ville imidlertid være den perfekte måten å legge til flere forespørsler, og inkludere orker i verden av Baldur's Gate 3ville være et godt valg.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2