Hvorfor alle hater Silent Hill: Ascension

click fraud protection

Silent Hill: Ascension var ment å starte seriens gjenopplivning, men i stedet endte den opp med å få kritikk. Så, hva gikk galt med Ascension?

Sammendrag

  • Silent Hill: Ascension kommer til kort i sitt forsøk på å gjenopplive serien, og mangler dybden og mystikken til klassikeren Silent Hill titler.
  • Det interaktive elementet av Himmelfart, hvor seerne kan stemme på historiens vei, er skjemmet av et stemmesystem som favoriserer de som er villige til å bruke penger.
  • Samtidig som Himmelfart var en skuffelse, det er fortsatt håp for serien med den kommende Silent Hill 2 nyinnspilling, som kan lære av Himmelfartsine feil og levere en sann vekkelse.

Silent Hill: Ascension har sluppet sin første episode, men den har ikke sparket i gang seriens forsøk på vekkelse positivt. Siden kanselleringen av Silent Hills, serien har vært i en usikker tilstand, men kunngjøringen av flere nye spill og en nyinnspilling av Silent Hill 2 vekket håp om en revitalisering. Dessverre, Silent Hill: Ascension hadde flere feil som hindret den i å leve opp til sitt potensial.

[Advarsel: Denne artikkelen inneholder spoilere for Silent Hill: Ascension.]

Silent Hill: Ascension's design er en blanding av en TV-serie og en Velg ditt eget eventyr-spill, ligner på Netflix Svart speil: Bandersnatch. Genvid, som beskriver seg selv som et massivt interaktivt underholdningsselskap, tok på seg oppgaven med å skape Himmelfart, legger presset på å være de å starte returen av Silent Hill. Spillelementene minner om de som brukes i Steinbruddet og dens forgjenger, Inntil Dawn, hvor valg avgjør hvordan historien utspiller seg. Men i stedet for at en enkelt person tar valg, Himmelfart lar hele samfunnet som ser på den på det tidspunktet stemme for å bestemme hvilken vei historien tar.

Hvor Silent Hill: Ascension passer inn i serien

Silent Hill: Ascension følger seks kjernekarakterer, men de er ikke alle i samme by. I stedet er de satt på to steder som er en halv verden unna, men de ender opp forbundet gjennom en rekke dødsfall og mysterier. Med den skumle byen, kultistiske elementer og tilstedeværelsen av monstre, Himmelfart treffer mange av funksjonene som forventes fra Silent Hill spill. Det er også referanser til andre spill i serien, for eksempel den døende kona til en karakter som ringer tilbake til James Sunderlands situasjon i Silent Hill 2. Derimot, likheter og referanser er ikke nok å lage Himmelfart begynnelsen på en vekkelse som serien trengte.

Ascension mangler dybden til Classic Silent Hill

Himmelfart gjør mange referanser til klassikeren Silent Hill titler, nemlig den originale trilogien. Kulter var en stor del av Silent Hill 1 og 3, og den tåkete byen og marerittversjonen av verden er stifter sett over hele serien. I motsetning til spillene før, Himmelfart handler ikke subtil om de psykologiske elementene som marerittverdenen og dens monstre har en tendens til å symbolisere. Karakterer vil rett ut si det monstrene er en manifestasjon av ting som dømmekraft, eller visjonene som en karakter har vil si at de fremstår som straff for den karakterens tidligere handlinger.

Denne fortellerstilen tar bort mystikken som usikkerheten ved Silent Hill's marerittverden ofte inneholder. Det begrenser også muligheten til å lage teorier om innholdet fordi mye av det er enkelt forklart. Når de kombineres, gjør disse funksjonene Himmelfart føles mer overfladisk enn forgjengerne i serien, og med det raskere tempoet og forklaringene på forhånd, er det vanskeligere for spillet å bygge opp spenningen og frykten som forventning kan gi.

Ascensions interaktive element

Som en interaktiv strømmeserie, Silent Hill: Ascension's Metode av samhandling med seerne er et kjerneelement. Ideen om å la et helt fellesskap bestemme over kanonbegivenhetene for en Silent Hill spillet har mye fortjeneste og potensial alene, og det kunne ha resultert i en unik opplevelse, lik Twitch Plays Pokémon, som inspirerte Ascension's stil. Gjennomføringen av interaksjonene ble imidlertid raskt et hovedkritikkpunkt Himmelfart.

Nærmere bestemt er stemmesystemet utformet på en måte som ikke hver stemme har lik vekt. Dette gjøres gjennom inkludering og bruk av både Battle Pass - som koster $20 og kommer med tilpasningsmuligheter - samt mikrotransaksjoner. Når det er på tide å stemme i hver episode, som vanligvis er rundt de siste 30 sekundene for de viktigste valgene, kan seerne legge til poeng til stemmene sine. Poeng kjøpes med ekte penger, og det betyr at stemmene avgjøres av personen som er villig til å bruke mest penger på valget deres.

Som sådan seere uten penger å kaste på Himmelfart kan ende opp med å føle seg foraktet over urettferdigheten i dette pengesystemet og måten det minimerer makten i deres mening. I disse situasjonene, det største bidraget som seere som ikke ønsker å bruke penger på Himmelfart kan gjøre til historien er gjennom å delta i jagesekvensene og kampdelene der fellesskapet jobber sammen for å hjelpe karakteren å overleve eller dømmer dem til å bli drept av monsteret. Men med tanke på antallet mennesker som jobber sammen på disse sekvensene, føles det kanskje ikke som nok til å gjøre opp for stemmesystemet.

Hvorfor Silent Hill: Ascension var viktig for serien

Konami satt Silent Hill: Ascension i begynnelsen av det som skulle være seriens gjenoppstandelse, og det endte med gnister håp i et samfunn som har blitt skuffet gjentatte ganger de siste årene, spesielt med kanselleringen av Silent Hills og Kojimas exit fra selskapet. Og resultatet ble et spill som ikke var helt et spill, men som absolutt inneholdt mikrotransaksjonene fra en stund savner sjelen til serien som en gang konkurrerte Resident Evil. Imidlertid et blikk på anmeldelser og vurderinger av Himmelfart viser at det bare endte opp med å bli enda en skuffelse lagt til listen.

Og fortsatt, Himmelfart kan ha hjulpet Silent Hill 2sin nyinnspilling, som er spillet som var mest bekymret for hvor trofast det ville være når det gjaldt å gjenskape en fan-favoritttittel. Bloober Team viste en forståelse av hva som fungerer i psykologisk skrekk i spillet Mediet, og den erfaringen kan hjelpe SH2 remake lykkes hvor Himmelfart mislyktes. Og Bloober Team trenger ikke å deaktivere chat på grunn av et manglende banningfilter som Himmelfart måtte, selv om chatten gikk opp igjen etter at justeringer ble gjort.

Til slutt, Himmelfart følte seg løsrevet fra det som gjorde de tidlige kampene i Silent Hill serien spesiell og minneverdig. I stedet inkluderte den en historie som i beste fall er middelmådig med tidvis klønete animasjoner, og en økonomi i spillet som i beste fall er et pengetrekk, og i verste fall rovdyr. Imidlertid er det kanskje ikke på tide å avskrive seriens gjenopplivning, som stjernen i oppstandelsen, Silent Hill 2's nyinnspilling, har en sjanse til å gjøre opp for manglene ved Silent Hill: Ascension.

Silent Hill: Ascension er tilgjengelig på ascension.com eller Silent Hill: Ascension mobilapp for iOS og Android.

  • Franchise:
    Silent Hill
    Utvikler(e):
    Genvid underholdning
    Utgiver(er):
    Konami
    Sjanger(er):
    Survival Horror
    Flerspiller:
    Online flerspiller
    ESRB:
    Ikke vurdert ennå
    Sammendrag:
    Et mystisk prosjekt uten utgivelsesdato eller annonserte plattformer, Silent Hill: Ascension er et interaktivt strømmespill utviklet av Genvid Entertainment. Ascension vil tillate spillere å stemme og samhandle med spillet i sanntid og bestemme hva som skjer i historien, til karakterer og verden - å forme kanonen for Silent Hill ettersom spillet vil være en del av kjerneserien i henhold til utviklere. Mer informasjon om Ascension forventes i 2023.