BG3 skjuler den skumle historien om et tidlig spillløp

click fraud protection

Til tross for mengden av skummelt materiale i Baldur's Gate 3, skusser en del av 1. akt så vidt overflaten av et fantasiløps mørkeste hemmeligheter.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 berører voldelige og tragiske assosiasjoner til DnD raser, men noen fantasy-løp, som gnolls, blir uutforsket når det gjelder deres skumle lore.
  • Historien om Yeenoghu, gnollguden, kunne ha tilført mer intriger og fare til 1. akt. Baldur's Gate 3, ettersom det er tematisk på linje med spillets utforskning av lojalitet og handlefrihet.
  • Gnoll-møtet i Baldur's Gate 3 representerer en betydelig vanskelighetsstigning og kan dra nytte av mer oppbygging og utforskning gjennom en oppdragslinje for å forbedre spilleropplevelsen.

Det er mye skummelt innhold i Baldur's Gate 3, men noen mørke hemmeligheter som involverer et fantasyrace som dukker opp i første akt av spillet blir stående urørt. Som en videospilltilpasning av bordplaten Fangehull og drager erfaring, Baldur's Gate 3 har flere tiår med historiefortelling å trekke fra. Mens massevis av

DnD materialet fokuserer på den morsomme siden av eventyr, den enorme og varierte historien om Forgotten Realms-settingen har også et overskudd av makabre konsepter og foruroligende implikasjoner.

En stor variasjon av DnD løp dukker opp i 1. akt av Baldur's Gate 3, og spillet viker ikke unna mange av deres mer voldelige eller tragiske assosiasjoner. Goblins snakker frekk om å spise dverger, rasistiske følelser mot tieflings vises for fullt, og kaninhullet med forstyrrende tankeflayer-krefter er et definerende element i hele historien. Andre fantasy-løp fremstår imidlertid som lite mer enn kastfiender og får følgelig ikke like mye oppmerksomhet. Et slikt eksempel ligger i møtet med gnoller, som viser frem deres voldelige evner, men som ikke berører de skumleste delene av deres historie.

Baldur's Gate 3 snakker ikke om The God Of Gnolls

Historien om gnoller i de glemte rikene starter med demonherren Yeenoghu, en vilkårlig slakter som etterlot seg et spor av blodsutgytelse som plukket opp flokker med hyenetilhengere. Yeenoghu gjorde disse tilhengerne til de første gnollene, og forvandlet dem fra typiske åtseldyrere til blodtørstige fiender. Gnolls som ender opp med å få den spesielle oppmerksomheten til Yeenoghu kan heves ytterligere til å bli hans "hoggtenner", besatt dem med demoniske ånder. Hyener som lever av fiender drept av hoggtenner, blir selv gnoller, og fortsetter syklusen av uopphørlig vold og sprer Yeenoghus innflytelse gjennom omfattende slakting.

Baldur's Gate 3 ignorerer ikke de grovere aspektene ved gnoll helt, og viser den blodgjennomvåte transformasjonen fra hyene til gnoll når situasjonen oppstår under gnoll-møtet. Historien er imidlertid aldri noe som presenteres i forkant av hendelser, og etterlater dem som åpenbart ondskapsfulle, men ellers ganske rutinemessige fiender å ta seg av i kamp. Med tanke på hvor mange Baldur's Gate 3 spillere er sannsynligvis ikke kjent med dybden av DnD lore, å dykke mer inn i de nitty-gritty av gnolls kunne ha vært en fascinerende måte å legge til enda mer intriger og fare til akt 1 av spillet.

Yeenoghu passer perfekt for Baldur's Gate 3

Yeenoghus historie gir også et perfekt tematisk element i Baldur's Gate 3, som å gjøre det mørke bud fra guder og herskere som kanskje ikke fortjener at de følgende spillerne får en viktig rolle i spillet. Både Lae'zel og Shadowheart har narrative muligheter til å stille spørsmål ved lojalitetene de har blitt lært opp, og bli mer i dybden på en rase som ikke har nok av samme byrå til å ha store sjanser til en analog innløsningsbue kan gi en interessant folie. Det kan risikere å føle seg repeterende, men å fokusere på den uunngåelige brutaliteten som Yeenoghu genererer, kan gi den en minneverdig undertrykkende smak.

Snakker med gnoll-lederen i Baldur's Gate 3 avslører at det Absolutte har en slags innflytelse over dem, som de bare ser ut til å forstå som en stemme som presser dem til å handle mot deres natur i visse henseender. Å dykke dypere inn i Yeenoghu kan avsløre maktkampen mellom en gud av ren brutalitet og en mer lumsk kraft som begge søker å kontrollere den samme gruppen, og doble ned ideene som ble reist av nissenes tilsynelatende forlatelse av deres tradisjonelle gud Maglubiyet. Gnollene virker mer motstandsdyktige mot Absolutts innflytelse takket være deres mer vilde natur, noe som kan utgjøre en interessant kontrast å utforske.

Et par gnoller dukker også opp som skikkelige treler for Absolute i 2. akt, og beviser at de kan kontrolleres fullstendig, men dette møtet holder også fokus borte fra Yeenoghu.

Gnoll-kampen fortjener mer oppbygging i BG3

En annen grunn til at gnoller kunne ha nytte av å bli fylt ut Baldur's Gate 3 kommer ned til det enkle faktum at akt 1-møtet med dem representerer en betydelig vanskelighetsstigning fra andre kamper som dukker opp på et lignende tidspunkt i fortellingen. Det er flere måter å bruke miljøet på eller ansette allierte i kampen, men å spille optimalt jevner for det meste ut oddsen i stedet for å vippe ting i partiets favør. Det er ikke noe galt med en hard kamp nå og da, og gnoll-utfordringen tipper ikke over til å bli helt urettferdig, men å bygge den opp mer kan få den til å føles mer passende.

Slik den står i Baldur's Gate 3, presenterer den eneste virkelige rampen til kampen seg gjennom hyenene som kan bekjempes umiddelbart før de møter hele partiet av gnoller, som kan gjenfødes som gnoller i den blodige forløpet. Å utvide til en faktisk søkelinje ville være en interessant måte å utforske ideene videre, og den glupske naturen av gnolls gir mange muligheter for ledetråder eller NPC-er som er igjen for å starte en skikkelig jakt på gjerningsmenn. Dette kan også tilby en mer grundig vei der man kan strø kunnskap om gnollene inn underveis.

Baldur's Gate 3 holder fokus på nisser i 1. akt

Til syvende og sist er den sannsynlige grunnen til at gnoller ikke blir utforsket mer i akt 1 av Baldur's Gate 3 kommer ned til det faktum at nisser er det viktigste fokuset i den buen av historien. Dette fungerer som en forklaring på mangelen på orker i Baldur's Gate 3 og en rekke andre lignende unntak, siden det åpenbart er et punkt hvor ting rett og slett kan bli for rotete. Fra utviklingsslutt hjelper det å kunne fokusere på visse sidehistorier og ideer også strømlinjeforme prosessen, en grunnleggende nødvendighet i et spill så fullpakket som Baldur's Gate 3 der ikke alle kule ideer kan komme inn.

Selv om det kan være fornuftig at gnolls ikke får mye av søkelyset Baldur's Gate 3, det gjør ikke sorgen det som kunne vært lettere. Gnollls og deres gud Yeenoghu er en virkelig skremmende kraft i de glemte rikene, og bare ved å henvise til aspekter av deres natur og historie mister de et interessant potensial. Det er fortsatt mer enn nok skumle lore å nyte i Baldur's Gate 3, men den mørke historien om gnollene er et manglende element som kunne vært noe spesielt.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2