Super Mario RPG- og TTYD-remakes er gode nyheter for det neste Mario-spillet

click fraud protection

Med nye nyinnspillinger som kommer ut for klassiske Mario RPG-er, kan fremtiden til Paper Mario-serien holde tilbake til spillstilen til TTYD.

Sammendrag

  • Nyinnspillinger av Super Mario RPG og The Thousand-Year Door kan antyde en retur til den klassiske RPG-stilen til Paper Mario-serien, som har vært et ønske blant mangeårige fans.
  • Nylige Paper Mario-spill har avviket fra tradisjonell RPG-spilling, og ligner i stedet på plattformspill eller puslespill, som har fått blandede reaksjoner fra fansen.
  • Suksessen til disse nyinnspillingene kan påvirke retningen til fremtidige Paper Mario-spill, på lik linje med hvordan andre nyinnspillinger har gjenopplivet og formet sine respektive franchiser. Fans håper på en oppfølger som forblir tro mot RPG-røttene og tilbyr en mer oppslukende opplevelse.

Selv om den populære Mario spinoff franchise, Papir Mario, har hatt en god del spill som er splittende blant fansen, nyinnspillingene av Super Mario RPG og Paper Mario: The Thousand-Year Door kan male et lovende bilde for de som foretrekker seriens klassiske stil. Siden

Tusenårsdøren, Papir Mario spill har hatt en tendens til å avvike fra tradisjonell RPG-spilling og historieelementer, og begynner med de mer plattformspillaktige Super Paper Mario - og selv om spillene ikke alltid har hatt en helt negativ mottakelse, har de også etterlatt mange mangeårige fans av serien som ønsker en opplevelse som ligner mer på de første spillene.

Samtidig som Super Mario RPG, den opprinnelige Papir Mario, og TTYD alle har sine forskjeller, de tre spillene er alle ganske tradisjonelle rollespill når det gjelder gameplay, med turbasert kamp, ​​valgbare trekk og gjenstander, og fester med fargerike rollebesetninger. Etter TTYD, men serien begynte å avvike drastisk når det gjelder sjanger, med Super Paper Mario Spesielt ligner mye mer på en plattformspiller med relativt små RPG-elementer enn omvendt. Senere oppføringer, Klistremerke Stjerne og Origami-kongen, holdt seg nærmere seriens turbaserte røtter, men inneholdt fortsatt store spillforskjeller - noen av dem, spesielt i Klistremerke Stjerne, var spesielt upopulære.

Paper Mario har ikke hatt et ekte rollespill siden TTYD

Paper Mario: The Thousand-Year Door Innledende utgivelsesdato: 2004

Imidlertid med nyinnspilling av Super Mario RPG /snart utgitt, og den kommende nyinnspillingen av Tusenårsdøren planlagt for 2024, er det en god sjanse for at Nintendo kan måle interessen for en retur til seriens røtter. Selv om ikke alle seriens bidrag er forbi TTYD har blitt dårlig mottatt, alle avviker fra RPG-systemene og kampsystemet til de mer klassiske spillene, og uten tvil, nei Papir Mario spillet siden TTYD har nådd samme høyde når det gjelder innvirkning og omdømme – spesielt når det gjelder Klistremerke Stjerne, som ble spesielt dårlig mottatt blant fansen.

Samtidig som Super Paper Mario og Origami konge, derimot, har blitt bedre mottatt som totalspill enn Klistremerke Stjerne, alle tre deler det samme grunnleggende problemet - som spill i Papir Mario franchise, matcher de ikke gameplayet til de klassiske spillene. Super mye mer ligner en plattformspiller, for eksempel, og mens Origami konge inkluderer turbasert kamp, ​​det er mye nærmere stilen til et puslespill enn et tradisjonelt turbasert RPG med tidsbestemte innganger. Av de tre, Klistremerke Stjerne's kamp ville faktisk vært den nærmeste, men den hemmes av spillets vanskelige klistremerkesystem, der begrensede lagervarer er kjernen i kampen.

I tillegg, mens den klassiske Mario RPG-kampsystemer var enkle på overflaten, de tillot en god del dybde når det kom til å tilpasse bygg, arrangere en fest og ta avgjørelser i spillet, med ekstra utfordrende innhold som TTYD's valgfrie Pit of 100 Trials fungerer som en måte å teste en spillers grep om systemene som spillets merker og tidsbestemte innganger. Nyere spill mangler stort sett den slags dybde - mens Pit of 100 Trials kom tilbake i Super Paper Mario, valgfritt, utfordrende innhold i samme grad har ikke kommet tilbake til serien siden.

Bortsett fra ren gameplay, imidlertid nyere Papir Mario spill har også noe av et problem når det kommer til historiene deres - eller mer spesifikt karakterene deres. Mens klassisk Mario rollespill som Super Mario RPG, Papir Mario, og TTYD alle har minneverdige rollebesetninger, hvorav mange er vendinger på tradisjonelle Mario fiender, Klistremerke Stjerne og Origami Konge går tilsynelatende ut av deres måte å unngå å tilskrive unike visuelle trekk til mange av karakterene deres - mens Origami KongeBob-omb, "Bobby", for eksempel, er en karakter med en overbevisende historie, han er ikke så visuelt særegen som karakterer som TTYD's Goombella eller Admiral Bobbery, og har ikke et like unikt identifiserende navn.

Hvordan Mario RPG-remakene kan påvirke det neste Paper Mario-spillet

Super Mario RPG Remake Første utgivelsesdato: 17. november 2023

Nyinnspillinger av Super Mario RPG og Tusenårsdør, derimot, kan markere en slags "retur to form" for serien, ettersom fornyet interesse for spill som følger den mer klassiske formelen kan påvirke retningen for seriens fremtid. Denne effekten har allerede blitt sett i franchiser som Brann-emblem, for eksempel - da serien led av lave tall før utgivelsen av Fire Emblem: Awakening, spillets enorme utbrudd av popularitet påvirket i stor grad retningen til serien fremover (på godt og vondt).

På samme måte, selv om det er for tidlig å si om det vil føre til flere oppfølgere, vil suksessen til spill som Metroid: Samus vender tilbake og Metroid Dread i hovedsak fungerte som en gjenoppliving av 2D Metroid spill, som ikke hadde mottatt noen nye bidrag siden Metroid Fusion i 2002. Den massive suksessen til Breath of the Wild og Rikets tårer, også, har praktisk talt garantert den fremtiden Zelda spill vil beholde den åpne verden-spillingen i en eller annen form, i stedet for å gå tilbake til 3D-formelen som Zelda spill hadde holdt fra Ocarina av tiden før Skyward sverd.

Eksempelet på Metroid er imidlertid spesielt relevant - på samme måte som nyinnspillingene av Super Mario RPG og TTYD, Grue segsin utvikling og utgivelse av utvikleren Mercury Steam ble utløst av suksessen til Samus kommer tilbake, en nyinnspilling av et av franchisens klassiske spill. På samme måte, selv om nyinnspillingene av Super Mario RPG og TTYD ser ut til å være mindre transformativ enn Samus kommer tilbake, kan de fortsatt ha en lignende effekt, og kickstarte utviklingen av en original ny Papir Mario spill som i større grad emulerer stilen til franchisens klassiske oppføringer.

Mens den potensielle nye Papir Mario spillet vil sannsynligvis ikke bli sett eller annonsert i årene som kommer, hvis det faktisk skjer, to nyinnspillinger av klassisk Mario RPG-er i relativt rask rekkefølge indikerer i det minste en viss interesse for å bringe seriens neste oppføring nærmere RPG-røtter. Selv om ikke hver kamp etter Tusenårsdøren har blitt dårlig eller dårlig mottatt, fungerer de unektelig ikke særlig godt som oppfølgere til de to første spillene, de fjerner seg fra RPG-spillet og øker ønskene om en sannere oppfølger. Forhåpentligvis, med den antatte suksessen til de to nyinnspillingene, Papir Mariositt neste spill vil følge nærmere i fotsporene til klassikerne.

  • Franchise:
    Papir Mario
    Plattform(er):
    Nintendo 64, Nintendo Wii, Wii U, Nintendo Switch
    Løslatt:
    2001-02-05
    Utvikler(e):
    Intelligente systemer
    Utgiver(er):
    Nintendo
    Sjanger(er):
    Eventyr, rollespill
    ESRB:
    E
    Oppfølger(er):
    Paper Mario: The Thousand-Year Door, Super Paper Mario, Paper Mario: Sticker Star, Paper Mario: Color Splash, Paper Mario: The Origami King