10 største forskjeller mellom Baldur's Gate 3 og D&D

click fraud protection

Baldur's Gate 3 er lojal mot Dungeons & Dragons der det teller, men noen viktige endringer gjør faktisk en enorm forskjell i den totale opplevelsen.

Sammendrag

  • Baldur's Gate 3 er basert på den femte utgaven av Fangehull og drager, den klassiske bordplate RPG.
  • DnD har flere elementer som er umulige å tilpasse til et videospill, noe som gjør forskjeller i BG3 sine regler en nødvendighet.
  • Noen endringer fra DnD til BG3 er relativt små, og påvirker måten visse handlinger brukes på, men andre endrer opplevelsen mer fundamentalt.

Baldur's Gate 3gjør en utmerket jobb med å tilpasse Fangehull og drager erfaring til videospillform, men det er ikke et lite antall forskjeller mellom det og dets inspirasjon. Noen kjerneaspekter ved DnD er fundamentalt umulig å oversette, mens andre bare fungerer bedre i bordspill enn de gjør i et videospill. De fleste av disse endringene er små, men enkelte overhaler opplevelsen på betydelige måter.

Ta en titt på de største forskjellene mellom Baldur's Gate 3 og DnD

bidrar til å avsløre noen av styrker og svakheter ved hver opplevelse, siden begge har unike elementer å tilby. Det gir også et innblikk i alt arbeidet som Larian Studios la ned på å bygge noe rundt DnD konsepter uten å la regler ta over fra moro, spesielt når man tenker på at det er tidligere Guddommelighet spill ikke ble brukt DnD som en base.

10 Styrke betyr mer i Baldur's Gate 3

Hopp og støt er mer utbredt

Selv om det kan være morsomt å bygge en kamptime sentrert rundt Styrke i DnD, det er vanligvis ikke en av de beste statistikkene å dumpe poeng i totalt sett. Behendighet har ofte et bredere spekter av fordeler, noe som gjør Styrken best for spesifikke bygg- eller smaksformål. I Baldur's Gate 3Men visse fysiske handlinger står sentralt. Å hoppe over hyppige hull, skyve fiender bort fra klippene og administrere bærekapasiteten holder alle posisjoner større betydning i spillet, noe som gjør høye styrkepoeng til en stor fordel og straffer svakere karakterer tungt.

9 Baldur's Gate 3 har ikke Dispel Magic

D&D har en ekstra måte å stenge magiske effekter på

Baldur's Gate 3 har en rekke mindre justeringer av staver og stavelister, men en som skiller seg ut som et stort skifte er fjerning av fordrive magi, som gjør det mulig å avslutte trollformler på målskapninger, objekter eller magiske effekter. Å inkludere dette i spillet ville ha hatt store konsekvenser for spilldesign på grunn av dets vidtrekkende applikasjoner, noe som gjør det til en funksjon som til slutt måtte kuttes. I bordplate DnD, økt kompetanse med fordrive magi er en av funksjonene som kan gjøre abjurasjonsveivisere spesielt kraftige, og det er et nyttig verktøy for praktisk talt enhver spellcaster.

8 Passiv persepsjon bruker ruller i Baldur's Gate 3

D&D bruker statiske tall for passiv persepsjon

Passiv persepsjon er en viktig del av utforskning i DnD, da statiske poengsummer knyttet til hvert partimedlems oppfatning kan bidra til å avgjøre om de vil legge merke til en felle eller oppdage noe i det fjerne. I Baldur's Gate 3, passiv persepsjon håndteres gjennom ruller i stedet, og utløses transparent når noe å avdekke er i nærheten. Dette fungerer for det meste for å forenkle den generelle nytten av passiv persepsjon og scenarier der en DM kan spørre spillere å rulle persepsjon inn i en standard funksjon, samt potensielt gjøre feller mindre frustrerende for nykommere.

7 Hviler er forskjellige i D&D og Baldur's Gate 3

Korte og lange hviler har forskjellige begrensninger

Baldur's Gate 3 og DnD deler et kjernesystem for lang og kort hvile, men hvordan disse hvilene faktisk fungerer er litt forskjellig. Baldur's Gate 3 begrenser ting til to korte hviler per lang hvile og gjør forsyninger til den primære bestemmende faktoren for lange hviler. Den korte hvilegrensen kodifiserer i utgangspunktet et forslag til struktur for eventyrdager i DnD Dungeon Master's Guide, men å basere lange hviler på forsyninger i stedet for tid er en betydelig endring fra hvordan de fleste bordspill spilles. Baldur's Gate 3 sporer ikke tid generelt, så standardimplementeringen ville rett og slett ikke fungert uten en større overhaling.

6 Baldur's Gate 3 bruker ikke D&D-justering

Å utstyre magiske gjenstander har ingen begrensninger

Avstemming er en sentral avgjørende faktor i bruken av magiske gjenstander i DnD, begrenser hvor mange kraftige gjenstander en gitt karakter kan ha utstyrt. I Baldur's Gate 3, systemet med avstemmingsspor mangler helt, noe som for det meste tjener til å sikre at det å finne en morsom balanse av magiske gjenstander for enhver karakterbygging er morsomt, selv uten en DM for å kurere gjenstandens tilgjengelighet for å passe karakterer. Som en bieffekt kan det lett føre til et mer ødelagt kraftkryp, men en betydelig del av samfunnet foretrekker sannsynligvis å ha det alternativet.

5 Stavelister fungerer annerledes i Baldur's Gate 3

BG3 har bredere tilgang til staver

Å bygge en karakter rundt styrke kan være en stor fordel Baldur's Gate 3, men trollmenn gjør opp for sine typiske glasskanoner ved å få noen viktige fordeler som de ikke har i DnD. Veivisere kan bruke ruller til å lære trollformler fra hvilken som helst klasse, ikke bare trolldomslisten, noe som gir dem en utrolig allsidighet. Alle kastere kan også endre forberedte trollformler som de har lært når som helst mellom kampene, mens en lang hvile er nødvendig for å gjøre det i DnD.

4 Baldur's Gate 3 har flere bonushandlinger enn D&D

Å skyve og bruke en trylledrikk er bonushandlinger

Bonushandlinger i DnD brukes ofte mer for spesifikke klassefunksjoner enn noe annet, men Baldur's Gate 3 flytter et par generelle handlinger til bonushandlinger som ender opp med å gjøre den ekstra biten av turn oftere brukt. Shoving er en slik evne, så det er liten grunn til ikke å prøve det etter et angrep hvis en fiende er i en sårbar posisjon. Å drikke en trylledrikk fungerer også som en bonushandling, og kodifiserer en populær DnD husregelen, og det samme gjør å kaste en trylledrikk mot en annen karakter for å helbrede dem.

3 Baldur's Gate 3 har en hette på lavere nivå enn D&D

Ingen fremgang etter nivå 12 i BG3

DnD 5e fungerer rundt et tiltenkt nivåtak på 20, selv om Dungeon Master's Guide gir råd for å fortsette å spille forbi det punktet. Baldur's Gate 3 reduserer dette betraktelig til 12, hvoretter det er umulig å komme seg opp mer uavhengig av XP potensielt oppnådd. Dette hjelper for det meste med å unngå trolldom på høyt nivå som ville være vanskelig å implementere i spillet, i tillegg til å holde den generelle balansen på den mindre gudelignende siden av ting.

2 Baldur's Gate 3 har en festgrense

D&D begrenser ikke fester med 4 medlemmer

Selv om DnD moduler er ofte designet rundt en gruppe på fire til seks spillere, det er ingen teknisk grense for hvor mange personer som kan samles ved et bord, selv om kampen til slutt vil bremse ned til en kryp og kaoset med rollespill bare vil vokse. Baldur's Gate 3, tar imidlertid den konservative tilnærmingen med å begrense ting til fire partimedlemmer. Dette gjør balanse mer mulig enn en større gruppestørrelse ville gjort, men å bytte karakterer på leiren ofte vil bli en nødvendighet for alle som liker å ha alle med på turen.

1 Baldur's Gate 3 har ikke en DM

BG3 klarer seg med en standard forteller

Kanskje den største grunnleggende forskjellen mellom Baldur's Gate 3 og DnD er mangelen på en fangehullmester til å veilede og formidle opplevelsen. Å ha stemmen til en forteller gir en mindre del av denne funksjonen, men mangelen på en individuell dommer betyr at forgreningsmuligheter må være forhåndsskrevet eller mulig gjennom direkte bruk av spillet mekanikk. Dette kan begrense spontaniteten i forhold til DnD, men det sikrer også at det er et stort utvalg skreddersydd innhold for enhver vei som tas inn Baldur's Gate 3.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2