10 kuleste nye monstre i D&D 5e's Book Of Many Things

click fraud protection

The Book of Many Things introduserer nesten tre dusin nye monstre, og disse 10 er de beste for å være venner og fiender til fester av alle slag.

Sammendrag

  • Fangehull og drager 5e har nå Boken om mange ting kildebok, basert på den ikoniske magiske gjenstanden, Deck of Many Things.
  • Boken om mange ting legger til nye kort, monstre og NPC-er DnD, gir nye alternativer for DM-er å ta med i en kampanje.
  • Mange av de nye monstrene i Boken om mange ting er basert på individuelle kort fra kortstokken, eller er nært forbundet i universet med selve kortstokken.

Boken om mange ting til Fangehull og drager 5e tilfører mye nytte og kunnskap til den høyt elskede Deck of Many Things magiske gjenstanden. I flere tiår har spillere vært i stand til å trekke et kort fra kortstokken for en tilfeldig og noen ganger spillendrende effekt. Den nyeste versjonen har blitt utvidet på måter som vil sikre at spillere og DM-er har ressurser av alle slag for nesten alle slags spill de ønsker å kjøre.

Den nye 5e-versjonen introduserer dusinvis av nye kort som karakterer kan tegne og samhandle med. På toppen av det,

Boken om mange ting har nesten tre dusin nye monstre og NPC-er som spillere kan møte, alle knyttet til kortstokkens lore. Disse inkluderer skapninger tilkalt av magien som skapte kortstokken i utgangspunktet, nye fraksjoner som jobber med å finne og beskytte eller ødelegge kortstokken, og til og med kaotiske skapninger bare tema etter noen av de mer interessante effektene som finnes på kort.

10 Skjebnen Hag

Straffe spillere med ulempe og tvingeskader

The Fate Hag er knyttet til det veldig kraftige kortet, The Fates. Kortet gjør det slik at enhver karakter som trekker det kan endre eller unngå en hendelse fra fortiden. Skjebnen Hags "bære skinnende magiske sakser de bruker til å klippe av skjebnens tråder. Disse saksene er skremmende våpen som bryter en fiendes skjebne så vel som dens kjøtt." De har en kraftig legendarisk handling kalt Destiny Curse som ikke bare setter ulemper på en karakters evnekontroller, angrepsruller og lagring kaster slik at det er mer sannsynlig at de mislykkes, men når den karakteren mislykkes på en av disse kastene, tar de 2d6 kraftskade som neppe vil bli motstått.

9 Harvehund

En vandød hund som sporer byttedyr på tvers av fly

Harrow Hound er en del av Grim Harrow, en gruppe sjeler som har blitt drept av dødens avatar, som selv blir tilkalt av Skull-kortet i Deck of Many Things. Hvis hunden får duften av en skapning som er i besittelse av dekket, kan den følge dem på tvers av fly til byttet er lokalisert. Hvis en gruppe eventyrere kommer over dekket, betyr det å se en nærliggende Harrow Hound at det allerede kan være for sent.

8 Overjordisk korrupter

En formskiftende, amorf, Doppleganger Alien

The Otherworldly Corrupter kan bare være for mye for de fleste grupper. Med en utfordringsvurdering på 17 er det bare de hjerteligste og forberedte eventyrerne som har en sjanse. Den har en medfødt edderkoppklatring for mobilitet, Alien Mindtrait overrasker alle som prøver å fordype seg i tankene, og en legendarisk handling som lar monsteret forvandles til "en skiftende masse av kjøtt, tentakler, øyne, klør og munner."The Otherworldly Corrupter er virkelig en skapning ut av en lovecraftiansk, kosmisk skrekkfeberdrøm.

7 Levende portent

Levende lys som hjelper profetier til å gå i oppfyllelse

Levende tegn er himmellegemer som sendes til det materielle planet i form av fallende stjerner for å hjelpe forskjellige profetier til å skje. De søker etter mennesker og ting som er involvert i profetien og dytter dem mot skjebnen som de tror må skje. De slår i bakken, etterlater et nedslagskrater når du kommer til syne, men skader ingen i den nærheten, da de oftest er på et hjelpsomt oppdrag fra en gud. Boken om mange ting inkluderer også varianter av det levende tegn som også kan komme fra en ond guddom, for eksempel den eldste onde Hadar, som har flere 5e staver oppkalt etter dem.

6 Solar Bastion Knight

Beskytter multiverset fra dekkets kaos

Solar Bastion, som en organisasjon, overvåker og beskytter DnD multivers fra kaos forårsaket av Deck of Many Things. Knights of the Solar Basion representerer solkortet fra kortstokken, og er ofte i strid med Grim Harrow og andre Evil-justerte grupper og kort. Solar Basion-riddere bærer spyd laget av strålende energi kalt Sunspears, og er base CR 9-skapninger som enkelt kan rive ned fiends og undead, noe som gjør dem utmerkede tillegg til siden av Bra i kampanjer som f.eks Baldur's Gate: Nedstigning til Avernus og Strahds forbannelse.

5 Kometens hierofant

Kraftige Warlocks som representerer kortstokkenes kort

Hver verden har 22 hierofanter, medlemmer av kulten kjent som The Heralds of the Comet. Disse warlockene representerer hver ett kort fra den originale Deck of Many Things. De henter kraft fra den altoppslukende stjernen, et eldre romvesensinn som hjelper dem å forstå tomrommet og forsøke å få til slutten av multiverset og returnere alt til selve tomrommet.

4 Breath Drinker

Levende tomrom fra det fjerne riket

Pustedrikkere kommer fra det fjerne riket, hjemmeplan for sinne, betraktere og eldste ondskap. De kan trekke frem en skapnings sjel, til og med konsumere offerets personlighet. I spilltermer kan pustdrikkeren senke karakterens karisma med 1d6 til den når null, og da dør karakteren. Heldigvis for spillere er pustdrikkeren så ond at når de utsettes for nekrotisk skade, blir evnene deres forsterket og begynner til og med å konsumere seg selv fra innsiden og ut.

3 Vargribb

Grådige lykantroper med hunger etter kjøtt

Vultures tar fullmåneforandringen til andre lycanthropes og kombinerer den med grådigheten til vrocks og fangst av gribber. De kan polymorfe seg selv til den normale humanoiden de var før forbannelsen, så vel som en hybridform med fuglelignende egenskaper lagt til, eller som en hel gribb. Varvultures er et grotesk tillegg til enhver kampanje, og de kan lett erstatte wereravens eller wererats for litt mer vrien historiefortelling.

2 Riffler

Fey Laget av The Deck's First Shuffle

Besatt av The Deck of Many Things, rifflere er små, gnome-lignende Fey som desperat ønsker å endre skjebnen. Når den er synlig for dødelige, er en kortstokk sannsynligvis et sted i nærheten, og hvis den er engasjert, kan riffleren angripe ved å spraye spektralkort på fiendene sine for å holde dem i sjakk. DM-er kan legge til kaos til øktene sine ved å introdusere spillere for en riffler og dens ukonvensjonelle skadeutdeling. På et oddetall skader vil riffleren gi nekrotisk skade, og på et partall vil skaden være strålende.

1 Malaxxix The Shackler

Fiend Of Cunning, Rage, & Bloodlust

Kanskje best brukt som hovedantagonist i en kampanje, Malaxxix the Shackler er en CR 18 djevel som kan tilkalle en hel virvel av mindre djeveler kalt mezzolotter. Malaxxix lager forbannede gjenstander og overlater dem til uforsiktige eventyrere å finne og få tak i forbannelse av Malaxxix etter å ha tilpasset seg det. I stedet for å gi den avstemte karakteren negative attributter eller effekter, lar forbannelsen Malaxxis skrike på dem fra et hvilket som helst plan i Fangehull og dragermultiverse når som helst, og Fiend kan teleportere innen 60 fot fra den forbannede skapningen når den vil, noe som betyr at det egentlig ikke er noen flukt fra dens intriger.

  • Franchise:
    Fangehull og drager
    Original utgivelsesdato:
    1974-00-00
    Forlegger:
    TSR Inc., Wizards of the Coast
    Designer:
    E. Gary Gygax, Dave Arneson
    Antall spillere:
    2-7 spillere