10 grunner til at nivå 20 i Baldur's Gate 3 ville vært utrolig morsomt

click fraud protection

Baldur's Gate 3 har et strengt nivåtak på 12, mest fordi D&D-karakterer blir overmannet når de når nivå 20. Her er noen grunner til hvorfor.

Sammendrag

  • Nivå 20 i Dungeons & Dragons gir kraftige evner som ville gjort Baldur's Gate 3 for lett - men også mye moro.
  • Druider på nivå 20 kan bruke Wild Shape på ubestemt tid og kaste alle trollformler mens de er transformert.
  • Rogues på nivå 20 har snikeangrep som gir opptil 60 skader, noe som gjør dem utrolig dødelige i første runde.

Det er mange grunner til det Baldur's Gate 3 setter et strengt nivåtak på 12. Det er kanskje ikke så stor forskjell mellom 12 og 13, men i de øvre nivåene i den femte utgaven Fangehull og drages regler det er basert på, går ting litt ut av hånden. Fra og med nivå 18 er karakterer i stand til å kaste allmektige trollformler, og de begynner å ta på seg utrolige klassefunksjoner som fjerner alle begrensninger på deres evner. Det ville være et mareritt for spillbalansen, for å si det mildt, men noen av de komplekse variantene av trollformler på høyt nivå ville også være umulige å programmere inn i et videospill.

Glem boss-cheesing-strategier, spillbrytende bedrifter og overmannet staver inn Baldur's Gate 3. Innkvartering for karakterer opp til nivå 20 ville gjøre nesten alle kampmøter til en spøk. Men med ferdigheter på nivå 20 i partiets arsenal, ville de også vært veldig gøy. Her er 10 av de beste på høyt nivå DnD evner som ville gjøre nivå 20 til en ødeleggende glede.

10 Uendelig Wild Shape Charges

Og Beast Spells For BG3 Druids

På nivå 20, DnD druider får klassefunksjonen Archdruid. Dette fjerner grensen for Wild Shape-avgiftene deres; mens de tidligere bare kunne ta dyreform to ganger per kort hvile, på nivå 20, kan de gjøre det så mange ganger de vil. Mellom den evneendrende allsidigheten til kuleste Wild Shape dannes i BG3og den bunnløse poolen av midlertidig HP, nytten er åpenbar. Funksjonen Beast Spells lar druidene kaste visse trollformler mens de er transformert på nivå 18, og det er videre på nivå 20 å inkludere alle trollformler. Druidene på nivå 20 trenger derfor aldri å velge mellom Wild Shape-fordelene eller trylleformularene deres.

9 Uendelige raseriladninger

For BG3 Barbarians

Akkurat som druider får endeløse ladninger av hovedklassefunksjonen deres på nivå 20, så gjør barbarer det. Nivå 20 Baldur's Gate 3 barbarer ville være i stand til å rase så ofte de ville. Fordelene med Rage varierer etter underklasse, men vil gjøre alle nivå 20-barbarer til ustoppelige, multiangrepskraftverk. Det er noe grunnlag for Wild Magic- og Berserker-klassefunksjoner på høyt nivå DnD. Berserkere får en gjengjeldelse som en reaksjon, og Wild Magic-barbarene får mer kontroll over bølgene sine. Men det ville vært interessant å se hvordan Baldur's Gate 3 utvikler Wildheart-underklassen, som ikke finnes i bordspillet, opp til nivå 20.

8 Nesten uendelig Ki

For BG3 Monks

Munker får ikke så mange ladninger av hovedklassetrekket sitt som druider og barbarer, men på nivå 20 blir Ki deres nesten uendelig. Ki tilsvarer i praksis en magisk tilbøyelig klasses spell-spor, ved at munker kan bruke den til å bruke en rekke offensive og defensive evner. På nivå 20 har de en pool på 20 Ki-poeng til å begynne med, og kan lade den opp delvis hver gang de ruller Initiative - i hovedsak i begynnelsen av hver kamp. Dette sikrer at munker aldri går tom for Ki når de trenger det mest, og kan utføre sine kraftigste kampmanøvrer uten å bekymre seg for å gå tom for ressurser.

7 Uunngåelig guddommelig intervensjon

For BG3 geistlige

På grunn av forskjellene mellom hvordan Divine Intervention fungerer i Baldur's Gate 3 og DnD, det er vanskelig å si hvordan det ville fungere på nivå 20. I DnD, Divine Intervention kan brukes én gang per uke i spillet, kan ha nesten hvilken som helst effekt etter et DMs skjønn, og krever et terningkast for å lykkes. Baldur's Gate 3 fjerner terningkastet, begrenser Divine Intervention til én av fire effekter, og lar hver geistlig bruke den nøyaktig én gang i hele kampanjen. I Baldur's Gate 3, nivå 20 kan gi geistlige ytterligere anklager om denne allmektige evnen, eller til og med utvide effektene.

6 Overveldede snikeangrep

For BG3 Rogues

Noe av det mest tilfredsstillende som er mulig i Baldur's Gate 3 er skurkens gode gammeldagse snikingrep. Den er allerede ganske kraftig på lavere nivåer, og gir en ekstra 1d6-skade til enhver fiende rogue har Advantage over, eller som er distrahert av en alliert. Men på nivå 20 økes skadebonusen til 6d10, gjøre opptil 60 skader før man i det hele tatt tar hensyn til svakheter. Det kan drepe fiender på lavere nivå i et enkelt treff, og selv på mål på høyt nivå er 60 skader ingenting å nyse for.

5 Flyskifte

For BG3 geistlige, trollmenn, trollmenn, trollmenn og druider

Flyskifte er en magi på syvende nivå DnD, slik at casteren kan transportere opptil åtte personer umiddelbart mellom eksistensplanene. Dette ville i stor grad avbryte historien om Baldur's Gate 3, som får festen til å besøke en svært begrenset del av Astralplanet bare under visse hyperspesifikke historieøyeblikk. Derimot, dette ville ha utrolige implikasjoner for speedrunning-miljøet. Ved hjelp av Baldur's Gate 3 utnytter for å hoppe til nivå 20, og deretter teleportere til Astralplanet for å tvinge en konfrontasjon med keiseren ville tillate spillere å hoppe over enorme deler av spillet.

4 Teleporter

For BG3 barder, trollmenn og trollmenn

Teleporter er som en drevet versjon av tåkete skritt i DnD, umiddelbart transportere sine mål fra punkt A til punkt B. Men hvor tåkete skritt fungerer kun på hjulet, og har en rekkevidde på 30 fot, teleportere kan brukes på opptil åtte mål, og transportere dem til alle destinasjoner de allerede har besøkt. I Baldur's Gate 3, ville dette være den ultimate utviklingen innen rask reise. Det kan til og med være brukbart for Act-hopping, og gå tilbake til tidligere kart selv etter å ha passert point of no return. Siden DnD trolldom innebærer en viss grad av tilfeldighet, dette kan skape kaos ved å sette festen inn i et møte de hoppet over tidligere.

3 Ekte polymorf

For BG3 Bards, Warlocks og Wizards

Polymorf er nyttig i Baldur's Gate 3 på grunn av dens evne til å forvandle allmektige fiender til føyelige byttedyr. Den primære forskjellen mellom de to er det hvis hjulet konsentrerer seg om ekte polymorf for hele varigheten av en time, blir transformasjonen permanent. Dette er flott for å så kaos: forestill deg å gjøre hele Baldur's Gate om til en by av sauer. Men den kan også brukes til å omgå sjefsmøter. Konsentrer deg om å gjøre Raphael om til en sau første gang festen møter ham, og han vil sannsynligvis falle i et enkelt treff under det siste møtet.

2 Power Word Kill

For BG3 Bards, Sorcerers, Warlocks and Wizards

Kraftord drepe er beryktet i DnD som ett-treffs-drap. Det blir ikke mye mer komplisert enn det, bortsett fra det DnD pålegger en streng grense på 100 treffpoeng; noe over det, og trolldommen har ingen effekt. Med kraftord drepe forberedt, ville det ikke være noe slikt som fiender på lavt nivå. Hver av dem ville bli sendt med en enkelt trolldom. Dette ville gjøre noe av vanskeligste sjefer i Baldur's Gate 3mye enklere - ikke fordi det ville drepe dem direkte, men fordi det ville ta ut undersåttene deres.

1 Skulle ønske

For BG3 trollmenn og trollmenn

Skulle ønske er beskrevet i DnD kildebøker som den kraftigste trylleformularen som kan kastes av et enkelt, dødelig vesen. Den har en lang rekke bruksområder, men skulle ønske kan primært brukes til å imitere effektene av en trolldom på lavere nivå uten noen av kravene. Den kan også brukes til å tilkalle gjenstander av høy verdi, øyeblikkelig og fullstendig helbrede hele partiet, eller til og med tvinge frem en omrulling av et ugunstig resultat i den nåværende kamprunden. Faktisk, skulle ønske kan brukes til nesten alt, nesten som en oppsamlende juksekode som ville føre partiet gjennom de vanskelige siste kapitlene av Baldur's Gate 3.

Dette er bare noen av klassefunksjonene og trylleformularene som ville liv opp en kampanje gjennom nivå 20. Det er sikkert flere overveldede trollformler på åttende og niende nivå BG3 kunne trekke fra, og klassefunksjoner på høyt nivå som gjør alle slags karakterer ustoppelige. Mens de fleste av disse sannsynligvis aldri vil gjøre det til Baldur's Gate 3, det ville være fint å se en kvote for bare noen få nivåer i fremtidig DLC.

  • Franchise:
    Baldurs gate
    Plattform(er):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Løslatt:
    2023-08-31
    Utvikler(e):
    Larian Studios
    Utgiver(er):
    Larian Studios
    Sjanger(er):
    Rollespill
    Flerspiller:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Sammendrag:
    Baldur's Gate 3 er en etterlengtet oppfølger til Baldur's Gate 2, utgitt i 2000 fra BioWare og nå håndteres av Larian Studios. Satt 120 år etter hendelsene i Shadows of Amn, setter Baldur's Gate 3 spillere i rollen som en tilpassbar hovedperson som har blitt fanget og infisert med en parasitt som vil gjøre dem til en tankeflayer. Før prosessen er fullført, krasjer skipet de er på, og etterlater dem på en søken etter å kurere seg selv mens de møter andre overlevende. Spillet er turbasert og kan spilles i samarbeid online eller takles alene i en enkeltspillerkampanje med NPC-allierte.
    Hvor lenge skal du slå:
    50 - 100 timer
    Forløper:
    Baldur's Gate 2