Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! Intervju: Anjali Bhimani On Episode 3 & Deborah Ann Woll

click fraud protection

Anjali Bhimani diskuterer Faster, Purple Worm! Drepe! Drepe! episode 3, hvordan dette spillet påvirket spillestilen hennes, og lek med Deborah Ann Woll.

Sammendrag

  • Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! er en hysterisk morsom serie som utforsker utfordringene ved å være en helt i møte med umulige odds.
  • Anjali Bhimani diskuterer gleden ved å spille kaosdrevne karakterer og friheten det gir spillet.
  • Bhimanis karakter i serien, Meichant, viser en latterlig og høystemt stemme som legger til de komiske elementene i showet.

Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! brakte en ny gruppe helter sammen i episode 3 for deres dødsdømte kamp mot en annen mektig skurk. Rollelisten i denne episoden inkluderer Deborah Ann Woll, Anjali Bhimani, Abe Benerubi og seriens medskaper Matthew Lillard som spiller, med Bill Rehor nok en gang vert og broren Charlie Rehor som Dungeon Master. I serien spiller rollebesetningen karakterer på første nivå som møter et ufattelig kraftig monster, noe som fører til en blodig slutt for heltene hver gang.

Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! balanserer morsomt latterlige krumspring fra spillerne med overraskende mye hjerte med en undersøkelse av hva det vil si å være en helt når man står overfor umulige odds. Serien ble laget av Beadle & Grimms grunnleggere Lillard, Rehor-brødrene, Jon Ciccolini og Paul Shapiro. Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! er en av de originale seriene laget av Wizards of the Coast og eOne som en del av den nye Dungeons & Dragons: Adventures RASK kanal, tilgjengelig på Amazon Freevee og Plex.

Screen Rant intervjuet Anjali Bhimani Om Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! Hun diskuterte å leke med Lillard og Woll så vel som det kaotiske formatet til serien. Bhimani forklarte også hva hun tok med seg fra denne opplevelsen, de overraskende emosjonelle elementene og hvordan formatet påvirket avgjørelsene hun tok.

Anjali Bhimani snakker raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!

Screen Rant: Jeg er veldig spent på å snakke med deg om Raskere, lilla orm fordi episoden din er så gøy.

Anjali Bhimani: Det er latterlig. Hele greia er imidlertid. Jeg er så takknemlig for at galskapen til Matt Lillard, og Bill, og hele gjengen der borte, jeg er så takknemlig for at de kom på denne ideen, fordi den er så gøy. Det er så gøy. Jeg tror ikke noen trenger å spille D&D for å nyte det.

Hva var dine første tanker da du hørte dette konseptet med nivå 1-karakterer som kjemper mot de store sjefsmonstrene?

Anjali Bhimani: Jeg elsket det så mye, fordi jeg pleier å spille når jeg spiller... Jeg føler et visst press når jeg spiller, selvpålagt, tydeligvis, fordi ingen andre har lagt press på meg, men jeg føle et visst selvpålagt press for å ikke vinne spillet, men du vil slippe ting sakte ut og fortelle denne historien Ikke sant. Det er denne tingen, spesielle tingen du vever med alle andre.

Denne gangen var det bare "Ok, kult. Dette blir bare ren galskap. Vi kan alle være kaosagenter." Jeg har også veldig sjelden, jeg vet ikke at jeg noen gang har... Jeg tar det tilbake. I en veldedighet, one-shot, har jeg spilt en kaosagent. Så i en, oh, en merket one-shot med Critical Role, men jeg spiller vanligvis disse veldig rettferdige, vet hva som skjer, har liksom dritten sammen.

Folk, åh, jeg håper jeg kan forbanne her. Beklager. Kan jeg forbanne her? Greit, dop. Jeg kommer til å forbanne mye. Jeg spiller vanligvis folk som har dritt sammen, og denne frigjorde oss fra alle krav i den avdelingen.

Jeg elsker at alle umiddelbart sa: "Å, kaos nissetid, la oss gå." Det er min favorittkarakter.

Anjali Bhimani: Ja, og også de forskjellige spillene de legger inn i spillet er så geniale, de forskjellige måtene at de utfordret oss på uventede måter. Så mye moro.

Kan du snakke litt med meg om karakterskapingsprosessen din, og samarbeid med Deborah Ann Wall for å skape dette forholdet mellom karakterene dine som ble etablert før spillet?

Anjali Bhimani: Jeg husker ikke hvor lenge i forveien vi hadde gjort dette. Jeg vet at det var veldig nært å skyte, som kanskje dagen av, men vi hadde bestemt oss, "Åh, kult, kult," som vi kommer til å ha, "Vi kan kjenne hverandre på denne måten."

Jeg husker at jeg var i det grønne rommet, og bare møtte folk mens folk kom inn og folk dro fra showet før, og jeg er ganske sikker på at det var der vi fant på at det var i det grønne rommet rett før kl. forestilling. Det fungerte perfekt, på grunn av henne... Ok kult. Hennes idé om en geistlig karakter som fungerte ganske bra.

Det var fantastisk. Du må fortelle meg hva som inspirerte stemmen. Stemmen din i dette fikk meg umiddelbart.

Anjali Bhimani: Jeg bare elsker å lage latterlige, høye stemmer, og jeg får ikke gjort det så ofte, så jeg elsker å snakke som dette. Det er bare veldig gøy. Jeg skjønte at i showet tror jeg ikke at jeg faktisk snakker, jeg snakker før det øyeblikket, så jeg sier: "Å, dritt. Alle som ikke kjenner meg kommer til å tro at det er min faktiske stemme." Jeg snakker sånn veldig lenge i den episoden, så forhåpentligvis gjorde det ikke folk for gale. Ja, jeg bare elsker dumme stemmer. Jeg får ikke brukt dem på langt nær så mye som jeg vil. Spesielt siden hun var en nisse, så det ut til å gi god mening. Siden jeg visste at Franklin kom til å være litt tregere, var det mer fornuftig å være litt raskere.

Det var den perfekte dikotomien mellom dere to, av denne veldig latterlige stemmen som er veldig dyp og treg, og så får vi det umiddelbart. Jeg er sånn: "Det er fornuftig at disse to er bestevenner. Dette er perfekt."

Anjali Bhimani: Debra Ann er også en glede. Vi møttes for tre år siden, for to, tre år siden, i London på et stevne. Jeg hadde kjent henne, det var første gang vi møttes personlig. Jeg hadde faktisk møtt henne for mange år siden da vi spilte et enkelt bilde av Walking Dead RPG med Kari og Erika Ishii, og hun er bare en fryd, og hun er så... Hvis du ser henne i denne episoden, smiler hun hele tiden. Selv når hun tenker at hun nettopp har dette vakre smilet på. Hun er en fryd å slå seg sammen med og leke med. Det samme er gutta, jeg hadde bare ikke spilt med dem før, men Matt og Abe, hatten av for brødrene. Hatten av for brødrene og deres glans.

Ja. Jeg vil faktisk snakke med deg om å spille med Matt, for dette er første gang vi ser Matt som spiller i showet. Hvordan var det å få den opplevelsen, siden han er en av skaperne av showet?

Anjali Bhimani: Jeg visste at det kom til å bli moro utenfor listene, fordi han er Matt. Ja, det var faktisk litt hyggelig å vite at noen som forsto formatet var innenfor firedelen av oss, for dette var åpenbart vår første gang oppleve hvordan showet skulle være, og så vite at hvis vi trengte det, kan han hjelpe oss med å sette tonen fremover, mens vi gikk gjennom med den. Jeg var bare spent. Jeg var bare spent på å spille med ham, for jeg hadde ikke hatt sjansen til det. Nå vil jeg bare leke mye med ham. Det er super, super gøy.

Det var så gøy å se. Da er jeg nysgjerrig på om du nærmet deg å spille annerledes, vel vitende om at en, dette kommer bare til å ta en time, og to, som karakteren din er dømt?

Anjali Bhimani: Absolutt. Det var mye mer, kast all forsiktighet for vinden. Det var mye mer en følelse av... Vanligvis, når du spiller en lang kampanje, eller til og med en begrenset kampanje, men du vet at det kommer til å være flere episoder, forsøk å gjøre karakteren din god til det de gjør, men på et eller annet tidspunkt, i en eller annen verden, må det være dårlig eventyrere. Det må være folk som sier «Ja, vi skal på eventyrfest», og så kommer de ikke tilbake. Det må være slike karakterer.

I tankene mine var det definitivt sånn: "Å, så dette er gutta som ikke klarer det. Flott. Kult, kult, kult." Jeg skal bare spille noen som ikke vet, ikke vet hva de gjør, men tror de vet hva de gjør, og som til slutt bare tar dårlige valg. Gjør gode valg helt til vi møtte marerittets monster.

Hva tenkte du da karakteren din falt, og det virket som om tyngdekraften kan være monsteret som tok ut festen din?

Anjali Bhimani: Jeg gikk umiddelbart inn i triagefasen. Jeg visste at de ikke kom til å drepe oss så raskt. Jeg visste at vi måtte gjøre en hel episode, slik at vi måtte finne på en ting. Heldigvis, siden jeg hadde Meichant, visste jeg at det var noe jeg kunne gjøre med det, jeg kunne bare ikke finne ut hva. Jeg er ikke liten nok til at Meichant kunne løfte meg.

Det var mer som: "Å, gå, gå, gå, gå, gå, gå, gå." Det var mer som hamsterhjulet snudde i hodet mitt, hamsterhjulet. Det er en hamster som styrer hjernen min, tilsynelatende, men det var mer som om jeg gikk gjennom Rolodex eller gikk gjennom filene og sa: "Hva kan jeg gjøre? Hva kan jeg gjøre? Gjøre? Hva kan jeg gjøre?" Ja. Jeg føler at jeg kommer til å si det samme. Det var bare så gøy, bare så mye latterlig moro.

Jeg vet ikke at jeg noen gang har spilt før hvor det var den slags, "Åh, kult, så vi kan gjøre hva som helst, fordi vi vet at dette kommer til å ende om 30 minutter," som setter opp en helt annen type historiefortelling, som er super moro.

Ja, jeg elsker det helt. Jeg er også veldig vant til de lengre kampanjene. Som du vet, er jeg stor på Kritisk rolle, Dimensjon 20, så å være som, "Nei, det er en time, og det kommer ikke til å ende godt for dem." Jeg er sånn «kult». Du har å hoppe inn i dette bare å gå, "Jeg skal gjøre alt jeg vil så raskt som mulig," og det fungerer slik vi vil.

Anjali Bhimani: Jepp. Kudos til alle DM-ene på dette showet, fordi det er en helt annen utfordring. Jeg ser for meg at det er ulikt noe de har gjort før også.

Ja, det må det være. Kan du snakke om karakterens beslutning om å lade monsteret på slutten? Veldig modig.

Anjali Bhimani: Hva annet skal du gjøre? Du er sånn: "Denne tingen ødelegger vennene mine. Jeg skal bare gå inn, jeg skal bli vill, jeg skal fortelle den episke historien. Jeg går inn." Jeg føler at hun er en stor, avgjørelsen var mer å kjenne strukturen til showet, og vite hva vi var her for å gjøre, og vi var her for å underholde.

Ja. Igjen, ikke en smart avgjørelse, ikke en normal eventyreravgjørelse. En veldig udugelig, naiv, har for mye bravade-avgjørelse. Ja. Det var ikke, ikke den smarteste avgjørelsen, men definitivt den morsomste.

Gikk ut i et glimt av herlighet, så det gikk.

Anjali Bhimani: Det er den beste delen. Jeg tror det er min favorittdel ved dette showet er hvordan folk går, og hvordan folk forteller historien om hvordan de går, og hvordan alle sammen, hele teamet legger opp til at de skal kunne fortelle en flott historie i de siste kampene eller i finalen øyeblikk. De har gjort en så morsom ting her. Jeg håper jeg får gjort det mange, mange flere ganger.

En av tingene Matt og jeg har snakket om er på en måte hvor overraskende det er hvor mye hjerte det er i dette showet, fordi du ville gå inn og ventet dumhet, og så blir du på en måte overveldet av dette emosjonelle øyeblikket, spesielt med slutt. Kan du snakke om det øyeblikket og hva som gikk gjennom hodet ditt da du fikk gi karakteren din denne avslutningen?

Anjali Bhimani: Vel, jeg tror rollespill generelt, spesielt de mer involverte som D&D, rollespill generelt egner seg til det. Det skjer en episk reise, og du vil at karakterene dine skal ha hele bredden av følelser. Du tenker på hva slags mennesker som gjør dette? De er ikke karakterer som ikke har det i seg. Du vil at de skal ha en sjanse til å uttrykke det, og spesielt når de har tidligere forhold sammen.

Franklin og Finley, de er akkurat som de er tette. Det kommer til å være et trist øyeblikk hvis en av dem må gå, selv om de egentlig ikke tror at de må gå. Jeg bare elsker det. Jeg elsker det med TTRPG-systemene generelt er at som livet, kommer komedie rett i hælene på tragedien, sitter rett i hælene på komedien, sitter rett i hælene på tragedien.

Kan du snakke med meg om å spille foran et levende publikum? Jeg føler at det forsterker det enda mer.

Anjali Bhimani: Det var så gøy. Som du kan se, er det en brain busting ting. Jeg, som teaterbarn, og som teaterperson, var mine første, tror jeg, 10 år av min profesjonelle karriere kun teater. Å ha et publikum der var som å komme hjem, og ha andre spillere der, og ha folk som roter seg til deg. Det er som å spille live-show på stevner og andre ting.

Det er bare en annen stemning der du vet at det kommer energi med deg, og at du deler energi med alle menneskene i rommet. Jeg elsket også å vite at mange i publikum ikke kjente spillet, ikke spilte D&D, bare var der for å støtte, og forhåpentligvis at de også skulle ha det bra. Ja, det var veldig, veldig gøy.

Jeg elsker det. Så hva tok du av opplevelsen av å være på Raskere, lilla orm som du ønsker å ta med inn i andre prosjekter, som med DesiQuest?

Anjali Bhimani: Det er et så flott spørsmål, for jeg snakket faktisk med Luis Carazo om dette i går, og dette er faktisk veldig personlig, så jeg kommer til å si det uansett. Jeg tror folk alltid prøver å se hvor de kan gjøre det bedre i bestemte håndverksting og i håndverket deres. Jeg vil gjerne være mer... Jeg ønsker å kunne støtte folk med stillheten min litt mer. Jeg pleier å hoppe inn, jeg vil hoppe inn og leke, og liker: "Åh, jeg har en idé, la oss gå. Vi gjør tingen."

Jeg vet at i langsiktige innstillinger og i langsiktige kampanjer er det lettere å gjøre det, fordi du ikke trenger å beholde ting, flytte, flytte, flytte, flytte, flytte. Jeg vil bare minne meg selv på at, i motsetning til livet, Anjali, trenger du ikke løse disse problemene umiddelbart. Det er ingen brann, eller kanskje det er en brann, men det er kanskje ikke din jobb å finne ut av det. Faktisk, fortsette å la historien puste, og la andre mennesker gå inn og få øyeblikkene sine. Jeg føler at vi gjør det mye i lengre kampanjer. Jeg vet at vi gjorde det så mye i Candela Obscura, og i Ravening War, og i DesiQuest helt sikkert.

Det er mange øyeblikk, spesielle øyeblikk, hvor det er et bevisst valg å ikke involvere seg. Det var et bevisst valg å si: "Ja, karakteren min kunne bli involvert, men det er ikke det historien trenger, og det er ikke det karakterens historie trenger. Den personen trenger dette øyeblikket for å kunne fortelle denne historien." Det er alltid foran meg når jeg spiller. Jeg så, i dette spillet, så jeg definitivt ønsket mitt om å si: "Ok, vi må gjøre tingen akkurat nå. Vi må gjøre det. Jeg må løse det. Jeg må løse det. Jeg må bevege meg fort. Jeg må bevege meg fort," da vi visste at vi skulle dø uansett, så jeg vet ikke hvorfor jeg prøvde å løse noe.

Ja, det er noe jeg alltid ønsker å bli bedre og bedre på, er bare å støtte historiene til menneskene rundt meg, og karakterer, de andre karakterene i spillet, og stole på at historien min eller hva karakteren min trenger å gjøre kommer ut organisk fra at. Det, og også bare ha det mer moro. Ha mer moro. Jeg sier alltid det om livet mitt. Jeg tar moroa veldig seriøst, men jeg tar ikke meg selv seriøst. Jeg tar bare moroa på alvor. Jeg tror det er rom for å ta litt press på "å få det til", og bare nyte turen litt.

Jeg elsker begge disse svarene. Jeg føler at dette spillet for mange mennesker nesten var en tilbakestilling, fordi det ikke er det du vanligvis får gjort i D&D.

Anjali Bhimani: Absolutt. Absolutt. Også til og med forskjellen mellom å vite at du filmer for et publikum som skal se det på nettet, versus å filme med et publikum rett foran deg. Det er definitivt en annen energi du bringer til det, og det er bare et friskt pust som bare justerer antennen din litt, og setter deg litt mer i øyeblikket, noe jeg elsker.

Det er en av grunnene til at jeg elsker å gjøre teater så mye jeg kan når jeg ikke gjør alle de andre tingene jeg gjør, fordi det ikke er noen erstatning for et levende publikum. Det er ingen erstatning. Det er ingen sang i et studio i motsetning til å synge for et levende publikum, å gjøre et skuespill kontra å gjøre TV. Det er bare ingen erstatning for den energien. Jeg er bare så takknemlig for at vi fikk oppleve det på en så morsom måte.

Det er så gøy å se også, fordi publikum som blir involvert er et så uventet, morsomt element.

Anjali Bhimani: De kommer med navnene, og bare alle slags ting, det er bare en glede. Bare en glede.

En av mine favoritt ting om Lilla orm er at vi får en ny rollebesetning hver episode, og hvor forskjellige rollebesetningene er, fordi vi har folk som deg og Aabria, som er veldig store i TTRPG-området. Så har vi folk som er som Seth Green, som er mer kjent for skuespillet sitt. Er det noen du lekte med i Lilla varm, eller som du ikke fikk sjansen til, som du vil spille med i fremtiden?

Anjali Bhimani: Å herregud, det er så mange mennesker. Hvis de skal fortsette. Jeg vil ha mer og mer, ja. Jeg kommer til å si: "Få meg Patrick Stewart, hent meg Sir Ian McKellen, hent meg Helen Mirren, hent meg alle britene." Jeg skal bare nevne alle personene jeg vil jobbe med, punktum. Få meg Gary Oldman. Jeg velger tydeligvis bare briter, jeg vet ikke hvorfor. La oss kaste inn Hugh Jackman. Hugh Jackman ville vært så gøy. Han er en så morsom fyr. Han er en så kjæreste. Ja, jeg bare elsker å se folk spille D&D for første gang.

Jeg elsker det så mye, eller et hvilket som helst rollespill for første gang. Da vi nettopp gjorde en Shadowrun-serie kalt Shadowrun: Excommunication, og vi hadde begynt å skyte, og jeg tror vi bare hadde tre dager med fotografering, og fant ut at vi hadde mistet en gjestestjerne for slutten av opptaket. Jeg slo opp vennen min Emily Swallow, som spiller The Armorer i The Mandalorian, og hun hadde sendt meg en melding noen uker tidligere, og sa: "Åh, disse tingene du gjør er så kule. Virkelig, hvordan får jeg til å gjøre dette?"

Jeg sier: "Jeg skal gi deg beskjed neste gang vi kjører en hjemmekamp." I stedet sa jeg, "Hei, du vil hoppe inn i dette faktisk show, hvor du ikke vet noe om spillsystemet, men vi fikk deg og det er en åpen bok-test?" Hun var så spill. Hun var så sånn: "Absolutt. La oss gå." Å se henne gå inn i å finne ut hva et rollespill er, og også være en strålende skuespiller som hun er, det er så gøy. Jeg tror ærlig talt at folk som ikke har spilt før noen ganger finner på de mest utrolige ting.

Aimee Carrero, da hun først startet på Exandria Unlimited, spoiler alert, og sa: "Jeg skal kjempe med en alligator. Jeg skal snu en alligator," ting som det du ikke ville ville jeg aldri ha tenkt på. Det, jeg ville bare ha det morsomt med alle som er nye i det.

Jeg elsker det. Jeg er så spent på mer. Episoden din er så flott. Jeg er som, "Jeg trenger mer Anjali for alt," og jeg er så glad for Lilla orm.

Anjali Bhimani: Jeg er så glad, det er jeg også. Jeg trenger mer, takk. Ansett meg, alle sammen, ansett meg. Jeg elsker å jobbe. Jeg er så takknemlig for at vi lever i en verden nå hvor spill, TV, og film, teater og voiceover, og alt er så blandet, fordi det pleide å være at jeg måtte isolere disse opplevelsene, men nå som vi kan krysse bekkene, beklager, Bankman, nå som vi kan krysse bekkene og faktisk gjøre ting sammen, håper jeg at jeg får gjort så mange tingene.

Jeg skal sove når jeg er død. Jeg har det helt fint med det, for jeg har det veldig gøy, gjør alle tingene vi har sjansen til å gjøre, spesielt når du har venner, like kreative som Matt og Bill, og alle sammen der. Jeg er veldig, veldig, veldig heldig. Jeg er veldig spent på at folk også skal se DesiQuest. Alle disse nye showene som skjer er bare, det er veldig spennende.

Jeg er så spent på å se DesiQuest. Jeg har ikke hatt en sjanse ennå, og jeg ser den over Thanksgiving. Det er fantastisk.

Anjali Bhimani: Å, gutt. Å, gutt. Å, ja. Å, ja. Du må fortelle meg hvordan du liker det. Jeg er veldig glad i den. Igjen, en ny opplevelse, en helt ny opplevelse i noe som har eksistert i flere tiår. Det er en så spesiell ting å ha det. Jeg bare elsker den kunstneriske drivkraften til å fornye seg, å skape noe helt nytt, selv innenfor en viss struktur.

Det er nettopp det som gjør at folk liker Matt, og Aabria, og Jasmine og Brennan, det gjør dem så genialt er at de kan lage helt nye ting i en sjanger som kanskje virket som det var slik begrenset. Plutselig er det noe nytt igjen. Jeg er så takknemlig, så takknemlig for alt dette, og jeg er så takknemlig for at de lot meg leke med Purple Worm.

Om raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!

«Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!" serverer komisk kaos med bordspillstjerner og gjestespillere fra kjendiser, inkludert Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt og seriens medskaper Matthew Lillard. Perfekt for både erfarne spillere og nybegynnere, hver episode har en improvisert, frittstående historie sammen med episke, morsomme karakterdødsfall.

Sjekk ut vår andre Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! intervjuer:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor og Paul Shapiro
  • Matthew Lillard og Bill Rehor

Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! er på Dungeons & Dragons Adventures kanal på Amazon Freevee og Plex på torsdager og lørdager kl. 18.00 PST og 21.00 PST

Kilde: Screen Rant Plus