Dead Space 3 og andre spill som sannsynligvis drepte deres franchise

click fraud protection

Mens fansen venter på nyinnspillingen av originalen Dead Space spillet, noen beklage hvordan den kommersielle fiaskoen av Dead Space 3 synes ansvarlig for å kutte science-fiction/skrekkserien kort. Spillfranchiser har en tendens til å fortsette så lenge de er vellykkede, som sett med serier som Final Fantasy, Dragon Quest, og King of Fighters, som er tosifrede på sine iterative oppfølgere, eller den viltvoksende Assassin's Creed serie med spill. Dessverre har noen franchisetakere ikke vært så heldige.

Dead Space 3 gjorde flere feiltrinn, både med skiftet bort fra skrekk til handling, så vel som den distraherende tilstedeværelsen av mikrotransaksjoner i en serie bygd på kvalitet enspiller, offline gameplay. Dead Space 3-er kampanjen føltes oppblåst, og dets stilskifte, og mikrotransaksjoner, skadet spillet så vel som selve franchisen. Spillet leverte fortsatt noen minneverdige øyeblikk, spesielt inkludert utforskningen av ruinene av Roanoke-rommet plattformen, men historien og opplevelsen led, og utvikleren Visceral Games ble oppløst kort tid etter utgivelsen, deres planer for 

Dead Space 4 opp i røyk.

Mange andre franchiser kan ha tatt slutt delvis på grunn av en oppfølger som ble dårlig mottatt. Et bemerkelsesverdig eksempel er Max Payne 3. Original serieutvikler Remedy beregnet på Max Payne 2 for å avslutte serien. Da Rockstar opprettet Max Payne 3, de gjorde det med godkjenning fra Remedy-ansatte, men for mange fans var spillet for distansert fra elementene de likte ved serien. De fleste av rollebesetningen døde i den andre Max Payne spillet, og det tredje spillet så en eldre, stort sett ugjenkjennelig Max forvandlet fra en rank NYPD-detektiv til en klumpete privat sikkerhetsentreprenør i Sør-Amerika. Fravær av mye av noir-stemningen fra de tidligere spillene, så vel som øyeblikkene av surrealisme, Max Payne 3 forble et godt anmeldt spill, men et som ikke føltes mye som en Max Payne tittel.

Spillserier som beveger seg for langt fra røttene sine fremmedgjør ofte fans

Den femte Ildpust spill, Dragon Quarter, var nok en drastisk avvik fra de tidligere titlene. Ildpust var en gang Capcoms flaggskip JRPG serie, med turbaserte kamper, og tilbakevendende elementer som definerte serien. Ildpust var en fantasy RPG-serie sentrert om drager, med en drage i menneskelig form kalt Ryu som helten i hvert spill. Dragon Quarter forlot de rene fantasyinnstillingene til de tidligere spillene, så vel som den turbaserte kampen, og tok i bruk et sanntids kampsystem og science-fiction-estetikk. Dragon Quarter's Et tidsbegrenset system, som oppmuntret til flere gjennomspillinger for å se den sanne slutten, var ambisiøst, men sett under ett føltes det sannsynligvis for ulikt fra tidligere oppføringer. En oppfølger bare for Japan fulgte, men det var et gratis-å-spille mobil- og nettleserspill som døde omtrent et år etter at det ble lansert, og serien har vært i dvale siden.

Gitt den vanlige praksisen med omstarter, nyinnspillinger og oppfølgere noen ganger adskilt med et tiår eller mer, er det vanskelig å si med sikkerhet at en serie virkelig er død. Noen var i stand til å vende seg bort fra en dårlig mottatt oppføring eller to, som Resident Evil franchise gjenoppfunnet seg selv med sitt syvende spill etter to titler som beveget seg lenger bort fra sine skrekkrøtter. Andre spill har tilsynelatende tatt slutt på en franchise, bare for å se serien gjenbesøkt mye senere. De X-Men Legends action RPG-er utviklet seg til Marvel Ultimate Alliance, men Ultimate Alliance 2 gikk videre mot kamp i arkadestil, med færre RPG-elementer. Det så ut til å være slutten for serien til Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order utgitt for Switch 10 år senere.

Mass Effect 3 reduserte på samme måte RPG-mekanikken fra tidligere oppføringer, og omskapte seg selv til mer et skytespill med dialogalternativer. Den hadde også en beryktet utilfredsstillende slutt. Til tross for disse problemene, og den matte mottakelsen av Masseeffekt: Andromeda, er remasterne til den originale trilogien baner vei for en ny Masseeffekt spill. Serier som Stjernehavet er i fare, siden den siste oppføringen ble dårlig anmeldt, noe som gjør fansen usikre på fremtiden. Et enkelt upopulært spill kan lyde dødsstøtet til en serie, men gitt gjenoppblomstringen i uventede omstarter og oppfølgere, kan fans ha mer grunn til å håpe at en serie kan komme tilbake til form, selv år etter en skuffende oppfølger.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren