Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! Intervju: Aabria Iyengar & Gina DeVivo om skrik og skrekkpåvirkninger

click fraud protection

Aabria Iyengar forklarte hvordan raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! informerte Burrow's End og Candela Obscura og Gina DeVivo diskuterte Scream-innflytelsen

Sammendrag

  • Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! bringer komedie og hjerte til Dungeons & Dragons, med nye spillere, skremmende monstre og uunngåelig død.
  • Den fjerde episoden følger en utvalgt familie mens de navigerer i et nytt hus, møter et monster og kjemper for å redde hverandre.
  • Aabria Iyengar og Gina DeVivo diskuterer inspirasjon, improvisasjon og moroa ved å skape en karakter på kort tid.

Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!, Beadle & Grimm's Dungeons & Dragons-serien på Dungeons & Dragons: AdventuresFAST-kanalen, tilgjengelig på Amazon Freevee og Plex, bringer komedie og hjerte til hvert spill. I serien spiller spillerne, en ny gruppe hvert spill, nivå 1-karakterer som tar på seg virkelig skremmende kraftige monstre som de ikke har noe håp om å beseire. Med hver episode med en ny Dungeon Master, et parti med eventyrere og monstre, er kampene fulle av merkelig komedie og uventet heltemot når de møter en uunngåelig død.

Den fjerde episoden følger en utvalgt familie mens de utforsker det nye huset de har skaffet seg. Men ting går fryktelig galt når de snubler over et monster og gjør alt de kan for ikke bare å rømme, men redde hverandre. Denne episoden inneholder Gina DeVivo som Dungeon Master, med de dødsdømte spillerne inkludert Aabria Iyengar, Saige Ryan, Paula Deming og Josephine McAdam.

I slektDungeons & Dragons: Honor Among Thieves trengte ikke å være helt nøyaktig for å være en god film, men det faktum at den stort sett ble gjort den bedre.

Screen Rant intervjuet Aabria Iyengar og Gina DeVivo om den fjerde episoden av Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! Iyengar forklarte hva hun tok fra denne opplevelsen Burrow's End og Candela Obscura, i tillegg til moroa med å spille en NPC. DeVivo brøt ned hvordan åpningsscenen av Hyle var en inspirasjon og hvordan hun kom opp med historien for denne episoden på bare én uke.

Aabria Iyengar og Gina DeVivo snakker raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!

Screen Rant: Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! og dette er episoden med Purple Worm. Fantastisk jobb, begge to. Dette er uten tvil min favorittepisode jeg har sett så langt.

Aabria Iyengar: Du gjorde det, Gina. Du gjorde det.

Gina DeVivo: Det gjorde jeg.

Aabria Iyengar: Hører du det? Caitlin sier at vi er de beste av alle, og jeg skal sende melding til Patton akkurat nå.

Gina DeVivo: Hell yeah.

Vel, Aabria vet dette, jeg er en stor fan av De syv fra Dimensjon 20, og dette hadde den kaosenergien som jeg elsker. Så to minutter etter tenkte jeg: "Å, dette kommer til å bli den som skal slås uten spørsmål."

Gina DeVivo: Stor fan av The Seven også, og takk.

Aabria Iyengar: Det er det femme-kaoset som føles så bra der du er, "Det er ingen gutter her. Vi vil føle oss sosialt inspirert til å roe ned rundt." Så full vilt, la oss gå.

Gina DeVivo: La oss være uhengslet.

Jeg elsker det. Så jeg må spørre dere begge først, hva var deres første tanker da dere hørte hva dette programmet var?

Aabria Iyengar: La oss begynne med deg.

Gina DeVivo: Ok. Vel, jeg var en uke før sub-in, så den utrolige, vakre og talentfulle Becca Scott var ment å være GM for denne episoden, men hun hadde sammentrekninger. Så full baby var i ferd med å bli født.

Aabria Iyengar: Aktivt å få en baby.

Gina DeVivo: Aktivt å ha en baby og var som, "Jeg kan fortsatt gjøre det." Og så var som "Kanskje ikke," men ville ha og fortsatt dukket opp til opptaksdagen. Og vi sa: "Jente, du har rier." Og hun sa: "Det er greit, jeg har fortsatt tid."

Aabria Iyengar: Det beste er at hun var der. Vi tenker: Vil det være en publikummer til om 20 minutter? Hva skjer?"

Gina DeVivo: Ja. Ja, vi var i ferd med å få et annet publikum. Det var vakkert. Så jeg ble subbed en uke før, og A sa: Dette kommer til å bli veldig dumt. Og også hvordan kan jeg undergrave det enda mer?" Fordi den slags jam for spilling og når jeg kommer til GM er som, "Å, det er rart? Hvordan gjør jeg det rarere? Hvordan kan jeg gjøre det enda mer annerledes?" Spesielt med et show der du vet at alle kanskje kommer til å gå forferdelig til grunne på slutten. Det er som: "Ok, hvordan får vi det til å gjøre mer vondt? Vi får alle til å elske dem." Men ja, så det var dumt, og jeg tenkte la oss gjøre det rarere og dummere.

Aabria Iyengar: Jeg vil bare hoppe inn og ikke svare på spørsmålet ditt Caitlin, fordi jeg er et monster, men for å si at-

Jeg føler at du gjør det mye.

Aabria Iyengar: Jeg gjør det hele tiden, og jeg ønsker bare å gi glans til hvor mye Gina spikret kort fordi ideen om at det er et veldig kort show, vi er alle nivå én og vi kommer alle til å dø i slutt. Gina sa «kanskje», noe som har gjort meg konkurransedyktig, og jeg er sånn «jeg kunne ha overlevd, hold ut». Men jeg tror vi var alle-

Gina DeVivo: Nei!

Aabria Iyengar: Jeg ble fortalt at jeg måtte dø på slutten.

Gina DeVivo: Det gjør du. Men jeg ville føle det jeg trodde var at du kjenner Drew Barrymore-døden i "Scream", der uansett hvor mange ganger du ser den, tenker du fortsatt "Kanskje..." Du vet at hun kommer til å dø. Hun går til grunne, hun er åpningsdrapet og du håper fortsatt. Og det var den følelsen jeg ønsket å fremkalle. Som, "Åh, vi vet at de kommer til å dø, men hvis jeg kan lure deg for ett sekund til å tro at de kanskje lever, er det slik showet føles."

Aabria Iyengar: Jeg tror du klarte det, og ved å gi oss det jordete øyeblikket her er en veldig dum morsom premiss som hvis vi gjorde dette på et annet show som ikke var "Fast Purple Worm Kill, Kill" ville vært så morsomt og dumt trening. Det å slippe det inn i en ting der du er som, "Og jeg sitter bare med den forståelsen at det går å bryte dårlig, men ikke ennå." Og så på et tidspunkt glemmer du det, og du tenker: "Det kan faktisk være greit. Hold ut." Og så er det en gigantisk lilla orm og da er det ikke greit. Men det er også vakkert.

Det var så bra. Og jeg vil komme tilbake og svare på spørsmålet ditt og si: Jeg hørte om dette på den tiden da de på en måte først utviklet det og ble avlyttet og av alle de grunnene jeg nettopp sa tidligere, "Dette høres ut som en veldig morsom øvelse i hvordan du kommer inn og gir karakter og innsatser og en fenomenal død veldig, veldig raskt og effektivt." Og det føles på best mulig måte som lange impro-øvelser. Bare gå ut, ha en stor latter, dø så kult du kan og gå hjem. Og det er en så morsom kort.

Jeg elsker det. Jeg kan fortelle deg det nøyaktige øyeblikket jeg ble forelsket i familien var da du kofferte begge niesene i sekken, fordi jeg sa: "Jeg vil ha flere av dem. Dette har vært en greie en stund. Dette er så flott." Og Gina, jeg elsker at du laget en Hyle referanse for Matthew Lillards Nadivo.

Gina DeVivo: Jeg vet.

Aabria Iyengar: Ja, se på deg. Se på hva du gjorde.

Gina DeVivo: Lowkey Scream er en av mine favoritter gjennom tidene. Det var det første som skremte meg som barn, og derfor måtte jeg se det 800 ganger på filmkanalen da jeg var yngre til jeg ikke var redd for det lenger. Og så ble det dette kjerneøyeblikket i livet mitt. Så ja, Drew Barrymore-tingen var bare en ekte, det var det første jeg trodde jeg var akkurat som: "Det øyeblikket er bare så bra."

Jeg elsker det. Og så først, det faktum at du gjorde dette på en uke, vilt, jeg kan ikke tro at du gjorde dette på en uke.

Gina DeVivo: Ja. Det var et veldig spesifikt sett med parametere for å skrive en episode.

Ja?

Gina DeVivo: Ja. Vel, jeg mener en uke ute og du tenker: "Ok, hva er all informasjonen?" Fordi alle produsentene og alle knyttet til showet er det også som, "Å nei, vi må få en ny GM rett før," i enhver form for produksjon som er vanskelig og dårlig og ingen liker det, men du gjør det, du imøtekomme. Så alle var super om bord, og alle prøvde å komme ombord på meg så raskt som mulig. Og var som, "Hvis du vil at vi skal skrive et scenario for deg, gi oss beskjed. Vi forstår det. Det er vanskelig å skrive en kampanje så raskt uten noen gang å snakke med spillerne.»

Det er bare så rart og du tenker: "Og det må være en time og det må være dette." Og å finne ut hvordan du kan crescendo disse beatene på så kort tid samtidig som du sørger for at poenget med showet for meg er å sørge for å gi alle et helteøyeblikk og ikke bare en heltedød, men et helteøyeblikk hvor de kommer veldig bra til RP fordi det er derfor du vil være ved et bord.

Du vil ha det øyeblikket hvor du får den biten forbindelse eller den biten historiefortelling der du føler deg veldig stolt av, som: "Å ja, jeg synes det føltes veldig bra. Eller det føltes som om historien enten fikk deg til å le eller hadde det gøy." Bare du vil ha det gøy og du vil føle at du hadde det bra. Og så det var veldig gøy å skrive det. Og min partner Joey, "Vil du ha, vet du forelsket?"

Aabria Iyengar: Jeg elsker ham så mye.

Gina DeVivo: Da jeg først ble bedt om å gjøre det, Joey, fordi jeg alltid liker å jobbe med ham når jeg setter meg ned. Der vi bare skal sitte ansikt til ansikt og være som, ok, la oss brainstorme dumme ting til hverandre. Han var den som var som: "Ok, vel, du oppussing viser. Hva med, her," han vil bare være som, "renovere." Og jeg vil si: "Ok, bra. Ikke si noe mer. Og så gikk for en freakout. Jeg trenger bare ett ord." Og så løp jeg bort og skrev det.

Aabria Iyengar: Se, det er improvisasjon.

Gina DeVivo: Ja. Det var så perfekt, og det var bare det episke øyeblikket av som "Ja, det er slik du lager det." Jeg sa: "Jeg vil ikke at de skal være det eventyrere fordi alle kommer til å bli eventyr på første nivå." Og jeg visste at episoden min ikke var den første episoden, så det var som før gang du vil se hva annet du kan rote med skjemaet og sørge for at vi har en fin slags sesongbue for showet siden det er alt vignetter.

Og så gjør det slik: "Vel, hvorfor skulle de være eventyrere på nivå 1 som søker etter slemme gutter?" Det er som: "Vel, fordi de ikke bare er mennesker. De er bare folk som tilfeldigvis blir spist. Og det er også det som skjer i verden. Landsbyboere blir også lemlestet av monstre. Vi ser bare landsbybeboerne."

Aabria Iyengar: Det er så bra.

Gina DeVivo: Eller i dette tilfellet antar jeg Sweet Cult-medlemmer?

Aabria Iyengar: Litt.

Gina DeVivo: De stemte på Cult, ikke sant?

Aabria Iyengar: Ja, litt av en kult.

Gina DeVivo: Litt av en kult.

Aabria Iyengar: Det er en godbit.

Gina DeVivo: Men det er som et ungt hjem for kvinnekult. Ja, det er greit.

Aabria Iyengar: Fordi det løfter kvinner, er det greit.

Gina DeVivo: Ja.

Aabria Iyengar: Jeg tror at det er en veldig morsom fordel her for det faktum at vi alle kjenner hverandre. Dette er en enhet som har spilt sammen flere ganger. Så det var det øyeblikket i gruppechatten da vi sa: "Å ja, Becca gikk ut fordi hun åpenbart er 11 måneder gravid. Hva skjer? Ok greit. Så hvem skal vi få?" Jeg husker at vi var i tre timer i gruppechatten der vi sa: "Jøss, vi skal få noen tilfeldig, men vi kjenner hverandre alle sammen.

Men så kommer personen til å være en som er tildelt oss." Og det føltes som en erstatning for lærerenergi, og vi er sånn: "Er vi skal bare gi denne andre personen vi ikke kjenner en vanskelig tid fordi de ikke er sjefen for oss?" Og så få: "Det er Gina. Og vi er som, "Å, vi kommer til å bli flotte. Vi kommer til å ha det så bra." Og tydeligvis da Gina kom inn med det veldig sterke konseptet, sa vi: "Åh, kult. Vi kan bygge karakterer rundt denne innbilningen om hvorfor denne gruppen mennesker skal kjøpe et hus og hva gjør det mener?" Men alle hadde tenkt litt på byggene deres, så det var fint å oversette byggene til en sterk familie enhet.

Jeg synes det er noe så vakkert med den sterke familieenheten at vi kan forutsette mange ting om hvordan gruppen kommer overens og hva deres reaksjoner vil være. Så da kan du finne øyeblikk i en veldig kort form for å ha litt individuasjon bare for å skille deg ut og gå ut og gjøre noe litt annerledes og litt funky og ha et personlig øyeblikk, som du har laget så mye vakker plass til. Og det var bare så bra og så gøy.

Gina DeVivo: Det hadde dere naturligvis. Det var så fint. Jeg visste det fordi jeg kom sent at du sannsynligvis ville ha hatt karakterer i tankene med Becca. Og så jeg ønsket å, i stedet for å si: "Jeg trenger at dere skal ha denne typen fest." Det var: "Ok, uansett hva du har bygget, jeg trenger bare du nå for å finne ut personlige grunner til hvorfor du trenger dette." Og også, dere hadde naturligvis allerede et vennesystem for RP-en deres samboer.

Det var som tantene, du og Sage hadde allerede dette vakre konseptet, og da sa Paula og Josephine også: "Ok, ja, vi vil også ha dette konseptet." Og så var det så organisk av som: "Ok, du er adoptert og du er elsket, og dette er familien din medlemmer. Og ha gjerne så mye familiedynamikk i begge retninger som du vil. Men det eneste som er viktig er at dere alle deler et mål og de personlige grunnene til det,» og det er egentlig det som holder en kampanje og fest sammen. Så han er hyggelig.

Ja. Jeg vil si at denne gruppen følte seg mest levd i fordi jeg tror at alle de andre gruppene ikke var det nødvendigvis kastet sammen i siste liten, men var ikke nødvendigvis like kommunikative før forestilling. Fordi jeg snakket med Anjali forrige uke og hun sa: "Å ja, vi fant ut kontaktene våre i det grønne rommet før vi gikk inn." Mens dette føltes mye mer som virkelig, var jeg som: "Jeg kunne se timer med disse karakterene fra før dette skjedde." Så det var veldig, veldig kult. Jeg er også nysgjerrig på Aabria, hvordan ville det føles å spille en NPC?

Aabria Iyengar: Så bra, men ærlig talt gjør det det så enkelt når du er fra GM til GM, du er sånn: "Å, kaste en liten fyr som har et sterkt synspunkt i en bestemt retning." Det gjør faktisk ting virkelig lett. Den vanskeligste delen er å vite at du har en viss tid og de har en haug med ting du vil gjøre eller si eller filosofier. Du er som: "I hovedsak alle her er en NPC. Vi er en fotnote i historien om eventyrene som en dag vil komme og drepe den lilla ormen og hevne oss."

Gina DeVivo: Ja, du er lærestarteren.

Aabria Iyengar: Akkurat. Jeg elsker å bare være en gruppe kjølehusjegere etter en lilla orm. Så det er faktisk veldig fint. NPC-er er veldig morsomme og veldig frigjørende. Så det føltes som alle favoritttingene mine med å bruke mer tid inne i en NPC og være som: "Å, jeg kan utforske rommet litt, og jeg er død. Perfekt."

Og så Gina, kan du snakke litt med meg, du gjør en så god jobb i denne episoden med å balansere den fullstendig latterlige komedien som kommer inn med virkelig dramatiske tragiske øyeblikk.

Gina DeVivo: Ja.

Kan du snakke om å finne den balansen og spille ut spillerne som, la oss være ærlige, bare slenger så mye dumt etter deg som mulig.

Gina DeVivo: Absolutt. Igjen, jeg føler meg veldig heldig og veldig heldig som kjente disse spillerne veldig godt. Jeg har spilt med alle disse kvinnene mange ganger, så jeg kom inn på dette bordet og kjente til spillestilene deres og mye tillit allerede. Så det var i min favør allerede for å få meg til å se veldig bra ut på dette. Men generelt, min preferanse for GMing og for å spille i spill, liker jeg spill som forstår at humor må være der for å sette sammen mot virkelig intense ting.

Og jeg liker når spillere, NPC-ene i spillet ikke vet at de er i ferd med å dø, så hvorfor skulle de ikke fleipe og ha det gøy med vennene sine og lage vitser med sine bittesmå adoptivdøtre som er voksne kvinner, eller stikker til sin evige romkamerat, kanskje elsker for alltid romkamerat. Og jeg tror det er med på å skape en emosjonell reise og en emosjonell, forhåpentligvis berg-og-dal-bane, slik at publikum føler at du må ha den spenningspausen for at spenningen skal fortsette å bygges opp. Det er derfor skrekkfilmer har hoppeskrekk. Det lindrer spenningen slik at det kan bygge seg opp igjen for de øyeblikkene. For hvis du bare holder deg i spenning, er det ikke tilfredsstillende eller tilfredsstillende. Du må ha den rampen og den bygningen.

Så komedie er en så fin måte å være som, "Å, jeg glemte at jeg er stresset for folket mitt at jeg er ser på at jeg er virkelig lik." Og så liker jeg også for det, Aabria, du kan bekrefte dette, vi har spilt mange ganger. Som GM føles det veldig givende for de øyeblikkene når spillerne har en dum tid og på en måte glemmer at de er i denne typen dystre verden å minne dem på virkelig tematiske måter og sørge for at spillerne mine også blir overrasket over disse øyeblikkene, om intensitetsskifte og den slags ting. Det er en slags syltetøy. Jeg elsker å overraske spillerne dine tilbake, spesielt med et spill som er litt på skinner for utfallet. Å finne måter å overraske på er den morsomme delen av å være GM.

Aabria Iyengar: Du klarte det absolutt. Ja, jeg tror alle disse tingene var på plass. Det er de øyeblikkene at hvis denne gruppen var sjangerkyndig og kunne høre den illevarslende musikken, la du sporet for alle, "Her er et advarselstegn som noe er virkelig ille her, men vi vet ikke at vi er i en skrekkfilm, så vi kommer bare til å fortsette. denne gruppen."

Og så treffer du det punktet hvor du er som, "Hoppskremmene er der, og nå er situasjonen du kan være inn." Og bare ha det hjerteslag av håp før du er som, "Men saken er at du ikke er i en skrekkfilm. Vi er alle jenter, så det er ingen siste jente, alle sammen, dette er det." Og det var så godt gjort, spesielt på en time. Mann, jeg kan ikke rope nok om hvor vanskelig briefen er for disse episodene og hvor mye hver GM i hver episode knuste den, men spesielt deg fordi du er vennen min.

Gina DeVivo: Takk.

Aabria Iyengar: Og jeg kan gi deg gass fordi jeg må være ved bordet ditt, men du knuste det og det er ikke en lett ting å gjøre.

Gina DeVivo: Jaja.

Jeg er helt enig. Og Aabria må spørre om det store helteøyeblikket. Du var bare sånn: "Ok, hva tiltrekker dem? Støy, flott familie, gå til venstre. Jeg løper rett og jeg kommer til å begynne å rope det mest vanvittige Midtvesten-tullet som er mulig."

Gina DeVivo: Elsket det!

Jeg må si fordi jeg er fra Midtvesten, at aksenten var galskap.

Aabria Iyengar: Takk. Vi gruet oss til det i det grønne rommet. Det er ikke bra, jeg gjør mitt beste, men det er galskap. Og akkurat, det er bare det at vi ikke er eventyrere. Dette er ikke en modig som motta uttale, kul britisk helteaksent. Vi er bare noen gutter. Men den ideen om at du er på nivå én noe, så du har alltid hatt potensialet til å bli en helt. Og jeg tror jeg roper dette mye i kampanjer, spesielt de der jeg dør, som jeg har hatt mye av i år, ikke sant. Mine brikker døde mye i år.

Du er veldig opptatt av karakterer som har dødsbuer.

Aabria Iyengar: Ja, jeg må gå i terapi. Jeg må slutte å gjøre dette på internett for penger og gå og snakke med noen privat om hva som skjer med meg. Men igjen, i det er det den ideen at i dine siste øyeblikk, hvem er du egentlig? Og selvfølgelig er det veldig morsomt å spille undergravingsspillet som "Å, det er ikke bare en skrekkfilm. Det er den ideen om at jeg skal undergrave den. Jeg kommer ikke til å la monsteret drepe meg. Jeg velger min død."

Men jeg ville bare ha det øyeblikket hvor du er som, "Å, i en annen historie med et annet scenario, kanskje dette er noen som senere kunne ha vært en nivå 20 Paladin-helt av riket, halvgud av en færune." Men det var litt for sent, og det var bare ikke helt nok. Og det synes jeg er veldig gøy og bra. Og også bare plage resten av bordet. Jeg elsker Sage og Joe og Paula så mye, og jeg er bare sånn: "Ha, ha, ha sug det. Jeg skal dø nå. Lykke til." Og å få bruke resten av tiden på å bare slappe av og se historien som publikummer var også veldig bra.

Jeg vil si at de umiddelbart fikk deg tilbake ved å snu.

Aabria Iyengar: Det gjorde de.

Og gjorde det ubrukelig.

Aabria Iyengar: Det gjorde de.

Gina DeVivo: Sannelig, det øyeblikket gjorde meg så glad fordi jeg hadde skrevet spesifikt at det ville være en gaffel og den raske avgjørelsen du måtte ta til venstre eller høyre. Og det kunne ikke ha gått vakrere for deg å ha forfalsket alle. Som en person som også får glede av historien, var jeg sånn: "Åh, Faeya-faey, ja, ja, det er det riktige valget. Det er ikke et riktig valg, men det er det," ved å finne det øyeblikket og så la dem bare ikke ta ...

Igjen, de øyeblikkene hvor du går, "Jeg vet at du kommer til å dø, men kom igjen fortsett!" Ethvert øyeblikk du er som, "Hvis de bare hadde tatt et annet valg, ville de kanskje ha levd hvis Aabrias karakter hadde gått ned den andre, og det gjorde de alle, kanskje ville ikke Sages karakter ha stoppet." Alle disse tingene som bare legger opp til historien om hvordan de omkom er vakre ryddig. Du strålende Aabria er alt jeg vil si.

Aabria Iyengar: Herregud, jeg fikk det fra deg.

Jeg vil si, Gina, jeg tror at et av favorittvalgene mine du tok i hele spillet var på nullpunktet og var som: "Nah, du har vært død i et minutt."

Gina DeVivo: Det føltes bra.

Aabria Iyengar: Strålende.

Gina DeVivo: Du må belønne et historieøyeblikk som en 20 til en Nat 1. Det er som: "Å, du har dem, men du har blitt for babe." Og det er som "Å." Det er de um, num, num GM-øyeblikkene hvor du er som, "Ok, hvordan får jeg dette til å gi mening? Hvordan får jeg en ekstrem feil og en ekstrem suksess til å gi mening? Hvordan forteller terningene deg hvordan historien gikk?" Vi snakker alltid om å feile fremover.

Du gjør ikke bare tingen. Det er som: "Nei, noe skjer. Noe narrativt, visuelt, emosjonelt, noe skjer med det feilen som ikke bare er at du ikke gjør det," det er noe negativt eller noe innvirkningsfullt skjer. Så det faktum at de organisk bare pratet med døde søstre, det var som: "Flott, du har vært, ja, selvfølgelig ser du henne, du begynner å blø inn i åndeverdenen. DND-verdenen har etterliv, baby."

Aabria Iyengar: Ja!

Gina DeVivo: Vi fikk mer liv etter dette. Det er tilfeldigvis ikke på dette dødelige planet.

Aabria Iyengar: Så du sier at vi kan kjøpe et hus.

Gina DeVivo: Absolutt. Det er et åndehus.

Aabria Iyengar: Bare et spøkelseshus.

Gina DeVivo: Ja, det er et spøkelseshus.

Aabria Iyengar: Utrolig.

Gina DeVivo: Du tror ikke Josephine og Paula hjemsøker den mine?

Aabria Iyengar: Veldig rettferdig poeng. Et veldig rettferdig poeng.

Gina DeVivo: Selvfølgelig er jeg poltergeist til jentene som er der. 100% poltergeists.

Aabria Iyengar: Virkelig.

Gina DeVivo: Til slutt vil de vokse i åndsform til å bli beskyttere for alle jentene i denne husstanden. Dette vil være et trollmannshus på et tidspunkt. Det er hodet mitt i det.

Aabria Iyengar: Vent, det er så bra. Vent litt. Jeg vil tilbake og spille mer.

Gina DeVivo: Ikke sant?

Aabria Iyengar: Noen sender en melding til Lillard!

Gina DeVivo: Diktet på slutten er en forbannelse over det landet. Er hun i jorden? Det er et dårlig sted. Det er et dårlig sted.

Aabria Iyengar: Jeg skjønte akkurat nå at det er en forbannelse, og jeg sa: "Å, poesi. Å, oop."

Gina DeVivo: Ja, ja, ja.

Aabria Iyengar: Bra for oss. Jeg synes vi bør få være små forbannelser som en godbit.

Gina DeVivo: Ikke sant?

Jeg trenger en hel kampanje med dette.

Aabria Iyengar: Gina, lag en hel kampanje.

Gina DeVivo: Ok.

Ja. Herregud. En av tingene jeg synes er veldig, veldig gøy med Raskere, lilla orm! er hvor overraskende inderlig det ender opp med dette. Hva var en av de mest overraskende delene av å være en del av showet for dere?

Aabria Iyengar: Ok. Åh, inderligheten er så fin. Jeg tror det er det som sniker seg inn på deg når du sier: "Å, jeg er her for en god tid, ikke lenge." Og du forventer ikke å ha sterke mellommenneskelige øyeblikk. Når de skjer, slår de enda hardere. Sage og jeg har en herlig løpespøk der vi vil være pennevenner uansett hvor vi får muligheten. Så det var alltid gøy å gå inn og lene seg inn i det. Vi har litt.

Vi kommer til å løpe den biten ned i bakken, men vel vitende om at vi er som "Kult. Vi er her i en time. Vi skal gjøre vårt lille tull. Vi skal snakke om at vi er tanter og veldig gode venner.» Men nei, å kunne ringe og ha det faktiske forbindelse og si, "Nei, du er min partner og jeg elsker deg," det er evnen til å undergrave din egen forventninger. Og jeg synes dette spillet er et perfekt eksempel på det.

Og hver gang det kryper opp, kan du på en måte se energien ved de bordene endre seg og si: "Åh, noe virkelig skjedde midt i all tragedien til en monstrøs død og komedie om hvem er du minutter før monstrøs død?" Hvis du kan snike en følelse inn der, tror jeg det bare lander enda bedre fordi ingen egentlig forventer det del.

Gina DeVivo: Snik alltid en følelse, alltid.

Aabria Iyengar: Snik alltid en følelse.

Gina DeVivo: Alltid. Jeg elsker sunne spill. Elsker dem, elsker dem av hele mitt hjerte som jeg så knuser. Du vil at det skal bety så mye, spesielt fordi det er kort, spesielt fordi det ender tragisk. Du vil at disse nuggets skal koble seg sammen. Dette er et historiefortellingsspill om tilknytning og relasjoner. Det er klart at noen kan spille det der det bare handler om kamp, ​​men det er ikke der vi gjør det. Vi prøver å fortelle en virkelig engasjerende historie som betyr mye for oss og betyr mye for alle som ser på.

Og så å kaste inn de taktene. Når som helst du spiller et spill, når som helst jeg har fått spille i "Call of Cthulhu" eller "10 Candles" hvor resultatet er et uh-oh, jeg elsker å gjøre det sunt. Det gjør det så mye vanskeligere når dårlige ting skjer på en god måte, det får dem til å føle seg egentlig bare mer fordi folk er sånn. Og ja, hvis du bare er en stor tøff fyr, er det flott og alt, men hva om den store tøffe fyren gråter?

Aabria Iyengar: Ååh.

Elsker det. Og så var det noe fra denne opplevelsen du ønsket å ta med deg i fremtidige spill? Fordi Aabria, jeg vet at du hadde to ganske slags skrekktragediebaserte spill som kom opp på dekk etter dette?

Aabria Iyengar: Ja, det var veldig gøy å spille dette virkelig dager før vi begynte å skyte Burrows End. Så jeg hadde allerede skrevet alt, stilt opp og planlagt, men det var veldig hyggelig å få de tidlig, ikke varme opp på noen form for nedsettende eller avvisende måte, men det er nyttig å gå inn i noe som ikke er kaldt og gå som, "Å, det er hvordan det føles å være en spiller ved et skrekkbord hvor tragedie er der og overraskelseselementet ikke er fordi du vet hva som kommer, men hvordan du føler deg som en spiller på mottakersiden av en skrekkhistorie gjør det mye lettere å gå inn dager senere og deretter måneder senere for Candela Obscura.

Og husk at når jeg går inn og sier: "Kul, jeg er GM og jeg er her for å være skummel og jeg kommer til å skremme bordet mitt og jeg kommer til å skremme publikum." Men glem aldri hva det var som å være redd også, å føle den redselen, å huske at øyeblikkene må bety og å alltid presse på for å føle seg inne i alt skuespillet og skumle.

Gina DeVivo: Ja. Ja. Burrows End, apropos sunt i følelsene mine. Ååå.

Aabria Iyengar: Hva snakker du om? Det er bare en gjeng med små skapninger.

Gina DeVivo: Det er bare hyggelig.

Aabria Iyengar: De har det bare gøy i skogen.

Nei.

Gina DeVivo: Det skjer aldri noe vondt med de små gutta.

Aabria Iyengar: Ingenting, jeg liker også sunne spill.

Stoppe. Ikke engang.

Gina DeVivo: Det jeg vil ta bort er å spille med disse spillerne.

Aabria Iyengar: Jeg vil følge deg hvor som helst, Gina.

Gina DeVivo: Å, bra. Så bra.

Aabria Iyengar: Så bra.

Gina DeVivo: En slik påminnelse. Det jeg virkelig ønsker å ta bort. Det ærlige, ekte svaret er den følelsen når du har tillit ved et bord og alle stiller opp for alle og alle er investert i hva dette øyeblikket er. Du vet det er kort. Det er en stor rask, den er en fallende stjerne, den er en komet, den er rask, den er fort, brenn skarp, og jeg skal hjelpe deg med å brenne så sterkt du kan, og du skal hjelpe meg å brenne så sterkt som vi kan.

Og så er det gjort og det skjer aldri igjen. Og noen ganger, åh, den følelsen, når den skjer, vil den bare uunngåelig fortsette å gjøre deg til en bedre historieforteller i fremtiden. Når du finner disse nuggets, hold fast i dem og prøv å ta dem med ved hvert bord.

Aabria Iyengar: Elsker det.

Jeg elsker det. Og jeg tror ikke vi kan toppe det. Dette er episoden å slå, etter min mening. Alle må matche denne energien, og jeg vet ikke-

Aabria Iyengar: Hører du det?

Gina DeVivo: Hva?

Aabria Iyengar: Jeg vil begynne å snakke rot med alle de andre episodene.

Gina DeVivo: Å ja.

Aabria Iyengar: Hører du det [Anjali]?

Gina DeVivo: Jeg er syk Aabria på de andre episodene dine!

Aabria Iyengar: Luis? Hva skjer?

Gina DeVivo: Å, kom igjen. Kom igjen.

Aabria Iyengar: Hva skjer? Gå opp. BH.

Gina DeVivo: Jeg må få Luis ved bordet mitt.

Aabria Iyengar: Han er en drøm.

Gina DeVivo: Jeg vet. Det blir så bra.

Om raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!

«Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe!" serverer komisk kaos med bordspillstjerner og gjestespillere fra kjendiser, inkludert Seth Green, Anjali Bhimani, Skeet Ulrich, Sean Gunn, Mica Burton, Patton Oswalt og seriens medskaper Matthew Lillard. Perfekt for både erfarne spillere og nybegynnere, hver episode har en improvisert, frittstående historie sammen med episke, morsomme karakterdødsfall.

Sjekk ut vår andre Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! intervjuer:

  • Matthew Lillard
  • Bill Rehor, Jon Ciccolini, Charlie Rehor og Paul Shapiro
  • Matthew Lillard og Bill Rehor
  • Anjali Bhimani

Raskere, lilla orm! Drepe! Drepe! er på Dungeons & Dragons Adventures kanal på Amazon Freevee og Plex på torsdager og lørdager kl. 18.00 PST og 21.00 PST

Kilde: Screen Rant Plus