Dead Space: 10 måter The Game Remake Can Improve on the Original

click fraud protection

Det skremmende spillet Dead Space regnes som en klassiker innen skrekkspill, og med god grunn. Dens marerittaktige fiender, oppfinnsomme kamper og minneverdige omgivelser har vunnet den en velfortjent plass i marerittene til spillere over hele verden. Nylig ble det avslørt en nyinnspilling for det originale spillet, som førte med seg en byge av spekulasjoner om hva som kan være, og hva som bør endres fra 2008-klassikeren.

Heldigvis har utviklerne vært nærgående om noen av de viktigste endringene som er gjort, hvorav mange virker grundig lovende. Fans kan se til dem, så vel som Dead Spacesine oppfølgere for å identifisere muligheter for forbedringer i nyinnspillingen.

10 Stemmeskuespill for Isaac

En av de mest interessante endringene fra Dead Space til Dead Space 2 skulle få seriens hovedperson, Isaac Clarke, til å gå fra en taus karakter til en stemme. Endringen ser ut til å ha blitt godt mottatt av fansen, som Dead Space 2 gjorde en utmerket jobb med å utdype karakteren hans, noe som gjorde ham til en ekstremt godt likt hovedperson.

Utviklerne har kunngjort sin intensjon om å gi Isaac en stemme med tilbakevirkende kraft i nyinnspillingen. Det er en interessant endring som garantert vil ryste opp tonen i det originale spillet, men samtidig gir endringen mye mening. Fansen har brukt mye tid på å bli kjent med Isaac på tvers Dead Space 2 og 3, så det kan føles skurrende å ha ham stille igjen.

9 Legger til flere dresser

En annen endring som kan importeres til nyinnspillingen fra Dead Space 2 er overfloden av kule romdrakter spilleren kunne velge mellom i oppfølgeren. Det kan virke som et overflødig tillegg til gameplay-formelen til originalen, men uansett Dead Space 2 spilleren lyver hvis de ikke innrømmer at de har brukt alt for lang tid på å bestemme hvilken drakt som passer best for hovedpersonen i spillet.

På et mer teknisk nivå, å velge mellom forskjellige drakter som er egnet (pun intended) til forskjellige scenarier er en utmerket måte å oppmuntre til replay-verdi, og for å få spillestiler til å føles mer unik. Pluss, hvem vil ikke ha flere tilpasningsmuligheter på slutten av dagen?

8 Nye og uventede skremmer

Spør skrekkspillfans hva den beste nyinnspillingen i sjangeren er, og sjansen er stor for at de vil fortelle deg at det er 2002 Resident Evil nyinnspilling av 1996-klassikeren med samme navn. Det er så godt ansett fordi det gjorde en utmerket jobb med å bevare ånden i det originale spillet, mens samtidig oppdaterer de ikoniske skremmene for å holde tilbakevendende spillere nervøse, i tillegg til dusinvis av små detaljer som du først legger merke til etter avspilling.

Dead Space bør bruke en lignende tilnærming for å spille med forventningene til sine hengivne fans. Alle husker første gang de ble angrepet av en Necromorph som brast gjennom en ventil eller lot som å være død, så utviklerne bør bruke disse forventningene til å skape skumle øyeblikk som blindside the spiller.

7 Fri bevegelse i null-G

En av de mest spennende bekreftede oppdateringene til originalen Dead Space's gameplay vil være inkludering av fri bevegelse i miljøer med null tyngdekraft. Mens det originale spillet gjorde god bruk av null tyngdekraft for å endre gåter og kampmøter, var Isaac bare i stand til å hoppe fra overflate til overflate; som gjorde en god jobb med å gjøre affæren desorienterende og intens, men noen ganger føltes klønete.

Å la Isaac flyte fritt i disse miljøene vil garantert ryste radikalt opp måten spilleren omgås dem på. Mer mobilitet fra spillerens side vil tillate utviklerne å bli mer kreative med null-g-puslespill og vil åpne døren for mer aggressive fiender.

6 Utvidende rolle for noen karakterer

En annen velkommen endring som nyinnspillingens utviklere har diskutert, er å utvide rollene til spillets støttende rollebesetning. Forutsatt at karakteriseringen deres håndteres elegant, vil det å tilbringe litt mer tid med Kendra og Hammond være en fin måte å øke spillets dramatiske innsats.

Selv om disse to tjente sine narrative funksjoner perfekt i det originale spillet, opplevde spilleren det meste dem som snakkende hoder som ville bjeffe ordre mot Isaac mellom kampmøter, og det er generelt enighet blant fansen at Dead Space 2 gjorde det meste av tunge løft når det gjelder universets historie, historie og karakterer. Dead Space har ikke en rollebesetning altså like elsket som de beste karakterene i Resident Evil, for eksempel, så nyinnspillingen er en god mulighet til å spesifisere dem litt.

5 Variasjonen av fiender

Selv om fans går frem og tilbake over hvorvidt eller ikke Dead Space eller oppfølgeren er det bedre spillet totalt sett, de fleste kan være enige om at når det gjelder fiendens variasjon, Dead Space 2 har det originale spillet. Selv om den første oppføringen i franchisen absolutt hadde et bredt utvalg av skumle og groteske monstre for å kjempe, gjorde de ikke alltid en like god jobb med å riste opp kampmøter som de i oppfølgeren gjøre.

Som sådan øker ikke bare typene fiender i nyinnspillingen, men atferden som disse fiendene utstilling, ville være en utmerket måte å holde kampmøter friske og intense, selv for serier veteraner. Utviklerne bør benytte anledningen til å introdusere spennende nye Necromorphs som bruker ukonvensjonelle taktikker for å holde spillerne på tærne.

4 Ytterligere leting tillatt

Den opprinnelige Dead Space var en tett tempo og intenst atmosfærisk opplevelse. Henter tydelig inspirasjon fra Resident Evil 4, et av de mest innflytelsesrike skrekkspillene som noen gang er laget, Dead Space valgte en relativt lineær tilnærming til nivådesign for å hjelpe til med å flytte spilleren mellom skremmer, og for å sikre at miljøene og belysningen var grundig detaljert.

Mens resultatet er et spill som fortsatt ser fantastisk ut selv nå, er ulempen at alternativene for å utforske alternative ruter er noe begrenset. Mens spillerne hadde muligheter til å titte inn i valgfrie rom her og der, utvidet de vanligvis ikke utover den rare gangen eller kammeret. Nyinnspillingen, med sine ekstra ressurser og teknologiske fordeler, har muligheten til å utvide det skumle metalliske helvetet som er USG Ishimura.

3 Grafikk og lysforbedring

Tiden har vært veldig snill mot originalen Dead Space. Til tross for å ha blitt utgitt helt tilbake i 2008, viser spillet knapt sin alder takket være en eller annen upåklagelig kunstretning, samt smart bruk av miljøeffekter og belysning. Dead Space er en av de mange skrekkspillene inspirert av Silent Hill, så det er fornuftig at denne forsiktige bruken av ressurser for å omgå grafiske begrensninger (samtidig som den produserer en nifs atmosfære) minner om den serien.

Likevel kommer den mest åpenbare fordelen med å lage et gammelt spill i den grafiske avdelingen. Til tross for den åpenbare oppfinnsomheten som gikk inn i den originale tittelen, vil det å gi den et friskt lag maling garantert tillate utviklerne å gjøre opplevelsen enda mer atmosfærisk.

2 Tillegg til miljødetaljer

Et av de mest roste elementene i originalen Dead Space var hvordan innlevd og ekte miljøene føltes, til tross for at de stort sett var forlatt. Den tunge industrielle estetikken, så vel som skriblerier, stemmelogger og detritus etterlatt av mannskapet som kjemper for å overleve utbruddet fikk omgivelsene til å føles utrolig autentiske, og har gjort USG Ishimura til et av de mest ikoniske stedene innen skrekk spilling.

Naturligvis må nyinnspillingen ikke bare gjøre rett ved denne arven, men også forbedre den. Fremskritt innen grafisk teknologi bør tillate utviklerne å gjøre miljøene enda mer detaljerte enn de var i det originale spillet,

1 Fornyet sønderdelingssystem

En av de mest spennende endringene som er vist frem i nyinnspillingen så langt, er det fornyede oppskjæringssystemet. Dead Space spillere er godt klar over at den mest effektive måten å sende en Necromorph på er å løsne lemmene med et hvilket som helst antall improviserte elektroverktøy. Dette er en nøkkelkomponent i det som gjør kamp inn Dead Space så intens, så det er godt å se at den får en oppdatering i nyinnspillingen.

Det ser ut til at utviklerne har alle intensjoner om å utnytte fordelene med moderne teknologi for å gjøre delemningssystemet enda mer visceralt. Fiendemodeller ser nå ut til å reagere mer realistisk på å bli skutt, med biter av dem som eksploderer i blodige detaljer.

Neste10 beste forsvarere i Marvel: Crisis Protocol, rangert

Om forfatteren