Halo Infinite svarer på progresjonskritikk og forklarer utfordringer

click fraud protection

343 Industries forsikrer fansen om at de tar deres bekymringer om spillerprogresjon inn Halo Infinite til hjertet i sitt siste nyhetsbrev. Med Halo Infinite 343 Industries, som endelig skal lanseres i desember, trekker alt for å sikre at fansen er fornøyd med den siste delen av Microsofts enormt innflytelsesrike sci-fi FPS-serie. Dette stemmer spesielt i kjølvannet av Halo Infinite's grov innledende visning på en Xbox Games Showcase-livestream i juli i fjor, som ble så dårlig mottatt at 343 industrier ble forsinket Uendelig i forkant av den planlagte lanseringen sammen med Xbox Series X sist vinter.

I månedene siden den gang har 343 Industries stadig avduket endringene og forbedringene som kommer til Halo Infinite, men det er fortsatt noen områder som spillere er bekymret for. En av de nyere spørsmålene som kommer opp er hvordan Halo Infinite håndterer spillerens progresjon, og hvordan spillere bare vil kunne heve Battle Passene sine ved å fullføre visse utfordringer i spillet. Dette er markant forskjellig fra hvordan andre FPS-titler liker

Plikten kaller la spillere bygge kamppasningene sine ved ganske enkelt å spille spillet og få erfaring, og noen spillere er bekymret for det Halo Infinite vil tvinge dem til å kaste bort tid på utfordringer og spillestiler de vanligvis ikke ville brydd seg med bare for å gå opp i nivå.

I sitt siste blogginnlegg på HaloWaypoint.com, 343 Bransjer avklart Halo Infinite's flerspillerprogresjonssystem og utfordringer etter tilbakemeldinger og bekymringer fra spillere. I denne meldingen bemerker utvikleren at den ser på flere progresjonsalternativer som "match XP" som vil la spillere få mer erfaring – men disse vil bare bli implementert etter lansering hvis 343 bestemmer seg for å introdusere dem på alle. I mellomtiden, Halo Infinite's Utfordringer vil komme i både daglige og ukentlige varianter, og begge er ment å "være grei og aldri direkte i konflikt med målet med kampen.Ukentlige utfordringer tildeles opptil 20 av en pulje på flere hundre hver uke, og de kommer i forskjellige vanskelighetsgrader. I mellomtiden tilbys daglige utfordringer i "etapper", med spillere som får mer XP basert på vanskelighetsgraden til den aktuelle oppgaven.

Dette er langt fra første gang spillere har gitt uttrykk for sine bekymringer Halo Infinite etter forsinkelsen og påfølgende ombygging, da fansen reagerte negativt på nyhetene om at Halo's populære Forge- og Campaign Co-Op-moduser vil ikke være inkludert Halo Infinite ved lansering. Halo Infinite's bevegelsessporingsradar systemet hevet også øyenbrynene da det først ble vist frem under forrige måned Halo Infinite flerspillerbeta, med 343 Industries som snart lover å omarbeide den til å bli mer som fortiden Halo titler etter den resulterende tilbakemeldingsbølgen.

Spillerprogresjon er et viktig aspekt ved enhver online multiplayer-tittel, så det er betryggende for spillere at 343 Industries tar til etterretning deres bekymringer mht. Halo Infinite's mangel på XP for å vinne kamper. Det kan imidlertid gå litt tid etterpå Halo Infinite lanserer endelig for å virkelig se hvordan dette systemet påvirker online flerspiller, og hvilke endringer 343 kan ha for å bringe i sine planlagte innholdsoppdateringer etter lansering.

Halo Infinite kommer på PC, Xbox One og Xbox Series X|S 8. desember 2021.

Kilde: 343 Bransjer

God of War: Hver gresk gud Kratos møter i serien

Om forfatteren