Hvert Mainline Resident Evil-spill, rangert etter vanskelighetsgrad

click fraud protection

Da Chris Redfield og Jill Valentine kjempet for livet mot Umbrella og dens grufulle kreasjoner i originalenResident Evil, det representerte overlevelsesskrekkvideospill, og oppfant praktisk talt sjangeren på samme tid. Serien har alltid vært preget av sin vanskelighetskurve, og krever at spillere holder seg på vettet, sparer på ammunisjon og vet når de skal trekke seg tilbake når ting blir for vanskelig. Uforsiktig lek resulterer i en rekke grufulle dødsfall.

Ikke alle Resident Evil Spill er imidlertid bygget like når det gjelder vanskelighetsgrad. Noen straffer spilleren med skjeve utfordringer, mens andre bruker vanskelighetsgrad som en faktisk spillmekaniker for å tvinge spillere til å holde seg på farten. Uansett hvilket spill i franchisen som tas opp, vil det garantert være mange anspente øyeblikk og svette håndflater.

Oppdatert 19. september 2021 av Derek Draven: Med den nylige utgivelsen av Resident Evil Village er det totale antallet mainline-franchisetitler nå opp til 10. Det er mye skrekk å overleve med en historie som strekker seg over flere tiår på dette tidspunktet. Resident Evil fortsetter å være kilden til overlevelsesskrekkspill slik de er kjent i dag, og serien har kommet full sirkel tilbake til sine egne røtter. Resultatet er fokus på høy spenning, utrolige skremmer og vanskelighetsgrader som varierer i styrke.

Avhengig av hvilken tittel som spilles, kan utfordringen være moderat eller utrolig alvorlig. De virkelig masochistiske vil sette pris på de mest ubøyelige og straffende kapitlene i franchisen.

10 Resident Evil 6 (2012)

Samtidig som Resident Evil 6 regnes som den verste i sagaen, den har visse vanskelige øyeblikk. Skiftet i fokus fra overlevelsesskrekk til tredjepersons actionskytespill frarøvet denne oppføringen kjernegrunnlaget, noe som gjorde det altfor enkelt å holde seg i live og trives.

Selv om kampen mot Derek Simmons er en av de de hardeste sjefskampene av hele Resident Evil franchise, det er ikke nok til å oppveie den tilgivende naturen til resten av spillet. Resident Evil 6 handlet mer om filmatisk fortelling enn utfordring, som ikke var det mangeårige fans av seriens utfordringer håpet på.

9 Resident Evil (1996)

Hvis noe var det første Resident Evil spillet vanskelig, det var en blanding av spillmekanikk, kamerasystemet og nyheten i sjangeren på den tiden. Etter dagens standarder er det et ganske enkelt spill å slå, spesielt for spillere som allerede har spilt gjennom det fra start til slutt.

Hovedutfordringene kom fra gåtene, snarere enn kamper mot zombier og muterte monstre. Med noen forsiktige tråkk, litt analysering av angrepsmønstre og en balansert tilnærming til lagerstyring, Resident Evil er heller vanilje når det gjelder vanskelighetsgrad. Det gjorde imidlertid sport en av de de skumleste øyeblikkene av hele Resident Evil franchise, og bidro til å starte et popkulturfenomen.

8 Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil 2 bygget på suksessen til den banebrytende originalen ved å utvide omfanget av spillet. Miljøene var større og mer varierte, historien var langt mer kompleks, og monstrene mer unike og farlige. Dette forsterket vanskelighetsgraden, selv om det ikke var like merkbart som senere spill i franchisen.

2019-nyinnspillingen av RE2 var en helt annen type spill, med en egen vanskelighetsgradskurve. Den originale utgivelsen handlet imidlertid mer om å fortsette historien og bygge videre på loren, i motsetning til å tilby en neglebitende utfordring.

7 Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 var den første i serien som fullstendig forlot det stive kamerasystemet til de originale spillene, og det var en velkommen forandring for mangeårige fans. Capcom benyttet anledningen til å bytte ut perspektivet og miljømodelleringen, noe som tillot dem å øke spenningen samtidig.

Dette kapittelet tvang spillere til et helt nytt nivå av ubehag. Å sitte stille var ikke et alternativ, siden horder av Las Plagas-infiserte raskt ville overvelde og drepe dem på kort tid. Behovet for å holde seg i bevegelse under store brannkamper var utrolig nervepirrende, og det gjorde at RE4 et mye vanskeligere spill fra forgjengerne.

6 Resident Evil Village (2021)

Capcoms nyeste oppføring i Resident Evil franchise tar mange av signalene fra forrige kapittel, og dupliserer den samme førstepersonsfølelsen, med fokus på Motorsagmassakren i Texas-stil spenning og oppfinnsomme, utmerkede nye karakterer. Når det gjelder vanskelighetsgrad, er det imidlertid litt mer tilgivende enn andre.

Landsby er vanskeligst i begynnelsen av spillet mens spillerne blir vant til våpnene, kontrollene og tempoet. Hvis de kan overleve det innledende angrepet, gir resten av spillet en håndterlig nok utfordring på Normal, med alternativer for å øke kurven ved en andre gjennomspilling.

5 Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Erke fiende klarte å bytte opp den etablerte formelen til de to første spillene ved å introdusere et element i ligningen som etterlot spillere i en konstant tilstand av frykt og paranoia. Nemesis-skapningen i seg selv var uhyggelig, monstrøs og nådeløs, og jaget spilleren gjennom Raccoon City i en rasende fart.

Den konstante følelsen av frykt var et genistrek fra Capcoms side. Mens grunnspillet ikke var så forskjellig fra Resident Evil 2, vanskeligheten var en annen sak. Nemesis fortsetter å være et av de mest ikoniske og definerende elementene i Resident Evil franchise, og et utstillingsvindu for hvordan det kan skremme livet ut av spillere.

4 Resident Evil VII (2017)

Resident Evil 7, men en senere del av franchisen, er faktisk høyt ansett for å gå tilbake til seriens overlevelsesskrekkrøtter og fjerne mye av den overflødige actionmekanikken. Resultatet er en robust, strømlinjeformet øvelse i psykologisk videospillterror.

Spillet er også det første i hovedserien som er satt i et førstepersonsperspektiv, og legger til et nytt nivå av fordypning som de forrige spillene ikke hadde. Visuelt var dette et paradigmeskifte, som ga nye måter å skremme buksene av spillere på, i likhet med overlevelsesskrekkspill som Alien isolasjon.

3 Resident Evil Zero (2002)

Selv om Resident Evil Zero ble ikke like godt mottatt som tidligere bidrag i franchisen, det var en av de vanskeligste. Dette blir tydelig i starten av spillet når spillere utfordres rett ut av porten. Det er en uvanlig overgang fra den langsomme, anspente oppbyggingen av tidligere titler.

Nye monstre som zombie-igler og et straffende inventarsystem ga Null litt dårlig rap. For survival-skrekkpurister var det sannsynligvis en velsignelse i forkledning, men for mer tilfeldig Resident Evil fans, det var noe av et mareritt.

2 Resident Evil: Code Veronica (2000)

Resident Evil: Code Veronica er ikke et vanskelig spill i seg selv, men noen tvilsomme designvalg gjorde det mye vanskeligere enn det trengte å være. Det er noen minneverdige kamper i spillet, inkludert flykampen mot Tyrant, et av de mektigste monstrene i Resident Evil historie.

Den største vanskelighetskurven kommer imidlertid takket være fortellingen. Spillere begynner som Claire Redfield, og har en tendens til å sluke opp hver gjenstand, våpen og ammunisjon. Når spillet bytter til Chris som hovedperson, ble de fleste spillere sjokkert da de fikk vite at de ville sitte igjen med et tomt pantry som et resultat av tidligere hamstringsvaner. Å overvinne denne utfordringen kan være en monstrøs oppgave.

1 Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil 5 bærer utmerkelsen av å være en av de vanskeligste titlene i fracnhisen, men av alle de feile grunnene. Mens denne avdraget ble bygget på samme tvangsløp og pistolpremiss som Resident Evil 4, introduksjonen av et kompissystem gjorde faktisk ting mye verre med tanke på utfordringsfaktoren.

Siden ammunisjon allerede er mangelvare, ble enkeltspillere tvunget til å kjempe med Sheva Alomar, en datamaskin kontrollert partner med fryktelig sikte, som tygget gjennom ammunisjonsreserver og førstehjelpsartikler i nr tid. Dette skapte mye hodepine, spesielt siden det også var spillerens jobb å forhindre at Sheva ble drept, under straffen «Game Over».

Neste10 sterkeste synsk-type Pokémon, rangert

Om forfatteren