Disjunction Review: An Effective Cyberpunk Stealth RPG

click fraud protection

Forbrukerne burde være midt i en fantastisk tid for cyberpunk-videospill, men det gikk ut av vinduet takket være skuffelsen fra Cyberpunk 2077. Den mye etterlengtede RPG fikk en brukbar PC-versjon, men en absolutt katastrofe med en konsollutgivelse, og ødelegger buzz for spillet og sjangeren det bebor som et resultat. Utvikler Ape Tribe Games er ute etter å rette opp noen av disse feilene med utgivelsen av Disjunksjon, imidlertid, og oftere enn ikke, lykkes studioet.

I form av et stealth RPG, Disjunksjon er ærbødig overfor cyberpunk-sjangeren til sin kjerne. Satt i et nært fremtidig New York, har en samfunnsleder fra distriktet Central (tidligere Central Park) blitt anklaget for drapet på en NYPD-offiser, noe som fører til kaos og potensialet for et mektig selskap kalt Bishop-Krauss til å ta byen til sin rett kontroll. Det er opp til en ragtag-gruppe å avdekke en konspirasjon og flette sammen bedriftsinteresser, politiet og byens kriminelle underliv.

Ape Tribe Games har helt klart lagt ned mye arbeid i å skape fremtidens New York

Disjunksjon, med noen fascinerende lore som kan bli funnet rundt kartene på dataskjermer. DisjunksjonHistorien er en historie med stridigheter, med proxy-kriger om olje og en skadelig finanskrise som gjør fremtiden til et dystert sted å være. Det hele knytter seg faglig til noen av cyberpunks kjernetemaer, slik som selskapenes makt over mennesker og politiske institusjoner, og virkningen av robotikk og kroppsforstørrelse på livet som vi vet det.

Spillets drivende handling er ikke fullt så vellykket som den bredere rammen, som enhver spiller som har noen erfaring med cyberpunk-sjangeren vil sannsynligvis gjette alle historier før det skjer, med lignende overordnet plottet peker på Deus Ex. i mellomtiden Disjunksjon dekker over slike standardtroper som et kynisk privat øye og en far som søker hevn for sin døde datter, som føles kjent om ikke så inspirerende. Ikke desto mindre knytter det seg til en historie som i det minste forstår hva som gjør cyberpunk spesiell - for å sitere en av spillets NPCer, "ingenting i Central er gratis," oppsummerer tonen i Disjunksjonsin glupske verden kort og godt.

Selv om karakterene ikke er helt nye konsepter historiemessig har de alle sin egen rolle fra et spillperspektiv. Det er tre spillbare karakterer i Disjunksjon: Frank, den robotøyede privatdetektiven med en sjokkpistol og røykgranater; Joe, den mekanisk-bevæpnede bokseren som har regenererende helse og kraftige slag; og Spider, eksperthackeren som kan projisere hologrammer og bruke maskeringsenheter. Hver av dem krever en litt annen spillestil, der brukeren kan være mer direkte med Joe og mer distraksjonsbasert med Spider.

Stealth-spillet fungerer ekstremt bra, med spillerens konstante sårbarhet som etterlater en påtakelig følelse av spenning - spesielt takket være det begrensede sjekkpunktsystemet. Selv om noen kanskje tar en titt på spillets visuelle design og synth-lydspor og tenker det raske, brutale handling av Hotline Miami kan være et spillvalg i stedet Disjunksjon trekker tungt fra tidlig Metal Utstyr titler. Spillere må holde seg ute av syne, bruke evnene sine og styre handlingen med måte, og holde et øye med både energi og helse konstant. Spillet har også en læringskurve med utmerket tempo, noe som resulterer i sluttnivåer som nesten føles som et kulehelvete-skytespill når du prøver å unngå flere fiendtlige synskjegler samtidig.

RPG-elementet til Disjunksjon er litt mer lett enn sin stealth-design. Spillere kan oppgradere ferdighetene til Frank, Joe og Spider mellom oppdragene med XP, mens oppgraderingssett samlet inn under tidligere nivåer gir dem chop-and-change loadout-fordeler. Spillet inkluderer også sporadiske dialogtrær og alternativer for hva de skal gjøre med spillets skurker - det være seg å sende dem til politiet eller la dem forlate by, eller drepe dem direkte, og spilleren kan velge forskjellige utfall avhengig av motivasjonen til karakteren de bruker i det øyeblikket tid.

Disjunksjon er imidlertid ikke uten problemer, bortsett fra den nevnte hovedhistoriebuen. Selv om veksten i fiendens vanskelighetsgrad er godt håndtert og variasjonen i fiendetyper er sterk, kan nivåene føles litt repeterende takket være mangel på endring i visuell design. For eksempel inkluderer en politistasjon de samme kjeltringene og robotene som et gjenggjemmested, i motsetning til politifolk, mens det hadde vært fint å se bedriftslokasjoner være tettere befolket av robotvakter i stedet for Terminator-eske leiesoldater.

Samlet sett, men Disjunksjon er et effektivt cyberpunk-stealth-spill. Spillet er skarpt og givende, mens dets sterke sprite-design og utmerkede lydspor hjelper den å fange cyberpunk-tonen perfekt. For de som er ute etter en ekte cyberpunk-opplevelse, er dette et bra sted å gå.

Disjunksjon er ute nå for PC, PS4 og Nintendo Switch. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

90-dagers forlovede: Jenny Slattens uhygieniske vaner avslørt av Sumits mor

Om forfatteren