10 videospill der valgene dine virkelig betyr noe

click fraud protection

Videospill har kommet langt siden trange korridornivåer, som nesten alle spill i disse dager, enten det er et skytespill eller et eventyrspill, har et slags RPG-element som spillerne må lage valg.

Imidlertid har spill som virkelig tar hensyn til spillerbeslutninger faktisk eksistert i lang tid, og mange har ikke engang kommet i nærheten av de som la grunnlaget for rollespill som The Witcher og dragealder. Men mellom AAA tredjepersons skytespill, fordervet psykologisk redsel og grafiske eventyr basert på tegneserier, har ingen andre spill fått spillere til å føle at valgene deres er så viktige.

10 Grand Theft Auto V (2013)

Selv om det er mange flotte Fans av Rockstar-spill glemte det, den Grand Theft Auto serien er kronjuvelen i utviklerens katalog over utrolige spill i åpen verden. Der det alltid var valg som spillere kunne ta i de tidligere spillene som påvirket spillingen, hadde serien aldri gått så mye i dybden som GTA V.

Siden hver seksjon av spillet er basert på flere ran, handler alle nivåene om å planlegge hver enkelt. Det er ikke bare

juksekodene som gjør spillet uendelig gjenspillbart, ettersom det er så mange varianter å gjennomføre ranene som resulterer i forskjellige utfall. Spillerne velger hvem de skal leie for ranene, hvilket artilleri de skal bruke, hvilke fluktkjøretøyer de skal bruke, og alt i mellom, og måten nivået utspiller seg på og resultatet av ranet kommer alt ned til dem selv valg.

9 Heavy Rain (2010)

Selv om spillere synes spillet har blitt dårligere, og argumenterer for at det ikke er mye utover den vakre grafikken og beslutningsprosessen, Mye regn var et av de mest innflytelsesrike spillene i PlayStation 3-generasjonen.

Som Mye regn følger mysteriet om en seriemorder, mange av spillerens handlinger påvirker i stor grad måten fortellingen utspiller seg på. Det var spillet som gjorde beslutningsspill populære igjen, og mange av dem som fulgte i kjølvannet av Mye regn har 2010-spillet å takke.

8 Fallout: New Vegas (2010)

Å være det første spillet i Fallout-serien som ble utviklet av Obsidian, Nye Vegas fulgte Fallout III med en enda større ødemark for spillere å utforske fritt, som også kom med en båtlast av nye valg. Spillet har en hel myriade av viktige valg, enten det gjelder narrativet eller gameplayet.

Serien har imidlertid ikke klart å nå de samme høydene siden, siden spillet var et slikt landemerke i RPG-spilling og avslørende i beslutningsprosesser at det ikke kunne bli berørt av slike som dens forgjengere.

7 Life Is Strange (2015)

Gitt hvor virkningsfull historien er sammenlignet med de fleste videospill, har fans vært raske med å søke etter filmer som Livet er rart, men det er virkelig ingenting som det.

Livet er rart ble utgitt i et episodisk format og er stort sett puslespillbasert, men spillets unike salgsargument er konsekvenser som følger med valgene, enten de utløses gjennom dialogalternativer eller spillerens handlinger. Gitt sin komplekse fortelling der spillere kan reise i tid, gir det et fascinerende eventyr hvor hver spiller vil ha en helt annen opplevelse.

6 Dragon Age: Origins (2009)

Å være det første spillet i dragealder serie, Opprinnelse er helt unik i måten den lar spillere ta sine egne valg, ettersom hva spilleren gjør i spillet vil påvirke godkjenningsvurderingen til følgesvenner, gode eller dårlige. Så når de er midt i kamp, ​​kan følgesvenner bli drapsmaskiner eller helt elendige basert på spillernes valg. Det slutter ikke bare med Opprinnelse, ettersom hele serien er en sandkasse av valg, og den andre oppfølgeren, Inkvisisjon, er til og med en av de mest ærede Vinnere av Årets spill.

5 Telltale: The Walking Dead (2012)

Akkurat som Life Is Strange, Telltale: The Walking Dead er et grafisk eventyr som ble utgitt episodisk. Spillet er mer basert på tegneserien enn det populære TV-showet, og, i likhet med mange av utviklerens tidligere titler, er det veldig lite å snakke om når det gjelder tradisjonell spilling. Det er alt i fortellingen, så hvert valg spilleren tar er helt avgjørende.

Telltale: The Walking Dead var en slik sensasjon blant kritikere, og den ble så populær at den inspirerte Telltale til å lage andre valgstyrte spill, bl.a. Batman og Galaksens voktere, som begge ble hyllet kritisk.

4 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Selv om The Witcher 3: Wild Hunt ble utgitt for nesten seks år siden på dette tidspunktet, det ser ut til å fortsette å vokse i popularitet, akkurat som Skyrim og Grand Theft Auto V. Ikke bare det, men til og med spillere som kjøpte den ved utgivelsen, spiller den fortsatt i flere timer om dagen, og det er fordi Vildjakt er uendelig gjenspillbar.

Spillet tilbyr spillere en hel rekke valgmuligheter rundt hvert hjørne, siden det er fullt av distraksjoner og tangenter innenfor tangenter, noe som gjør det til et av de lengste spillene noensinne hvis spillere prøver å nå 100 % ferdigstillelse. Mellom moralsk ladede beslutninger å rett og slett å velge en romantisk partner, spillet er et hav av meningsfulle valg.

3 Fahrenheit (2005)

Fahrenheit er mer som prototypen for Mye regn enn noe annet, men den tidligere tittelen fra utvikleren Quantum Dream så dem tvinge en type spilling på spillere de ikke visste de ville ha.

Akkurat som Kraftig regn, Fahrenheit er en mystisk thriller som spillere må komme til bunns i, og hvert steg spilleren tar gjenspeiler fortellingen. Spillet var et landemerke innen interaktiv historiefortelling, og det var ikke bare planen for Mye regn, men også Quantum Dream's Beyond: Two Souls og Detroit: Bli menneske.

2 Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Meningsfulle valg er generelt en del av Silent Hill's MO, da mulighetene for alternative avslutninger er en av måtene Silent Hill endret videospill for alltid, og Knuste minner tok det til et helt annet nivå.

De Silent Hill serier kan ha gått utenfor allfarvei etter det tredje spillet, siden de fleste spillene siden har fått gjennomsnittlig respons fra kritikere, men Knuste minner var noe av en tilbakevending til formen. Spillet inneholder en haug med terapiøkter som bestemmer spillerens psykiske profil, og typen skumle ting som finnes i verden er en refleksjon av hva som ble besvart av spilleren i denne terapien økter.

1 Dishonored (2012)

Vanæret er et av de mest unike og innovative videospillene som noen gang er laget, ettersom førstepersonsspillet blandes Leiemordersom sniking, puslespill og intrikate beslutninger på en måte som ingen andre spill har prøvd.

Valgene er imidlertid ikke bare i måten spillerne går rundt nivået i de enorme områdene, men måten spillerne handler på gjenspeiler hele verden. Hvis spillere har slaktet seg gjennom nivåer, vil de ha en helt annen opplevelse enn de som var forsiktige og unngikk blodsutgytelse så mye som mulig.

Neste10 mest over-the-top skrekkkarakterer i spill