Diablo Immortal Director setter rekord rett på Diablo 3 Auction House

click fraud protection

Redaktørens merknad: Et søksmål er anlagt mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment og Housing, som hevder at selskapet har engasjert seg i overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot sine kvinner ansatte. Activision Blizzard har avvist anklagene. De alle detaljer om Activision Blizzard-søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) blir oppdatert etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.

Direktøren for Diablo Immortal, Wyatt Cheng, bestemte seg nylig for å sette rekorden med hensyn til den kontroversielle Auction House-innslaget i Diablo 3. Auksjonshuset i Diablo 3 var en funksjon som var inkludert i PC-versjonen av spillet, som tillot spillere å kjøpe gjenstander for enten mynt i spillet eller ekte penger.

Auksjonshuset mottok betydelig kritikk fra både fans og kritikere, mange hevdet det spillet ble designet på en måte for å tvinge spillere til å bruke funksjonen for å få utstyr og gjenstander i orden til overleve Diablo 3sine høyere vanskeligheter

. Samtidig som Snøstorm har uttalt at auksjonshuset ble implementert som en måte for spillere å sikkert skaffe gjenstander uten å ha for å vende seg til tredjepartshandler, ble den til slutt fjernet i 2014, da utviklerne mente at dens eksistens ble svekket Diablo 3sitt tyvegodsbaserte spill. Sammen med fjerningen av auksjonshuset ble et nytt tyvegods-system introdusert med tittelen Loot 2.0, som overhalt spillets gjenstandsfall, og tilbyr spillere tyvegods som var mer egnet for deres klasse.

I et innlegg på Twitter, Wyatt Cheng, direktøren for Diablo Immortal, og tidligere utvikler for Diablo 3, snakket om utviklingsprosessen av Diablo 3 og inkluderingen av Auction House-funksjonen. Cheng uttalte at han ønsket å "sette rekorden rett” med hensyn til fans som tror at spillet var designet for å tvinge spillere til å bruke auksjonshuset. I stedet, Diablo 3 ble opprettet på samme måte som forgjengeren, der spillere ble pålagt å male etter tyvegods for å komme seg gjennom de høyere vanskelighetsnivåene. Han la til at Auction House-funksjonen ikke eksisterte under studioets interne testing, og at den offentlige testfasen av Diablo 3 var ikke lang nok, siden testingen stoppet på slutten av akt 1, og den hadde heller ikke nok deltakere.

Diablo 3s tuning (Inferno og slikt) var ikke ment å drive folk til auksjonshuset, den var ment å kreve jordbruk. Vi brukte Diablo 2 som referanse. I Diablo 2 kan du ikke spille rett gjennom Normal, Nightmare og Hell. Under intern testing eksisterte ikke AH.

— Wyatt Cheng (@candlesan) 13. oktober 2021

Mens Blizzard har uttalt at det ikke vil være en auksjonshus-funksjon i franchisens oppfølger, Diablo 4 vil inneholde mikrotransaksjoner, som det har blitt sagt vil være utelukkende for kosmetikk. Til slutt avsluttet Cheng innlegget sitt med å gjenta det Diablo 3spillingen ble ikke skapt rundt bruken av auksjonshuset, men snarere at tuning av spillets tyvegods og vanskelighetsgrad betydde at spillere ble drevet til å bruke funksjonen, som var et enklere valg enn å drive farm gjenstander.

Wyatt Chengs innlegg gir fansen et kort innblikk i problemer som spillutviklere ofte sliter med under en tittel utvikling og utgivelse, noe som igjen viser at spillere kanskje ikke alltid bruker funksjoner på den måten i utgangspunktet tiltenkt. Selv om det gjenstår å se om Blizzards neste oppføring i serien vil lide mindre problemer, gameplay opptak fra Diablo 4Blizzcons søkelys ser ut til å indikere at utviklerne er dedikert til å ikke gjenta tidligere feil.

Diablo 3 er tilgjengelig på PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og Nintendo Switch.

Kilde: Wyatt Cheng/Twitter

Animal Crossing 2.0-oppdatering: Hver NPC kommer til Harv's Island

Om forfatteren