Cyberpunk er i utgangspunktet Fallout: New Vegas Again (på gode og dårlige måter)

click fraud protection

CDPR-er Cyberpunk 2077 føles sikkert mye som Fallout: New Vegas, på måter som både er utrolig hyggelige og også uendelig frustrerende. Begge spillene gir spillerne sjansen til å oppleve en overbevisende hovedhistorie der hovedpersonen nesten blir drept og deretter drar på en søken etter hevn, og begge har en rekke sideoppdrag, tangentielt innhold og en rekke spillalternativer som lar spillere lage en veldig spesifikk type karakter som bygger på hver gjennomspilling. Ved lansering, begge deler Fallout: New Vegas og Cyberpunk 2077 var også fulle av feil og feil.

Det er mye av bugs inn Cyberpunk 2077som minner uhyggelig om de som finnes i Bethesda-publiserte spill som Fallout 76 og Skyrim. Selv om utvikling av Fallout: New Vegas ble ledet av Obsidian Entertainment (et selskap som inkluderte tidligere tidlig Falle ut spillutviklere) var den fortsatt basert på motoren Bethesda hadde brukt til Fallout 3, og det førte med seg en rekke problemer og feil både spillere og utviklere ville slite med. Til tross for spillets mange tekniske problemer,

Fallout: New Vegas fortsetter å være på toppen av mange fans favoritt Falle ut spilllister, og med god grunn - omtrent som Cyberpunk 2077, spillet kan være sjokkerende oppslukende og morsomt å spille, selv med problemer.

Sikker oppdrag inn Fallout: New Vegas, som den som finner sted på Ultra-Luxe casino og gir spillere i oppdrag å bestemme utfallet av en veldig sentralmåltid, huskes like mye for hvor hyggelige de er som de huskes for å være buggy og gått i stykker. Jo flere alternativer spill gir spillerne, jo mer arbeid bak kulissene krever spillet for å tilpasse seg resultatene av disse alternativene, og i spill som Cyberpunk og Falle ut der spillere tar avgjørelser som (bør) påvirke verden rundt dem hele tiden, kan dette være mye for spillmotorer å sjonglere. Ja, det er frustrerende å måtte last inn en lagring på nytt Cyberpunk 2077 fordi en viss progresjonsbane er låst av en eller annen ukjent grunn - men hvis dialogen og klippene som følger den omlastede lagringen er gode nok, vil ikke spillerne bry seg.

Cyberpunks feil ville vært mer sjarmerende uten sprøytenarkoman og knase

En av Cyberpunk 2077-tallet største feilene (hvorav det var ganske mange før utgivelsen) lot spillerne hype seg for mye. Dette hviler mye på skuldrene til CDPRs ledelse og markedsføring, som kontinuerlig fortalte fansen hvor bra spillet er. ville se og kjøre på siste generasjons konsoller før lansering uten å faktisk vise dem noen opptak av hvordan det ville se ut som. Det hjalp heller ikke å utsette spillet tre ganger, og de korte avstandene mellom forsinkelseskunngjøringene gjorde det mulig for spillere å gjenoppbygge sin egen hype flere ganger. Fallout: New Vegas, på den annen side, hadde ikke dette problemet.

Mens lanseringen av Nye Vegas var ikke på langt nær så hypet som Cyberpunk 2077, det var fortsatt en mange Falle ut fansen så frem til. De hadde rett og slett ikke så mye tid til å forutse hva Nye Vegas ville faktisk vært, siden det spillet ble utgitt bare to år etter Fallout 3 gjorde. Spillerne var ikke like harde mot Fallout: New Vegas' mange, mange feil fordi de visste at utviklerne hadde kort tid og gjorde sitt beste med ressursene de hadde tilgjengelig. I motsetning til CDPR (som er både utvikler og utgiver av Cyberpunk 2077) Obsidian Entertainment måtte bli ferdig Nye Vegasunder en deadline, og de stappet så mange alternativer og funksjoner inn i spillet som de kunne.

Hvis Cyberpunk 2077 hadde blitt tvunget til å gi ut når den gjorde det, ville alle feilene og feilene sannsynligvis være mindre av et problem. Hvis den hadde gitt ut tre år etter kunngjøringsdatoen, ville fansen sannsynligvis ikke blitt så hypet. Og hvis spillere ikke visste at utviklere ble tvunget til å knase under spillets opprettelse, kan de være litt mindre sinte på CDPRs ledelse. Dessverre er sluttresultatet det Cyberpunk 2077føles mye som Fallout: New Vegas ikke bare av de gode grunnene, men for de dårlige også.

Rockstar Games deler tilfeldigvis GTAs trilogis forbedrede kontroller

Om forfatteren