Halo 3s beste strategi for dobbeltstyring

click fraud protection

Når Halo 3 kom til Mestersjefsamlingen, var det første gang dual-wielding kom tilbake til mainstream Halo flerspiller. Dual-wielding ble fjernet fra Halo spill som kom etter det, sannsynligvis fordi systemet frarådet nærkampangrep og granatkasting. Halo 3 markerer nå et merkelig veiskille, der dual-wielding fortsatt er implementert, men er helt klart et spillelement utviklerne ønsket å styre unna. Det er sjelden å finne en MCC spiller som våger to-sving i møte med den allmektige Battle Rifle.

Når introdusert i Halo 2, dual-wielding fungerte som en måte å friske opp de kjente våpnene til Halo: Combat Evolved. Det var også et nødvendig grep for balanse, som Halo 2 introduserte også flere nye kraftvåpen: Sentinel Beam, Energy Sword, Beam Rifle og Brute Shot. Mindre våpen som Plasma Pistol og SMG var relativt svake, så de trengte all den ekstra skadeutgangen de kunne få.

Nå for tiden sprer disse håndvåpen bakken av Halo 3 flerspillerkart mens de resterende spillerne går forbi på vei til bedre våpen. Men smart bruk av dual-wielding kan gjøre disse restene til noe prisverdig.

Kombiner våpentyper for Halo 3s mest effektive dual-Wielding

Halo 3'er våpen er delt inn i to kategorier: plasma og ballistiske. Plasmavåpnene som kan brukes med to svinger er Plasma Rifle, Brute Plasma Rifle og Plasma Pistol. Deres ballistiske motstykker er Magnum, Spiker, SMG og Mauler. I Halo: CEUNSC-våpen var utelukkende ballistiske, mens Covenant-teknologi, med unntak av Halo seriens ikoniske og pålitelige Needler, var plasmabasert. Halo 3 blander fraksjonenes våpenkategorier, ettersom Spiker og Mauler begge er Brute-våpen. Selv om fiender og allierte i kampanjen ofte blir sett med to svingende to med samme våpen, er den beste strategien i Halo 3 er som den var i Halo 2: kombinere ballistiske våpen med plasmavåpen.

Halo's plasmavåpen er uovertruffen i smeltende spartanernes skjold. Noen få sekunder med avfyring av en plasmarifle kan fjerne et fullt overskjold, og etterlate fiender utsatt for et raskt hodeskudd. På baksiden gjør de fleste ballistiske våpen mer skade på kort tid. Den beryktede"noob kombo" eksemplifiserer dette; ett superladet skudd fra plasmapistolen, etterfulgt av et hodeskudd fra Battle Rifle. Av denne grunn er de beste kombinasjonene i Halo 3 består av et hvilket som helst plasmavåpen med Magnum. Pistolen er det eneste dobbeltsvingbare våpenet som også kan hodeskudd. Forutsatt godt sikte, kan et overladet plasmapistolskudd etterfulgt av et enkelt Magnum-hodeskudd drepe selv en overskjoldet spiller på mindre enn et sekund på middels avstand.

Likevel en av grunnene Halo 3 er fortsatt den mest populære flerspillerenMCC er det mange måter å få et bein på fiendtlige spillere. Energy Swords og Gravity Hammers dominerer nært hold, men to hurtigskytende våpen med to hurtigskytende våpen, som Spikers eller SMGs, kan være situasjonsmessig å foretrekke. Dobbeltsvingere som holder et godt øye med bevegelsessporeren og opprettholder en fordelaktig posisjon, kan ofte overvelde ord- eller hammerspillere før de kan lukke avstanden.

Metroid Dread: Beste ting å gjøre etter å ha slått spillet

Om forfatteren