Halo Infinites mangel på XP for å vinne kamper er en feil

click fraud protection

I motsetning til tidligere spill i serien, 343 Industries Halo Infinite vil inneholde sesongbaserte Battle Passes for sitt flerspiller-nivelleringssystem. Disse vil gi spillerne noe å jobbe mot mens de spiller, og klatre gjennom nivåer av hovedsakelig kosmetisk opplåsbart innhold. Nylig vil imidlertid 343 annonserte spillere bare tjene XP mot Halo Infinite's Battle Passes gjennom å fullføre utfordringer i spillet, i stedet for å vinne kamper eller prestere bra.

343 har understreket at de ønsker Halo Infinite å være en spillersentrisk opplevelse, og det er jobbet for å oppnå dette gjennom spartansk rustningstilpasning, flere AI-personligheter for å følge spillere i kamp, ​​og fullt tilpassbare kontroller for Halo Infinite på hver plattform. Men hvis spillere må stole på å gjøre daglige og ukentlige utfordringer for å rangere og fullføre våpenlageret, vil de ikke kunne uttrykke seg. De må dempe og endre spillestilene sine for å passe hver utfordring, i stedet for å spille som de vil.

Enda viktigere, systemet kan ganske enkelt utsette både nye og tilbakevendende spillere. Nybegynnere kan finne rangering gjennom Battle Pass vanskelig hvis utfordringene er spesielt tøffe eller krever spesifikke kart, kjøretøy eller våpen for å fullføre. Flere Challenge Swap tokens er tilgjengelig for både de som

Kjøp Halo Infinite's Battle Passes og de som bare går videre langs dens gratis spor, men de er også tilgjengelige for kjøp i butikken i spillet, altså spillere som ikke er dyktige nok til å fullføre hver utfordring, blir oppmuntret til å bruke enda mer penger for å fortsette å rangere opp. På baksiden kan flere dyktige spillere støte på motsatte ulemper: gå tom for utfordringer og ikke ha mulighet til å gå opp i nivå.

Halo Infinites mangel på XP for å vinne kamper skader spillet

"Tech Preview hadde et problem som førte til at folk gikk tom for utfordringer", samfunnsansvarlig John Junyszek forklart på Twitter. Dette ble noe mindre i løpet av Halo Infinites flytesting, siden alle spillere fikk raskere erfaring hele veien. Junyszek fortsatte med å si at ved lanseringen, mens det ville være "ekstremt vanskelig" for at spillerne skulle gå tom for utfordringer, ville han ikke si "'umulig, fordi det er noen kverner der ute." Selv om det ikke kommer til det punktet for mange, er ikke forestillingen om at utfordringer er griny i det hele tatt. oppmuntrende - spesielt hvis disse involverer å delta i spilltyper folk ikke vil spille, som de ryktes Halo Infinite Battle Royale-modus.

Tech Preview hadde et problem som førte til at folk gikk tom for utfordringer. Våre nåværende planer for lansering, selv om de ikke er "uendelige", betyr at det er ekstremt vanskelig å gå tom for daglige utfordringer. Jeg vil ikke si "umulig", fordi det er noen kverner der ute, men jeg ville blitt imponert.

— John Junyszek (@Unyshek) 27. august 2021

Junyszek sa også på Twitter at noen utfordringer faktisk vil inkludere å spille og vinne kamper som fullføringskrav, og 343s designsjef, Jerry Hook, la til at laget er "ser alltid etter måter å utvide progresjon på tvers av linjen." Likevel, i mellomtiden, kan det ha en uttalt negativ innvirkning på spillere som er opptatt av å gå opp i nivå for å fullføre utfordringer. strøm av Halo Infinite fyrstikker.

Hei Nick - å spille og vinne kamper vil være utfordringer, som vil hjelpe spillere å komme seg gjennom Battle Pass. Selv om dette betyr ingen XP per kamp ved lansering, går du fortsatt alltid gjennom utfordringer og dermed BP. Vi oppdaterer bloggen for å avklare 👌

— John Junyszek (@Unyshek) 27. august 2021

Vi hører deg om dette, daglige utfordringer for å spille kamper er planen for lansering, men vi ser alltid etter måter å utvide progresjonen over hele linja. Vi vil ha mer å dele om resultatene fra viktige Tech Preview-tilbakemeldinger, inkludert dette, i en kommende blogg på Waypoint.

— jerry hook (@hookscourt) 27. august 2021

Hvis en utfordring krever å få 10 Needler-drap, kan det å anskaffe og bruke en Needler være en spillers eneste prioritet, selv om det hindrer spillingen. Å be spillere delta i tre CTF-kamper betyr at de kan trekke til objektive lobbyer selv om de ikke ønsker å spille objektive spill, og å be dem om å vinne et visst antall kamper, uavhengig av spillmodus, kan føre til at de dropper en kamp hvis laget deres er klar til å å tape.

Enda verre, ros Halo Infinite mottatt for ikke å ha loot boxes kan ha kommet for tidlig. Å tillate spillere å bruke penger for å bytte gjennom dekk av utfordringer forhindrer spillere fra å bli tvunget til å følge visse regler eller moduser, men hvis utfordringene de mottar etter bytte er tilfeldige, vil det ikke være så ulikt belønningene til en loot box. Uansett er det en enkel måte å friste spillere til å kaste noen få dollar mot utvikleren hvis de vil hoppe over spillets mer krevende oppgaver.

Halo Infinite vil bli utgitt for Xbox Series X/S, Xbox One og PC 8. desember. 2021.

Pokémon GO: Hvordan finne (og fange) Shiny Gastly

Om forfatteren