Hvorfor The Thing Prequel erstattet fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

click fraud protection

2011-tallet Tingen prequel brukte opprinnelig fantastiske praktiske effekter for å lage monstrene sine, før de endret dem til dårlig CGI. Utgitt i 1982, John Carpenter'sTingen er i dag sett på som et av de beste eksemplene på sci-fi/skrekk i historien, til tross for at den ikke var en hit på utgivelsestidspunktet. Tingen har blitt populært nok til at ryktet til og med har klart å formørke det til filmen den tilsynelatende gjenskapte, 1951-tallet Tingen fra en annen verden.

I løpet av de siste par tiårene har omtrent hver skrekkfilm fra 1980-tallet med en fanbase enten blitt gjenskapt eller restartet, ettersom studioer søker å kapitalisere på enhver eiendom med navneverdi som kan bringe publikum til teater. Dette var ikke annerledes for Tingen, som fikk en oppdatering i 2011. Selv om det teknisk sett er en prequel, Tingen 2011 er i bunn og grunn også en nyinnspilling, som holder seg ganske tett til plotbeatsene som finnes i snekkerfilm, riktignok på et nytt sted og med en ny rollebesetning.

Tingen 2011 er ikke en uoppløselig dårlig film, og er på ingen måte umulig å se. Likevel er det usannsynlig at det noen gang vil nå nivået av respekt fra forgjengeren. Et område prequelen viste seg å være en nedgradering på var monstereffektene. Mens Carpenters film har praktiske effekter som fortsatt imponerer den dag i dag, Tingen prequel realiserte skapningene sine via fryktelig lite overbevisende CGI. Det viser seg imidlertid at ting på et tidspunkt skulle se mye annerledes ut.

The Thing Prequel erstattet fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

Det er ingen vei utenom det: CGI-effektene som finnes i Tingen 2011 ser virkelig, virkelig dårlig ut. Dette gjøres desto mer frustrerende av det faktum at de faktiske skapningsdesignene er inspirert, og vil se hjemme rundt de tentaklerte monstrositetene som finnes i John Carpenter's Tingen. Designene ble laget av Amalgamated Dynamics (eller Studio ADI), et fremtredende effekthus grunnlagt av Tom Woodruff Jr og Alec Gillis, beskytter av effektikonet Stan Winston. Opprinnelig designet de imidlertid ikke bare skapningene. Studio ADI skapte faktisk massevis av utrolige animatroniske monstre for prequel, og filmen ble skutt med de praktiske effektene intakte.

I intervjuer gitt før Tingen 2011s utgivelse, regissør Matthijs van Heijningen Jr. og skribent Eric Heisserer skrøt av hvor stolte de var over at prequelen ble praktisk, med bare små CGI-forbedringer gjort til Studio ADIs kreasjoner. Det var inntil Universal krevde at filmen skulle gjennomgå tunge omopptak, inkludert en ny slutt, og at nye CGI-effekter ble lagt på toppen av de eksisterende praktiske effektene, og effektivt slette dem. I et senere intervju sa Heijningen at effektene ble sett for mye ut som en 1980-tallsfilm, en klage som sannsynligvis vil etterlate de fleste skrekkfans klør seg i hodet, siden effektene i Carpenters film etter alt å dømme ser milevis bedre ut enn de som ble funnet i det siste klippet av filmen forløper. Dessverre, den opprinnelige kuttet av Tingen 2011 med praktiske effekter har aldri blitt utgitt, selv om noen bak kulissene inkludert ovenfor viser et glimt av storheten som kunne ha vært.

Hvorfor Marvel bare forsinket 5 fase 4-filmer (igjen)

Om forfatteren