GoldenEye-regissøren hadde null input i å lage det ikoniske videospillet

click fraud protection

Den berømte James Bond-regissøren, Martin Campbell, har avslørt at han hadde null input i det ikoniske GoldenEye 007 video spill. Campbell ble viden kjent blant 007-fans som mannen bak to svært banebrytende filminnlegg i superspionserien – 1995-tallet GoldeEye og 2006-tallet Casino Royale. Men hans innsats strakk seg tilsynelatende ikke til Nintendo 64-spillet, som ble konsollens tredje høyeste selger, og revolusjonerte tredjepersons skytespill.

Ved utgivelsen i 1997, GoldenEye 007 – en tittel som var eksklusiv for den da nylig avdukede Nintendo 64-konsollen, var egentlig ikke forventet å ha stor innvirkning. Filmen hadde kommet to år tidligere, og selv om den tok publikum med storm, med tanke på spill på den tiden, var neppe førstepersonsskytespill hjørnesteinen i videospillverdenen. Men til tross for disse svake forventningene, Nintendo 64 Gull øye kunne ikke vært mer overraskende. Med sin trofaste enkeltspillerkampanje samt et svært engasjerende flerspilleralternativ, blåste spillet 007 fans/spillere bort. I dag,

Gull øye er fortsatt en favoritt blant mange og anses av fans av førstepersonssjangeren som et innflytelsesrikt og sjangerendrende tillegg. Noen vil til og med gå så langt som å si at det gjorde for førstepersons skytespill hva Campbell gjorde Gull øye og Casino Royale gjorde for det hele James Bond film franchise.

Etter hvert som nye generasjoner spillere fortsetter å oppdage Nintendo 64 GoldenEye 007, virker det klart at spillet ikke vil bli glemt med det første. Det er mer enn bare nostalgisk kjærlighet til tittelen – det er virkelig et flott spill. Men siden både spillet og filmen var i stand til å gjøre oversikt over det som allerede var etablert mens de utvidet og For å forbedre det, er et spørsmål som noen fans har hatt gjennom årene om Campbell hadde noe å gjøre med Gull øye spill. Mens du deltar i en Reddit AMA nylig ble Campbell stilt akkurat dette spørsmålet, og avslørte at han dessverre ikke hadde noen innspill. Sjekk ut svaret hans nedenfor:

Etter dagens standarder, GoldenEye 007 er ikke mye å se på. Karakterer med firkantede never og vanskelige ødelagte bevegelser dominerer, men igjen kan dette være en del av sjarmen. Det som imidlertid virkelig er imponerende med spillet, er oppmerksomheten på detaljer. Spill på sin tid var ikke helt på samme nivå visuelt eller når det gjelder spilling og alternativer innenfor det spillet – spesielt på en hjemmekonsoll. Legg til dette at filmen hadde gjenopplivet en kjærlighet til Bond-franchisen som tidligere hadde ligget etter i årene frem til GoldenEye utgivelsen, og det er forståelig hvorfor N64 er GoldenEye 007 var så gøy.

Det kan være vanskelig å tro at Campbell ikke hadde noe å gjøre med GoldenEye 007 skapelsen, men det viser i seg selv hvor bra spillet faktisk er. Selv i dag med store spillutgivelser som knuser alt som foregikk på 1990-tallet, å gi ut et spill som kan etterligne eller på en eller annen måte gjenskape det som fant sted i en hitfilm, er langt fra en enkel oppgave. Og selv om Campbell ikke var involvert i spillet, dveler i det minste en del av ham i det, takket være suksessen til filmen hans.

Kilde: Reddit

Haunted Mansion-filmen spiller Danny DeVito i hovedrollen med Owen Wilson

Om forfatteren