DC FanDome setter en gullstandard: ALLE Online-arrangementer bør lyttes

click fraud protection

DC FanDome var en enorm suksess, og den satte gullstandarden for alle fremtidige nettbegivenheter. 2020 har vært et vanskelig år, med hele verden stanset av koronaviruspandemien og dens tilhørende nedstengninger. Underholdningsindustrien har blitt dypt berørt, og årets San Diego Comic-Con ble avlyst. Arrangørene satte sammen en nettvikar, Comic-Con@Home, som i stor grad brukte Zoom-paneler. Dessverre ble det stort sett sett på som noe av en fuktig squib.

Og så kom DC FanDome i august 2020. I stedet for å fokusere på Comic-Con@Home, har Warner Bros. og HBO valgte å etablere sitt eget nettbaserte arrangement dedikert til deres DC-film- og TV-serier. Den inneholdt etterlengtede trailere for filmer som Zack Snyders Justice League, Batman, og Wonder Woman 1984, sammen med første opptak bak kulissene fra James Gunn's Selvmordsgruppen; Arrowverse var også godt representert. Warner Bros. opprinnelig hadde til hensikt å gjennomføre samtidige paneler dedikert til tegneseriene, men de valgte klokt nok å utsette dem til en senere dato, og innså at de ville bli overdøvet av flommen av film- og TV-nyheter.

DC FanDome var ingen fuktig squib, men snarere en fenomenal suksess. Faktisk satte den en gullstandard for alle fremtidige nettbegivenheter; det etablerer en virkelig presedens for andre studioer å følge etter, og beviser at de ikke trenger å være bare en Comic-Con-erstatning, men i stedet kan være verdifulle og morsomme i seg selv.

DC FanDome tilbød noe for enhver DC-fan

Warner Bros. sette sammen et enormt innhold med noe for enhver fan. Det var paneler dedikert til hver enkelt DC-film som for tiden er under utvikling, alt fra Wonder Woman 1984 til Svarte Adam; sistnevnte var spesielt imponerende gitt at filmen er i et så tidlig stadium av produksjonen. For Arrowverse fokuserte oppmerksomheten på Blitsen, som generelt har blitt sett på som det mest populære TV-showet og sannsynligvis vil bli flaggskipet nå Pil har sluttet. Dessuten, selv om tegneserieinnhold stort sett ble klippet fra arrangementet, var Warner Bros. valgte å beholde en enkelt stor nyhet for DC FanDome - den forestående relansering av DCs Milestone-avtrykk, som har vært i arbeid i årevis. Beslutningen om å kunngjøre dette på FanDome posisjonerte nyhetene med rette som DC Comics' største utvikling i år.

Selve panelene var glatte og profesjonelt administrerte, med ingen av snublene som ble sett på Comic-Con@Homes Zoom-anrop. Warner Bros hadde tydeligvis ikke spart på noe med å sette dem sammen, og som et resultat var de morsomme selv for publikum som ærlig talt lider av Zoom-tretthet akkurat nå. Alt ble effektivt pakket ved hjelp av blå skjerm, nøye skriptet for å unngå ubehagelige stillheter, og laget ved hjelp av toppteknologi som – avgjørende – ikke sviktet og brøt flyten. Det var absolutt ingen øyeblikk hvor du fikk følelsen av at en skuespiller sto ved siden av en motorvei etter å ha kjørt opp for å delta i en Zoom-samtale. Arrangementet inneholdt et vell av nye opptak for å promotere innhold, med utmerkelser inkludert trailere for Snyder Cut of Justice League og Batman. Der opptakene ikke var tilgjengelige, har Warner Bros. bestilte opprettelsen av salgsfremmende animasjoner, et smart trekk som blåste liv i Svarte Adam panel spesielt. Alt i alt tilbød DC FanDome noe for alle - og viktigst av alt, det holdt det løftet.

DC FanDome levert genuint enorme DC-film- og TV-nyheter og avsløringer

I løpet av årene har de beste studioene og nettverkene lært at et godt Comic-Con-panel krever mye innhold. Det er derfor Marvel Studios bare dukker opp når de har noe stort å kunngjøre, for eksempel hele fase 4-oversikten (og mer) på fjorårets SDCC. Dessverre kan årets Comic-Con@Home ha vært gratis å delta, men det føltes egentlig ikke verdifullt, i stor grad fordi det var mangel på ekte nyheter. Dette ble demonstrert av analysefirmaer for sosiale medier, som anså Comic-Con@Home blir en fiasko; de rapporterte en nedgang på 95 prosent i online engasjement fra fjorårets personlige motpart. Paneler var virkelig ikke nyhetsverdige, med det mest populære panelet – både når det gjelder seertall og omtale i sosiale medier – for De nye mutantene.

Men de åtte timene med DC FanDome var fullpakket med nyheter. Så mange paneler inneholdt originalt innhold, trailere, opptak bak kulissene eller rett og slett animerte sekvenser som bidro til å sette scenen. Det var statusoppdateringer på Aquaman 2 og Shazam 2, kommenterer store kontroverser som erstatningen av Ruby Roses Kate Kane i Batwoman, og en første titt på hele dyreformen til gepard i Wonder Woman 1984. Dessuten, fordi Warner Bros. hadde perfekt kontroll over arrangementet, klarte de å strømlinjeforme det for å skape en sterk fortelling om spenning og entusiasme. Da trailere ble sluppet, ble Warner Bros. fikk dem lastet opp til YouTube i løpet av få minutter, og sørget for at hypen kunne spre seg over alle medier og at folk kunne bryte ut av panelene for å se på nytt. Det var mesterlig gjort.

DC FanDome har bevist at online-arrangementer kan være mer enn en Comic-Con-erstatning

For fansen er stevner som San Diego Comic-Con en sosial opplevelse; men for studioene og nettverkene som er involvert, er de i hovedsak reklamefilmer. Målet til ethvert panel er å selge produktet sitt, å engasjere og begeistre et publikum, og panelets suksess kan bedømmes ut fra publikumsreaksjonen. Derfor kan Comic-Con@Home betraktes som en fiasko; uansett hvor velment det var, ble det satt sammen av grupper som er uerfarne til å drive denne typen nettkongresser/kommersielle, og det viste seg i kvaliteten og formatet til panelene. Derimot har Warner Bros. forsto fra begynnelsen at DC FanDome hadde et enkelt mål, å selge sine kommende filmer og TV-serier, og Resultatet var egentlig en svært vellykket åtte timer lang annonse som vil bli husket med glede i årevis komme.

Men her er det interessante spørsmålet; er dette noe publikum vil ha mer av, selv i en verden etter koronavirus? Det er en følelse av at formatet til DC FanDome faktisk er enklere for et studio, fordi de har mye bedre kontroll over denne typen forhåndsforberedte, digitale paneler. De vet at det ikke vil være noen mikrofonfeil, de kan spille inn på nytt hvis en skuespiller snubler og sier noe de ikke burde ha, og de kan manipulere hele miljøet for best effekt. Skuespillere må ganske enkelt være tilgjengelig lenge nok til å gjøre et par innspillinger, som til og med kan gjøres på settet, noe som betyr at produksjonen knapt påvirkes. I mellomtiden har det ikke vært noen av de vanlige debattene om hvorvidt Comic-Con-eksklusive - som ikke er utgitt på nettet etterpå - straffer det store flertallet av interesserte fans som ikke deltok.

Hele diskursen har vært hyggeligere, mer kontrollert, og det vil også få studioer til å gjenta denne øvelsen. Selvfølgelig er det en hake; i virkeligheten var det ikke mange selskaper som kunne få til noe som DC FanDome. Du trenger et bredt spekter av innhold i arbeidene, og gjerne en samlende tråd for å få alt til å føles koblet sammen på en eller annen måte (i tilfellet DC FanDome var det at disse alle er tegneserietilpasninger av noen snill). Så mens det forhåpentligvis vil være mange flere online-arrangementer som DC FanDome, vil bare de største beistene være i stand til å trekke dem av effektivt.

Hvorfor Eternals’ produksjon var så lang

Om forfatteren