Funksjoner Dragon Quest 12 bør låne fra tidligere spill

click fraud protection

De Dragon Quest serien kan være kjent for å holde seg til sine tradisjoner, men hovedspillene har introdusert og brukt interessante nye funksjoner i årevis. Nyere spill har forbedret tidligere mekanikk på morsomme og unike måter, mens de ofte har debutert nye spillaspekter som holder serien frisk. Den kommende Dragon Quest XII vil helt sikkert implementere noen av disse tidligere funksjonene, og det er definitivt noen få eldre systemer som det nyeste spillet bør inkludere.

Siden en logo avslørte under Dragon Quest 35-årsjubileet livestream, ingen opptak for Dragon Quest 12 har blitt vist. Spillet er fortsatt sannsynligvis år unna premiere, så det kan ta lang tid før fansen vet nøyaktig hva DQ12 vil tilby. Bortsett fra at serieregissør Yuji Horii på enigmatisk måte erter noen kamp- og toneendringer, har det ikke blitt delt mye om spillet akkurat nå. Det har imidlertid ikke stoppet folk fra å drømme om hva det nyeste mainline-spillet kan tilby.

Det er flere stifter av Dragon Quest serier som ikke vises i hver enkelt oppføring. For eksempel Vocations funnet i spill som

DQ3 og DQ7 er omtalt i flere titler, men er ikke engang i de fleste hovedspillene. Andre funksjoner - som DQ8's Alchemy Pot - har blitt rekonfigurert og foredlet på tvers av senere oppføringer, med Dragon Quest 9's Krak Pot og DQ11's Fun-Sized Forge. Så det er absolutt mulig at noen av funksjonene og klasser kan komme tilbake Dragon Quest 12i en viss kapasitet.

Dragon Quest 12 kunne få kall tilbake

Debuterer i Dragon Quest 3, Kallene ble ytterligere foredlet i Dragon Quest 6 og fortsatte å forbedre seg DQ7. Siden den gang var Vocations en integrert del av DQ9 på Nintendo DS og Dragon Quest 10, som fortsatt ikke er utgitt i Vesten. Gjenintrodusere yrker i Dragon Quest 12 kan være en fin måte å skille spillet fra DQ11 mens den fortsatt inneholder en nostalgisk del av seriens fortid.

Dragon Quest 12 kunne se Monster-Taming komme tilbake

Å temme monstre og rekruttere dem til fester var en stor del av Dragon Quest 5. Det er fortsatt en fan-favoritt funksjon, og selv om den dukket opp i en mindre kapasitet i Dragon Quest 6, inspirerte spillelementene også Dragon Quest-monstre spin-off serie. Det er en del år siden en ny monstre spillet kom - og enda lenger for vestlige fans. Med det kommende Dragon Quest Treasures skifter fra en monstre spin-off til noe nytt, er det et stort tomrom for denne typen DQ innhold. Kanskje Dragon Quest 12 kunne bøte på dette ved å legge til monster-temmingsfunksjoner tilbake i hovedserien.

Dragon Quest 12 kan forbedre håndverkssystemer som Krak Pot og Fun-Sized Forge

King Trode's Alchemy Pot in Dragon Quest 8 var en fin måte å lage gjenstander og våpen på, og systemet ble ytterligere forbedret (og kunne til og med snakke) inn DQ9sin Krak Pot. I Dragon Quest 11, ble en lignende funksjon brukt for Fun-Sized Forge. Dragon Quest Builders 1 og 2, spin-offs fullstendig fokusert på bygging og håndverk, har blitt godt mottatt. Så det virker høyst sannsynlig at et slags håndverkssystem kommer inn Dragon Quest 12, selv om det ikke er noen offisielle detaljer ennå.

De Dragon Questserien er full av interessant mekanikk som kan endre spillingen. Nylig, DQ11 S introduserte vestlige publikummere til Tickington og Aldersaltaren, slik at fans kunne besøke tidligere verdener fra hovedserien. Det virker usannsynlig Dragon Quest XII vil ha noe ganske så ambisiøst igjen, ganske enkelt på grunn av hvor mye utviklingstid det vil ta, men det er heldigvis mange andre mekanikker spillet kan låne fra tidligere oppføringer.

Alle nye Animal Crossing-frisyrer

Om forfatteren