Hvorfor Back 4 Blood bør la spillere prøve ut kort i treningsområdet

click fraud protection

Etter en spenningsgenererende første kunngjøring, en forsinkelse fra den første utgivelsesdatoen, og en vellykket åpen betaperiode, Tilbake 4 Blod har endelig lansert for fullt, med noen få bemerkelsesverdige problemer, som å ikke kunne teste kortstokker i øvelsesskytefeltet. Co-op zombie-overlevelsesskytespillet prøver å fylle nisjen som er delvis tom Left 4 Dead, men bringer litt ny mekanikk til formelen. Tilbake 4 Blod forsøker å injisere begrenset variasjon i sin zombie-skyteformel gjennom bruk av kortstokker, og mens spillere så langt har hatt blandede reaksjoner på kortstokksystemet generelt, noe som gjør kortene brukbare i Tilbake 4 Blodsin skytebane kan hjelpe spillere å akklimatisere seg bedre.

Tilbake 4 Blood's kortsystem forsøker å legge til variabler trinnvis i alle spillets moduser. Både kampanjen, så vel som PvP Swarm-modusen, benytter seg av kortstokkene. Spillere kan bygge forskjellige kortstokker fra hovedhuben, Fort Hope, som består av kort med en rekke forskjellige buffs for både spilleren og laget. Noen er så enkle som å øke ammunisjon, helse eller utholdenhet, mens andre har mer intrikate effekter. Spillerne vil velge flere kort som trekkes tilfeldig fra kortstokken deres etter hvert som en kamp skrider frem, for eksempel hver gang et trygt hus er nådd i kampanjen, eller mellom hver runde i Swarm.

Inne i Fort Hope, som egentlig er en glorifisert, utforskbar hovedmeny, Tilbake 4 Blod gjør en god jobb med å vise spilleren alle verktøyene de har til rådighet. Spillere kan bla gjennom kortene de eier, og bygge kortstokker av dem, eller gå til en skytebane og teste ut hver pistol, nærkampvåpen og kastbare spillet har å tilby. En stor forglemmelse i Fort Hope er imidlertid manglende evne til å teste kort på skytefeltet. Dette er ikke en spillbrytende bekymring, men det ville være nyttig å la spillere rote med forskjellige kortkombinasjoner før de hopper inn i et spill.

Tilbake 4 Blods skytefelt kan hjelpe til med å forklare kortene

For det meste kort inn Tilbake 4 Blod er ikke spesielt kompliserte. Virkningene deres og hvordan de samhandler med hverandre virker imidlertid uklare når de først starter opp. Den eneste måten å se hvor effektivt et kort kommer til å være, er å bruke det i et spill, der det kanskje ikke er det beste å velge kortet. strategi, og kan føre til mindre ønskelige utfall eller få spillere til å overse hvordan kortene deres fungerer under oppvarming spilling. Å gjøre hele utvalget av kort tilgjengelig i skytefeltet kan gi nye spillere en sjanse til å bli kjent seg selv med systemet, og sparer den potensielle hodepine ved å måtte finne ut den beste måten å bruke dem på fly.

La spillere teste ut hele kortstokker selv før låse opp nye kort gjennom forsyningslinjer og andre metoder vil også hjelpe dem å forstå strategiene som er ment å bli dannet. På Tilbake 4 Blodsin laveste vanskelighetsgrad, kortene er uten tvil ubetydelige, der ren FPS-ferdighet vil føre en gjennom en kampanje. Det vil imidlertid helt klart finnes strategier for dekkbygging, og å la spillere rote rundt med forskjellige kombinasjoner kan hjelpe dem med å forstå de større konseptene som foregår bak kulissene. Tilbake 4 Blod vil sannsynligvis vokse ganske mye etter lanseringen - forutsatt at den lykkes - og legge kortene til skytefelt ville være en fantastisk forbedring av livskvaliteten som ville få nye spillere mer inn i spillets spor raskt.

Hvor å tilby tilbud på abbor i Genshin Impact (Through The Mists World Quest)

Om forfatteren