Assassin's Creed Syndicate er bevis på at serien ikke trengte endring

click fraud protection

Ubisoft startet på nytt Assassin's Creed serie med 2017-er Assassin's Creed Origins, men den forrige delen, Assassin's Creed Syndicate, beviste at det ikke var nødvendig. Selv om Assassin's Creed har sett ytterligere to anerkjente bidrag siden utgivelsen av OpprinnelseAssassin's Creed Odyssey og Assassin's Creed Valhalla, beslutningen om å skille seg fra seriens tradisjonelle formel og omfavne mer typisk rollespillmekanikk har utvannet identiteten. Assassin's Creed var alltid merkelig stedvis, men de nyere spillene har fullt ut omfavnet mytologiske elementer og utjevnet fiender, forringet seriens historiske fokus, og fikk kampen til å føles mindre flytende som en resultat.

Beslutningen om å fornye Assassin's Creed kom i kjølvannet av Assassin's Creed Unity's feilfylt lansering. Selv om den ble positivt mottatt av kritikere, var seriens da fulle neste generasjons-debut full av feil og ble det kritisert for sitt uambisiøse stealth-spill og narrative presentasjon, og fikk tilbakeslag fra fansen tilsvarende.

Enhet var ikke et dårlig spill på noen måte, men det var en følelse av at franchisetrøttheten begynte, og at serien ikke lenger kunne følge en årlig utgivelsesplan.

Samtidig som dette skjedde, hadde Ubisoft utviklet en annen Assassin's Creed spillet laget inn Unity's stil satt i viktorianske London. Spillet ble til slutt Assassin's Creed Syndicate, og det kan muligens være seriens mest undervurderte avdrag. Spillerne tok kontroll over Jacob og Evie Frye da de jobbet for å undergrave tempelridderne på høyden av det britiske imperiet, og begge endte opp med å bli karismatiske karakterer i hver sin rett, med unike kampstiler og morderiske utseende. Ubisofts gjengivelse av viktorianske London var også ypperlig realisert, matchende og overlegen Unity's tolkning av Paris fra 1700-tallet med en av de mest autentiske åpne verdener franchisen har sett. Syndikere er et bevis på ideen om at beslutningen om å fornye Assassin's Creed formel i Opprinnelse var både et drastisk og unødvendig skritt, og at den gamle stilen Assassin's Creeds hadde fortsatt mye mer å tilby.

Hvordan Syndicate lærte av Unitys feil

Assassin's Creed Unity er faktisk ganske bra, men det er ikke uten feil. Beslutningen om å gå med engelske aksenter for å skildre det revolusjonære Frankrike undergravde dets historiske autentisitet, mens selve historien føltes som en stor nedgradering i forhold til Assassin's Creed 4: Black Flag. Likevel hadde den mye for seg, inkludert seriens beste kamp, ​​en fantastisk åpen verden og noen flotte tilpasningselementer. Syndikere sørget for å adressere Unity's problemer og innover på de riktige stedene, gjør stealth morsomt igjen og bygger videre på spillets traversering og kampmekanikk i en overbevisende måte ved å introdusere en zip-line slik at spillerne lettere kan nå høyere bygninger, og enda flere våpen de kan bruke i sniking og kamp.

Selvfølgelig, det faktum at Syndikere ble satt i London lett adressert Unity's stemmeskuespill problemer. Menasjeriet av engelske aksenter føles mer hjemme i det viktorianske England enn de gjorde i Assassin's CreedUnity's Paris, og hovedrollen gjør alle en god jobb med å få hver karakter til å føles autentisk og minneverdig. Frye-tvillingene er langt bedre som doble hovedpersoner enn Arno var i forrige oppføring, med Jacob som formidler gutteaktig sjarm og Evie er mer modne av de to, og de støttes av en stor birolle av karakterer, inkludert Henry Green som leder av London-avdelingen til Assassins. Spillet har også mye moro med å inkludere historiske personer fra det virkelige liv, med spillere som får møte Karl Marx, Charles Dickens og til og med en ung Sir Arthur Conan Doyle på sine reiser. På toppen av det, Assassin's Creed Syndicate's DLC inneholdt Jack the Ripper som en fiende å beseire, satt over et tiår etter hendelsene i hovedhistorien.

Det er likevel Jacob og Evie som er kjernen i historien, og spillet lar spillere bytte mellom dem etter eget ønske. Som Jacob vil spillere stort sett bruke tiden sin på å engasjere seg i Gangs of New York-stil konfrontasjoner med Londons kriminelle underverden, mens de bygger opp sin egen gjeng for å ta opp mot de som støttes av de lokale tempelridderne. Evies oppdrag krever derimot en mer delikat berøring, med fokus veldig mye på sniking og infiltrasjon. Det gir en fin kontrast fra Jacobs mer gung-ho tilnærming, med parets kontrasterende personligheter som ytterligere bidrar til Syndikatets unik historie.

Syndikat led på grunn av tilbakeslaget mot enhet

Dessverre, til tross for at det representerer en retur til form for franchisen, Assassin's Creed: Syndicate underpresterte når det gjelder solgte eksemplarer. Ubisoft la skylden på Syndicates dårlige salg Enhet, selv om franchisetrøtthet muligens også var en faktor. De Assassin's Creed serien hadde vedtatt en årlig utgivelsesplan etter utgivelsen av Assassin's Creed 2 i 2009, og i 2014 alene, var det to store avdrag i franchisen, med Assassin's Creed Rogue er begrenset til siste generasjons konsoller, og Enhet debuterer eksklusivt på PlayStation 4, Xbox One og PC. Faktor i betydelige DLC-utvidelser og håndholdte spin-offs med hvert år – samt fire påfølgende oppføringer som bruker en lignende 1700-tallssetting - og det er forståelig hvorfor noen spillere kan ha følt som Syndikere var en Assassin's Creed spill de sannsynligvis kunne hoppe over.

Selv om Syndikere fikk stort sett positiv respons fra kritikere og fikk noe av et comeback på salgslistene i årene etterpå, det stemte aldri med tallene registrert av Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed Origins, Odyssey, og Valhall, derimot, var alle i stand til å i det minste matche Unity's tall. Dette kom etter at franchisen tok en to års pause, og mens Opprinnelse nesten helt sikkert pustet nytt liv i serien med sin egyptiske setting og overhalt gameplay, og ga spillere fri fra kl. Assassin's Creed forståelig nok hjulpet saken mye.

Assassin's Creed er fortsatt flott, men den gamle formelen hadde mye igjen å gi

Den nye Assassin's Creed spill er fortsatt morsomme, men serien har mistet noen av sine mer karakteristiske elementer med overgangen til RPG-sjangeren. Kampen er mindre sømløs og mer metodisk, med spillere som ikke lenger er i stand til å raskt bevege seg fra fiende til fiende i en serie godt utførte drap-bevegelser med mindre de er i stealth. Man kan hevde at det gamle systemet manglet utfordring, og at endringer innført av AC Valhalla og den nyere AC spill gir en mer gjennomtenkt opplevelse, men det gamle føles mer distinkt Assassin's Creed enn den andre. Faktor i tillegg av loot-elementer og ting som nivåskalering - førstnevnte ble popularisert av spill som Skjebne og Ubisofts egne Divisjonen - og det føles veldig som om det Assassin's Creed er mindre unik enn det en gang var.

Dette er en kritikk som har blitt rettet mot flere Ubisoft-franchising de siste årene, med mange av utgiverens åpne verden-titler som Far Cry og Vakthunder deler flere spillelementer mellom dem. Ubisofts Tom Clancy sin spill spesielt har gjennomgått en drastisk endring i løpet av det siste tiåret, og kastet bort sine taktiske skuddrøtter for å imøtekomme mer åpen verden-elementer, så vel som nyere spilltrender som Battle Royale. Assassin's Creed kanskje ikke skryte av et så radikalt skifte som den serien, men gameplayet og de narrative endringene som ble introdusert siden Opprinnelse har gjort serien mindre distinkt enn den en gang var, med ingen av dem Odyssey heller ikke Valhall bevare estetikken til de eldre oppføringene.

Alle videospill franchising har å innovere, men den betydelige endringen introdusert til Assassin's CreedOpprinnelse føles som et overskridelse, gitt Assassin's Creed Syndikereviste at den gamle formelen fortsatt hadde mye potensial. Serien har gitt gode resultater ved å ta i bruk flere RPG-elementer, og har til og med gjeninnført noen funksjoner i de gamle spillene i de siste oppføringene, med Assassin's Creed Valhalla inkludert sniking som en kjernekomponent i spillingen. Derimot,Syndikere brakte egne forbedringer og manglet feilene som hadde ødelagt Enhet ved lansering. Hadde spillet blitt utgitt på et senere tidspunkt, er det mulig at det kunne ha unngått å bli fanget i forgjengerens vrak. Men slik det står, Syndikeretjener som en påminnelse om at den gamle Assassin's Creed spill hadde fortsatt mye liv igjen å gi, og at seriens nye retning, selv om den ble godt mottatt, ikke var nødvendig.

Animal Crossing Updates nye planter oppdaget av observant spiller

Om forfatteren