Final Fantasy XIV er bevis på at ingen spill er en tapt sak

click fraud protection

Suksessen til Final Fantasy XIVkom ikke lett, et faktum som mange nyere fans av spillet kanskje ikke innser ved knyttneveblikk nå som det er den polerte, transcendente opplevelsen som har generert en spillerbase på over 16 millioner abonnenter. Da det begynte, Final Fantasy XIV var et av de dårligst anmeldte Square Enix-spillene noensinne - en bisarr blanding av kvaliteter som var på en måte kjente og mange som var fremmede for MMORPG-sjangeren og utført dårlig.

Final Fantasy XIV var, med alle rettigheter, død i løpet av de første seks månedene etter utgivelsen. Anmeldelser satte det på spissen på stort sett alle snakkepunkter, og spillerne ga raskt opp spillet. Square Enix visste at det var problemer med en gang, og tagget spilldirektør Naoki Yoshida, som tidligere hadde jobbet med Dragon Quest serie, for å redde det synkende skipet. Historien forteller at Yoshida var helt ukjent med personalet som jobbet med Final Fantasy XIV og måtte ikke bare fortelle dem at alt måtte endres, men måtte gjøre seg fortjent til tilliten til hans visjon for tittelen.

Resten er historie. Yoshida og resten av laget berget kampen med Et rike gjenfødt, implementere ulike ideer og innovasjoner som var velbegrunnede og blåste liv i spillet. Likevel var det vanskelig å miste ryktet som hadde fulgt spillet siden den første lanseringen, så det tok en vellykket utvidelse i mot himmelen for å virkelig få MMORPG på fansens radarer igjen. En gang Stormblod utgitt, ble det mer fakta enn mening - Final Fantasy XIV hadde blitt fullstendig reddet, og konkurrerte nå med de aller beste spillene i sjangeren takket være et engasjement for nye design, funksjoner, miljøer og fremfor alt annet, å lytte til fansen som fortsatt abonnerte hver måned og støttet spillet.

Hvis det er en bedre underdog-historie og forløsningsbue i spill, har vi ikke sett den. For å gå fra et spill som scoret mindre enn 50 % på Metakritisk til en utvidelse i Skyggebringere som er over 90 % i løpet av de seks årene siden Et rike gjenfødt lansert er intet mindre enn mirakuløst - eller er det?

Kanskje det bare oppfattes som en så usannsynlig hendelse fordi utviklere (og mer sannsynlig utgivere som kontrollerer retningen deres) er uvillige til å jobbe med spill som oppfattes som dårlige til lansering. Det er lett å se tilbake på Final Fantasy XIV nå og peke på de forskjellige ideene som eksisterte i sin første iterasjon som bare trengte mer plass til å puste og utvikle seg, men det undervurderer fullstendig mengden innsikt og tapperhet som kreves fra teamet bak Endringer. Final Fantasy XIVsin gjenoppblomstring kom ikke fordi det var lett å oppdage hva kunne gjør det flott. Den kom fordi Yoshida og resten av teamet jobbet hardt, lyttet til hverandre og fansen, og gjorde den enorme mengden forskning og diskusjon som kreves for å identifisere spillets beste egenskaper.

Ikke for å diskreditere talentet på laget bak Final Fantasy XIV, men ærlig talt, stort sett alle videospillstudioer har ekstremt lidenskapelige og talentfulle medlemmer som venter på å skinne. Situasjonen deres var ikke unik bortsett fra det faktum at Square Enix var villig til å bruke år på å forbedre spillet slik at det kunne være opp til studioets standarder. Den dedikasjonen vant over 16 millioner abonnenter, og gjorde det Final Fantasy XIV utrolig lønnsomt. Spillet er så stort nå at vi har annonser for det med Tom Holland og Hannibal Buress, og en spillefilm Final Fantasy serie kommer inn Final Fantasy XIVer Eorzea.

Dette er ikke bare en artikkel om å rose utformingen av Final Fantasy XIV – det gjør vi nok av i vår Skyggebringere anmeldelse. Det er også for å illustrere det faktum at det er mulig for studioer å redde sine ødelagte spill og gjøre dem om til noe magisk. Hymne er det mest åpenbare eksemplet på dette, men det er ikke det eneste. FPS-spill som Battlefield V, for eksempel, kunne redesigne og implementere de manglende funksjonene og forventningene til spillet fansen har bedt om siden lanseringen. Det er mye arbeid, den typen som koster både penger og tid, og det er åpenbart at ikke alle utvikler- og utgiverkombinasjoner har den luksusen. For giganter som EA, skjønt - som publiserer begge deler Hymne og Battlefield V - det burde ikke være et stort hinder.

Final Fantasy XIV er bevis på at ingen spill virkelig er en tapt sak. Så lenge det er visjon og driv bak det, og det støttes av menneskene som trenger å legge vekt bak det økonomisk, kan det trives. Med Skyggebringere lansering Final Fantasy XIV til nye høyder, kanskje det er på tide at andre bransjegiganter ser på sine skuffende spill og seriøst vurderer å ta samme tilnærming. Det er ikke bare en fan-favoritt - det er lønnsomt, og den bunnlinjen bør langt på vei overbevise motvillige parter.

Nintendo-forhandler vandalisert i NYC Riots

Om forfatteren