Metroid Dread: 10 tips for nye spillere

click fraud protection

Den siste (og etterlengtede) oppføringen i Metroid franchise er her, og så langt virker det som Grue seg overgår fansens forventninger over hele linja. Den inneholder den hjernebøyende utforskningen og tilfredsstillende progresjonen som serien er kjent for, mens den er på samtidig gjør noen velkomstoppgraderinger til spillets kamp og draperer alt i en skummel atmosfære.

En ting som er spesielt viktig for spillere er det Grue seg er vanskelig. Å være spesielt vanskeligere enn andre bidrag i serien er én ting, men effekten forsterkes av det faktum at Grue seg ser ut til å bli inngangspunktet for mange nykommere til franchisen. Selv om spillet kan virke skremmende i begynnelsen, vil disse tipsene hjelpe til og med nybegynnere å se det helt til slutten.

10 Vær strategisk med Flash Shift

Kampen i Grue seg er mye raskere enn det har vært i tidligere titler, mye takket være Samus' forbedrede mobilitet. Et lysbilde lar henne passere under fiendens angrep, og vekker minner om Mega Man 3, men en annen viktig oppgradering av bevegelsessettet hennes er Flash Shift-evnen.

Ligner på dashmanøvrer omtalt i noen av de beste 2D actionspill som Metroid Dread, lar Flash Shift Samus raskt unngå fiendens angrep. Det er en essensiell manøver for å holde Samus utenfor fiendens nærkampområde, men tankeløst spamming vil ikke hjelpe mye. Flash Shift har en mer uttalt nedkjøling enn andre dash-manøvrer i sjangeren gjør, så spillere bør passe på å sikre at de bruker den til de riktige øyeblikkene.

9 Gå utenfor allfarvei

Mest Metroid titler en slags "tiltenkt" vei som spilleren ledes av utviklerens usynlige hånd. Områder flyter fra hverandre, med fremgang låses opp når spilleren finner de nødvendige power-ups for å krysse spillets hindringer. Selv om dette kan være den mest effektive måten å komme seg gjennom spillet på, kan det også føre til at spilleren går glipp av de skjulte oppgraderingene som kan bli funnet mens du går tilbake.

Det kan faktisk være veldig givende å returnere til et gammelt område for å utforske en tidligere utilgjengelig rute Metroid. Spillet passer på å belønne spilleren for denne typen utforskning, vanligvis i form av missiler og energitanker, som er medvirkende til å hjelpe spilleren med å overleve spillets utfordrende sjefsmøter.

8 Bruk kartet ditt

Grue seg har en av franchisens største og mest komplekse spillverdener, som garantert vil lande den høyt oppe listene over fans som rangerer Metroid serie. Heldigvis har den også kanskje det mest funksjonsrike kartet serien har å tilby. Kartet lar spillere fremheve visse typer hindringer, plassere markører, og det lagrer informasjon om hvor hindringene er og hvilke som allerede er fjernet.

Alt dette er veldig velkomment fordi sjansene er gode for at en spiller vil bruke mye tid på å studere kartet på sin første gjennomspilling. De vil være lurt å gjøre det, fordi å plotte den mest effektive ruten gjennom et nivå er avgjørende for Samus' sjanser for å overleve, spesielt der den spente E.M.M.I. soner er bekymret.

7 Noen ganger er det bedre å løpe

I begynnelsen av spillet har spilleren ikke noe annet valg enn å flykte fra den morderiske E.M.M.I. Men senere, Samus låser opp fantomkappen, som lar spilleren ta et strategisk valg når en E.M.M.I. fanger dem -- løp eller gjemme seg?

Selv om bare maskering for å unngå forfølgeren kan virke attraktivt, er det ikke alltid det riktige valget. Skjuler seg fra en E.M.M.I. gir den muligheten til å komme nærmere Samus, og ofte kan det å lete etter et skikkelig gjemmested forlate spilleren i en ugunstig posisjon. Hvis det er avstanden mellom Samus og E.M.M.I., kan det noen ganger være bedre å bare skynde seg til avkjørselen enn å senke farten og gjemme seg.

6 Skyt mange missiler mot mange vegger

Fremgang i Metroid spill er noen ganger skjult bak brekkbare gulv og vegger som i utgangspunktet er skjult for spilleren. De fleste krever en spesifikk power-up for å bli ødelagt, men alle kan avsløres for spilleren hvis de blir truffet med et missil. Selv om en spiller ennå ikke har skaffet seg den nødvendige kraften for å ødelegge den aktuelle blokken, vil avsløring av den merke den på kartet for senere vurdering.

Derfor bør spillere ikke være sjenerte for å lobbe raketter på overflater som ser mistenkelige ut for dem. Å gjøre det vil ofte avsløre hemmelige ruter til skjulte power-ups, og er en god måte å avdekke umulige ruter for fremtidig utforskning.

5 Energitanker er alltid verdt innsatsen

Fiender inn Metroid Dread slå hardt. Derfor er ikke Samus i stand til å ta så mye skade som hun vanligvis kan, noe som legger mer vekt på unndragelse, men betyr også at det er helt avgjørende for en spiller å plukke opp hver energitank de kan få sin hendene på.

Gåtene en spiller må løse for å få en slik tank er ofte mer komplekse enn andre miljømessige utfordrer, og krever ofte at en spiller går tilbake til et bestemt område etter å ha låst opp et bestemt område start opp. De er imidlertid alltid verdt tidsinvesteringen, for i dette spillet utgjør en ekstra 99-energi ofte forskjellen mellom å vinne og tape et utfordrende sjefsmøte.

4 Følg Power-Ups

Metroid Dread gir ikke spillere noen eksplisitt veiledning om hvor de må gå videre, noe som betyr at det å identifisere den beste veien videre kan være en utfordring for nybegynnere. Dette gjelder spesielt når vi vurderer Grue segsitt store, labyrintiske kart -- det kan være vanskelig å velge ut spillets tiltenkte destinasjon.

Som det vanligvis er tilfelle med Metroid, og andre sjangerdefinerende Metroidvanias, trenger man bare følge power-ups. Fremgang i en Metroid spillet er vanligvis lukket bak en hindring som spilleren ikke kan overvinne uten en ny evne, så spillere bør søke kartene deres for dører og hindringer som kan passeres med deres siste oppstart for å finne den riktige ruten gjennom spillet verden.

3 Ikke alt trenger å motvirkes

Mens landing godt plasserte tellere på sjefer er vanligvis avgjørende for å beseire dem i tide Det er ikke alltid det mest effektive å vente på at tellevinduer skal vises på vanlige fiender valg. Motsvarte fiender slipper flere ressurser, men å vente på en teller bremser Samus ned og utsetter henne for alvorlig skaderisiko.

Spesielt når Samus er i god helse, er det noen ganger ikke verdt innsatsen å gå for en kontra på hver fiende. Det er ofte mer tid- og ressurseffektivt å bare løpe gjennom en fiende med dash nærkamp, ​​eller blåse dem bort med den vanlige kraftstrålen.

2 Forsvar, deretter angrep

Grue seg, uten tvil, inneholder noen av franchisens mest krevende sjefsmøter, noe som gjør dette til en utfordrende Metroidvania som garantert vil begeistre Mørke sjeler fans. Noen av disse kampene er møter med høy hastighet og høy mobilitet som kan se at Samus' helsebasseng blir tømt til null, men noen få treffers, som kan være skremmende for de uten bakgrunn i 2D-actionspill.

Nøkkelen til å beseire disse sjefene ligger i å gjenkjenne hvor angrepsmønstrene deres lar dem være åpne for angrep og deretter utnytte muligheten. Det kan være vanskelig å identifisere et mønster samtidig som du skyter vilt mot sjefen, men så ofte det er bedre til å begynne med å prioritere å unngå angrep og lære kampens rytme fremfor å gjøre skader.

1 Det er greit å gå seg vill

Å gå seg vill er en kjent følelse i enhver Metroid tittel, og det er en kjernekomponent i det som gjør franchisen så oppslukende og givende. Uten veiledning om hvor de skal gå videre, er det ganske sannsynlig at spillere vil ende opp med å vandre rundt på planeten og rote rundt i hvert hjørne etter ruten for ard.

Ikke bekymre deg, men å gå seg vill er en funksjon, ikke en feil. Selv om følelsen kan være ukjent for de som er nye i sjangeren, går du seg vill i en Metroid tittel er en viktig del av opplevelsen. Ved å gå seg vill, blir spilleren tvunget til å følge nøye med på omgivelsene og kartet, og organisk utvikle en sterk personlig tilknytning til omgivelsene. Dessuten går selv målløs utforskning sjelden ubelønnet inn Metroid.

NesteHver Unova legendariske og mytiske Pokémon, rangert etter styrke

Om forfatteren