Far Cry 6-slutt fikser Far Cry 3s største feil

click fraud protection

[Advarsel: Følgende inneholder SPOILERE for Far Cry 6.]

Samtidig som Far Cry 6 har egne problemer, kan et narrativt valg gjort for slutten fikse Far Cry 3-er største feilen. Far Cry 3-er kampanjen følger hovedpersonen Jason Brody som prøver å redde vennene sine på Rook Islands. Spillere møter snart en vridd, karismatisk skurk ved navn Vaas Montenegro, hvis "definisjon av galskap"monolog har kontinuerlig dukket opp gjennom hele franchisen. Imidlertid dør Vaas tilsynelatende omtrent halvveis i spillet og erstattes av en langt mindre overbevisende antagonist.

Far Cry 6'er kontinuitet har vært et spørsmål om noen formodninger. Før spillet ble utgitt, spekulerte noen spillere på at Diego Castillo, sønn av den skurke diktatoren Anton Castillo, var en ung versjon av Vaas. Denne teorien viste seg å være usann, ettersom Diego møter en tragisk skjebne under spillets siste konfrontasjon. Heldigvis ser det ut til at Vaas kommer tilbake: Selv om spillere aldri ser ansiktet hans, er stemmen hans umiskjennelig stemmen til "Smugler"i Far Cry 6'er slutt.

Far Cry 6 er heller ikke en prequel til Far Cry 3 på alle måter, ettersom aviser og aktuelle hendelser plasserer spillet i 2020. På samme måte, Far Cry 3 inneholder aviser og radioprogrammer som plasserer den i løpet av 2012. Vaas' tilsynelatende overlevelse antyder flere ting om kontinuiteten i franchisen; mens det er mulig Far Cry 6 kan være et alternativt univers eller retcon, det er også mulig at Vaas aldri døde i det hele tatt. Vaas’ død skjer mens Jason er under påvirkning av Far Cry 3-er hallusinogene stoffer og merkelige magier som aldri blir fullstendig forklart, noe som betyr at karakteren kunne vært i live hele tiden.

Far Cry 3s største feil er å erstatte Vaas med en forglemmelig skurk

Selv om Vaas er til syvende og sist Far Cry 3-er sekundær antagonist, hans handlinger er en direkte katalysator for historien. Det som begynner som et tropisk tilfluktssted for flere kaliforniske festdeltakere, går over i et mareritt, da de blir kidnappet og holdt for løsepenger av Rook Islands lokale pirater. Den første piraten som direkte interagerer med Jason, Vaas' mentale tilstand, avsløres gjennom rask, irrasjonell dialog. Hans uforutsigbarhet og de hyppige oppgjørene mellom ham og Jason skaper en spennende rivalisering, men det er ført til en noe skuffende konklusjon. Etter å ha blitt knivstukket av Vaas, utforsker spillere en merkelig hallusinasjon gjennom en dis med rus, kjempet mot flere kopier av Vaas før han til slutt stakk det som ser ut til å være den virkelige versjonen av ham i brystet. Mens Jason mister bevisstheten, stirrer øynene til Vaas direkte på kameraet en siste gang.

Etter hans antatte død, Vaas dukker aldri opp igjen Far Cry 3-er kampanje, til tross for hans forbindelser til Cintra (en annen antagonist og Vaas' søster) og Jason. I stedet erstatter Hoyt Volker Vaas. Hoyt, også referert til som The Tyrant, er en sørafrikansk forbryterherre som fører tilsyn med en menneskehandelsoperasjon på Rook Islands med et mannskap av kapere. Han klarer imidlertid ikke å leve opp til Vaas' karisma, så det som skulle være Far Cry 3-er big bad blir til sin største skuffelse. Far Cry fans som nylig ble med i franchisen vet nesten sikkert om Vaas, men Hoyts arv døde med ham.

Far Cry 6 DLC-er lar spillere kontrollere skurker

Skjønt Vaas opptreden i Far Cry 6'er Kampanjen var overraskende, karakterens retur var ikke helt uventet. Før spillets lansering kunngjorde Ubisoft at spillere endelig ville få muligheten til å spille som noen av franchisens elskede skurker i en trio av Far Cry 6 DLC-episoder. Den første, med tittelen Galskap, refererer utvilsomt til Vaas sin galskapsmonolog og skal etter planen slippes i november.

Den største styrken til Far Cry har alltid vært dens skurker, hvis vridde filosofier og handlinger plager spillenes hovedpersoner. Med de skurkeorienterte DLC-ene bruker Ubisoft endelig sitt sterkeste element for å gi spillerne en side av serien de ikke har sett før, samtidig som den diversifiserer spillingen. Eventyr sentrert rundt fordervede individer som tidligere er rost for sine intriger gir en unik historiefortellingsmulighet, mens mange spilleres klager om Far Cry 6 si at den har en foreldet historie med forutsigbar dialog og resultater. Kanskje kan Vaas' retur i spillets hovedavslutning signalisere en jakt på denne vinklingen i innhold utover bare DLC.

Far Cry 6s nye univers kan løse mange franchisefeil

Ubisoft har gitt spillere mange valg i løpet av Far Cry's avslutninger fra fortiden, ofte avgjørende skjebnen til skurken og spillets sentrale konflikt. Far Cry 3 la Jason redde vennene sine eller drepe dem, og fullt ut omfavne kaoset av handlingene hans i jungelen. Derimot, Far Cry 6 manglet dette valget og sementerte en tradisjonell, ubestridelig avslutning. Hvis Far Cry 6 er begynnelsen på en ny kontinuitet for serien, dette er muligheten for en sann kanon som kan bestemmes - og Vaas' retur er beviselig en del av det. Lengre Far Cry 6 utvikling er planlagt inn i 2022, så fremtidig DLC ​​kan se Vaas få en større rolle. Det, eller Ubisoft kan bare levere en spillbar Vaas i en fullstendig, splitter ny Far Cry spill.

Incredible Zelda: Breath of the Wild Cosplay bringer lenke til liv

Om forfatteren