Hvordan AC Valhalla's Paris sammenligner med Assassin's Creed Unity

click fraud protection

Som utgivelsen av Assassin's Creed Valhalla's andre DLC-utvidelse, Beleiringen av Paris, kom stadig nærmere, førte det tankene til seriens første inntog i den franske hovedstaden, Assassin's Creed Unity. Selv om Enhet har et delt rykte blant fans, takket være lanseringen av buggyen, var det ingen som benektet hvor imponerende og nøyaktig gjenskapingen av Paris var. Siden de to spillene deler samme plassering, må man lure på hvordan De Beleiring av Paris' rekreasjon av sin navnebror holder opp til Enhet's - eller om de i det hele tatt kan sammenlignes.

Assassin's Creed Unity's Paris er litt av en prestasjon, men tar seg noen friheter for å gjøre en av de Assassin's Creed's bestselgende spill spille bedre og føle deg mer kjent. Innen Enhet begynner, for eksempel hadde katedralen i Notre Dame ikke fått sine ikoniske spir ennå, men fordi den er hvordan folk ser strukturen i dag, bestemte laget seg for å legge dem til for å beholde flere spillere nedsenket.

Når det gjelder å sammenligne dette Paris med det i

De Beleiring av Paris, skala spiller en stor rolle. For å balansere nøyaktigheten til landemerker og hyggelig kryssing, implementerte utviklerne det de kalte "radial skala." I en artikkel fra 2014 fra The Verge, forklarte utviklerne at de bestemte seg for å holde sentrum av Paris fortettet og befolket, men når spilleren forlater sentrum for å gå inn i mindre befolkede områder, bygninger har mer plass for å skape en bedre lekeplass og samtidig opprettholde landemerkeplasseringer og grenser. Det er dette som hjelper EnhetParis føles så stort og viltvoksende, i tillegg til å være en av grunnene til det Valhallden føles så liten.

Hvorfor Valhallas Paris føles annerledes enn Unity

Nok et innlegg av Redditor Tabnett fremhever hvor forskjellig skalaen er mellom de to rekreasjonene. Skalaen, i dette tilfellet, bestemmes ved å matche hvor lang en enkelt meter er i begge spillene, og deretter sette opp de to versjonene av Île de la Cité som er øya midt i elven Seinen. En god måte å visualisere denne skalaen i spillet er ved å bruke noen historie fra den virkelige verden til Beleiringen av Paris, der kampen i spillet mot grev Odo finner sted inne i den virkelige St. Etienne-katedralen, som senere ble revet og erstattet av Notre Dame-katedralen.

Bortsett fra noen mer generelle likheter som at slummen ligger i utkanten av byen og de store byknutepunktene å være nærmere elven, viser overleggene av de to versjonene av Paris at de egentlig ikke kan sammenlignes med en en annen. Den eneste grunnen til dette er fordi Eivors Paris i 886 A.D. er absolutt ingenting som Arnos Paris i 1789. I de 900 årene mellom de to utvidet byen Paris seg betydelig og Valhallsin versjon er nesten ugjenkjennelig fra klassikeren skildring av Paris sett i Assassin's Creed Unity.

Den virkelige sammenligningen som kan gjøres mellom de to er deres respektive nivåer av nøyaktighet, som begge er ganske høye. På tross av Assassin's Creed og Ubisofts mange utgaver, er de historiske representasjonene av deres omgivelser aldri blant dem. Til syvende og sist bør spillerne hoppe inn i begge Unity's og Assassin's Creed Valhalla: Beleiringen av Paris' versjoner av Paris og opplev hvor mye en by forandrer seg over tid.

Kilde: The Verge, Tabnet/Reddit

God of War: Hver gresk gud Kratos møter i serien

Om forfatteren