AC Valhalla endrer Assassin's Creeds neste spill bør ignoreres

click fraud protection

Ubisofts Assassin's Creed Valhall introduserte en rekke nye funksjoner og endringer i serien, men ikke alle ble godt mottatt. Dette kommer egentlig ikke som en overraskelse siden serien for øyeblikket strekker seg over tolv kamper (ikke inkludert spin-offs) og hver og en eksperimenterer med funksjonene og mekanikken, noe som garantert vil glede noen spillere og skuffe andre. Valhall gjort noen endringer til den eldre Assassin's Creed mekanikk så vel som de nyere introdusert i Opprinnelse og Odyssey som, selv om det var et edelt forsøk, til slutt falt flatt.

Dette er ikke å si at alt var dårlig. Valhallhistorien til ble mottatt positivt, gjenskapingen av Dark Age England var nok en fantastisk prestasjon, og Eivor har blitt en respektert Assassin's Creed seriens hovedperson sammen med Ezio, Bayek og Edward Kenway - noe som er ganske imponerende, gitt den blandede mottakelsen av Valhall som helhet.

Mens disse er alle gode deler av Assassin's Creed Valhall som bør anerkjennes, det er mange mindre populære endringer også. Dette inkluderer ikke større endringer som seriens overgang til å være et fullstendig rollespill eller ikke ha en ennå

ekte Assassin's Creed leiemorder hovedperson, snarere er det et par spesifikke ting Valhall virkelig slapp ballen på. Her er noen endringer som er gjort i Assassin's Creed Valhalla den neste Assassin's spillet bør definitivt ignorere.

Assassin's Creeds nye spill trenger ikke et stort ferdighetstre

De AC franchise har vært en slags "soft-RPG" i lang tid. Den har implementert mekanikk som karakter og grunnoppgradering så tidlig som Assassin's Creed 2, og fortsatte å bringe inn ting som ferdighetstrær og detaljert antrekkstilpasning Assassin's Creed Unity. De var aldri spesielt uhyggelige, og valgte å fokusere på å låse opp en håndfull ferdigheter som får to eller tre ekstra buffs, men Valhall bestemte seg for å endre dette og gjøre sitt eget ferdighetstre unødvendig massivt.

Når du fokuserer på de større hovedferdighetsikonene, virker det ikke så ille, men overfloden av mindre prikker som kreves for å komme til hver ferdighet er det. Hver av dem gir en liten statøkning som runer og antrekk allerede gir, og skaper et problem hvor få ferdighetspoeng inn Valhall føles ikke som en prestasjon siden de i utgangspunktet er delt ut. Den neste Assassin's Creed spillet må bringe tilbake et forenklet ferdighetstre, så det å bli sterkere føles ikke som et ork.

Assassin's Creeds nye spill trenger ikke en fuglefølge

Selv om Senu og Ikarus var nyttige for langdistansespeiding, erstattet de den elskede Eagle Vision til mange fans forferdelse. Dette problemet ble løst når Valhall brakte Eagle Vision tilbake i form av Odin Sight, men gjorde dermed at Eivors Ravn, Synin, ikke kunne gjøre noe nyttig.

På dette tidspunktet, Assassin's Creed spillere har blitt vant til å bruke fugler for å markere steder og samleobjekter, og ble sannsynligvis overrasket over å se Valhall fjern den mekanikeren fullstendig, og reiser spørsmålet om hvorfor Synin til og med er der. Disse to funksjonene kan eksistere side om side som et speidersystem for kort og lang rekkevidde, med spesifikke ting de kan markere, men hvis neste Assassin's Creed avdrag skal gå all in med Eagle Vision, så må fuglekameraten gå.

Assassin's Creeds nye spill trenger ikke sosial stealth

Sosial stealth var en av funksjonene som gjorde det første Assassin's Creed skiller seg ut fordi det ga mange unike måter å gå inn i, gå ut av eller unnslippe vanskelige situasjoner på. Det er noe tilfredsstillende med å forsvinne i en gruppe munker eller en stor folkemengde, men uansett grunn Opprinnelse og Odyssey utelatt denne funksjonen. Valhall forsøkte å gjøre stealth viktig igjen, men mislyktes.

Uansett hvor mange grupper Eivor blander seg i, blir vakter på en eller annen måte alltid varslet på en måte som føles både forvirrende og urettferdig. Dette gjorde nettopp klatring eller brute force til de beste måtene for infiltrasjon, og ga den samme kritiserte opplevelsen fra de to foregående spillene. Ekte sosial stealth er noe fans gjerne vil se tilbake, men det neste Assassin's Creed spill må finpusse systemet, ellers blir det en annen ubrukt mekaniker som bare skal kuttes.

Assassin's Creed er en elsket franchise med en dedikert tilhengerskare som bare ønsker å se hver avdrag være bedre enn den forrige. Valhall var et skritt i den retningen, gjenopplivet noen av franchisens ikoniske mekanikk og brukt dem på den nyere generasjonen av AC spill - de fikk bare ikke balansen riktig. Den neste Assassin's Creed kan imidlertid lære av disse feilene, og fokusere på å lage et spill som kan balansere det gamle og det nye.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Om forfatteren