Hvilken av Marvels Avengers ville vinne Squid-spillet

click fraud protection

Netflix er nye trender Blekksprutspill showet får mange seere til å tenke, "hva om???"men ett brennende spørsmål gjenstår: hvilken av Marvels Avengers ville vinne en ekte versjon av konkurransen? Det sørkoreanske dramaet sentrerer seg om vanlige mennesker som settes mot hverandre i en serie på seks enkle spill, med en dødelig vri. Men hva kan seerne forvente av en rekke ikke-så-vanlige deltakere, plukket fra hele historien til Jordens mektigste helter?

Konkurransen i Blekksprutspill består av en serie på seks barnespill, som hver tester forskjellige aspekter av deltakernes ferdigheter. Et tap i et hvilket som helst spill resulterer i spillerens død, og det antas at alle Avengers faktisk kan dø. Når deltakerne melder seg inn, er alle deltakerne kledd i jumpsuits, noe som betyr at alle Avengers bare vil ha hjerne og krefter for denne konkurransen.

Alle seks av disse spillene må fullføres sekvensielt for å vinne, så noen sterke egenskaper kan aldri spille inn på grunn av svakheter. For eksempel kan en veldig sterk spiller som Hulken ha en fordel i runde tres dragkamp, ​​men klarer ikke å nå det punktet i spillet på grunn av runde to, som

tester en spillers tålmodighet og fingerferdighet. The Avengers er vertskap for et bredt spekter av kontrasterende karakterer Blekksprutspill en interessant arena for dem å møte på. Med disse reglene på plass, hvem av Avengers ville klare seg til slutten for å bli kronet som vinneren?

Åpningsrundene

De to første rundene tester kontroll, reflekser og fingerferdighet. Den første er den internasjonale klassikeren, «rødt lys, grønt lys». I dette spillet raser karakterer til en målstrek, og beveger seg bare når en gigantisk morderrobot vender bort fra spillerne. Enhver bevegelse utenfor sving vil resultere i umiddelbar død. I runde to får spillerne hver en sprø sirkel av honeycomb-godteri, med en form stemplet i midten. Hver deltaker må fjerne overflødig godteri, og avsløre formen ved hjelp av en synål. Hvis formen går i stykker eller spilleren ikke klarer å utføre oppgaven på under ti minutter, blir de drept. Disse to første utfordringene utgjør alvorlige problemer for de fleste av Avengers mer brutale medlemmer, som Hulk, Thor, eller ting. Selv noen av de mer dyktige, men hissige heltene som Bucky Barnes kan mangle tålmodighet til å bestå honeycomb-spillet.

En styrkeprøve

Flere sterke karakterer har imidlertid kontrollen til å komme seg forbi de to første rundene og eliminere de fysisk svakere deltakerne i en dragkamp. Dette spillet spilles imidlertid i lag, så om en fysisk svakere Avenger går videre eller ikke er helt avhengig av hvem andre som er på laget deres. For eksempel, hvis en draktløs Tony Stark ble paret med Captain Marvel, kan han ha en sjanse, men hvis ikke, er han ingen hjelp. Faktisk vil de fleste karakterer som er avhengige av teknologi i kamp bli filtrert ut av denne runden, som Ant-Man, Wasp og War Machine. Videre, siden dragkamp er en test av råstyrke, vil dette eliminere de fleste ikke-drevne helter, som Hawkeye, Black Widow og Falcon.

Hjernetrim

Dette plasserer Avengers med et mer balansert ferdighetssett foran kurven for runde fire. Det fjerde spillet avgjøres av deltakerne, da hver får en pose med klinkekuler og en partner. De kan bestemme spillereglene, og de kan jukse, men den som tar alle partnerens kuler uten bruk av makt vinner, og partneren deres blir drept. Det er her mystiske evner vil trives spesielt godt. Det ville ikke være noe som hindrer Scarlet Witch fra å magisk manipulere motstanderen sin til å enkelt gi henne kulene. Doctor Strange kunne lett rigge alle slags spill gjennom trolldom, uten å bryte reglene. Dette gir imidlertid disse heltene en ekstrem fordel, siden hver deltaker spiller en-mot-en mot en partner, kunne flere deltakere komme seg forbi denne runden hvis de ikke ble stilt opp mot en magisk forbedret individuell. Dette setter karakterer med dårlig karisma på en ulempe, og karakterer som Namor og Valkyrie vil neppe lykkes.

Går på glass

Spill fem ligner på "hopscotch", men spillerne må hoppe over en bro laget av glassruter, noen herdet og noen sprø. Forskjellene mellom de to glasstypene er nesten umerkelige og å hoppe på vanlig glass vil føre til at spilleren faller ihjel. I showet er en karakter i stand til å skille mellom de to forskjellige glasstypene på grunn av subtile overflatefeil på de herdede flisene. Denne høye graden av persepsjon og merkelige kunnskap om glass er imidlertid ikke akkurat vanlig. Forutsatt at karakterer ikke får lov til å fly over, kan dette utgjøre en fallgruve for de som mangler ekstrem persepsjon og vitenskapelig kunnskap. Noen Avengers med økte sanser som Daredevil eller Wolverine kan muligens oppdage det subtile distinksjoner i glasset, og Spider-Mans Spidey Sense kan advare ham hvis hun skulle tråkke feil rute. Andre som Captain America, Captain Marvel og Bucky Barnes ville sannsynligvis ikke være i stand til å se forskjellen mellom rutene og ville ikke ha noe annet alternativ enn å tilfeldige det.

Blekksprutspill

Det sjette og siste spillet er tradisjonelle sørkoreanske "blekksprutspill." Spillere i denne runden er bevæpnet med biffkniver og tildelt en offensiv eller defensiv posisjon. Enkelt sagt må den offensive spilleren prøve å nå en liten sirkel markert på slutten av banen, og vinne spillet. Forsvarsspilleren må stoppe dem og prøve å tvinge dem utenfor banen for å vinne. Mange saker kan gjøres for en seierherre her, men en skiller seg ut fra resten. I Marvels banebrytende serie, Huset til M, Scarlet Witch sikret seg for alltid en posisjon som den mektigste Avenger. På grunn av mental ustabilitet erstattet hun hele virkeligheten med en som bedre passet hennes ønsker. Denne typen makt har bare noen gang blitt alvorlig bestridt av professor X (som sannsynligvis ikke ville komme seg forbi dragkampen), og Doctor Strange. Derimot, Stranges seier over en svært forvirret WandaAvengers: Demontert krevde bruk av Eye of Agamotto, som han ikke ville være i stand til å ta med inn i spillet. Dette etterlater Wanda Maximoff, Scarlet Witch, som vinneren av Blekksprutspill.

Selv om det kan være mange argumenter for å antyde seieren til andre karakterer, er Wanda Maximoffs evner som endrer virkeligheten rett og slett ideelle for enhver situasjon. Med enkel magi som usynlighet kunne hun bestå første runde. Det ville kreve den minste brøkdelen av hennes makt for å løse honeycomb-spillet. Dragkampen kunne lett vinnes i hennes favør gjennom magi. Hennes tankekontrollevner ville gjøre nesten hvem som helst umiddelbart beseiret i klinkekuler. Magisk spådom kan hjelpe henne med å skille mellom glassrutene. Til slutt, Scarlet Witchs nesten ubegrensede kosmiske kraft ville overvelde enhver motstander i siste runde, blekksprutspillet. EN Blekksprutspill med Avengers ville absolutt gi en interessant tilpasning med mange mulige utfall, men Scarlet Witch er mest sannsynlig å overleve alle jordens mektigste helter.

Spider-Gwen Cosplayer kler seg i ikonisk Spider-Verse-kostyme

Om forfatteren