Resident Evil 9: Fordeler og ulemper med en tredjepersons oppfølger

click fraud protection

Med utgivelsen av Landsby tidligere i år kan mange allerede spekulere i det tilsynelatende uunngåelige Resident Evil 9. Selv om serien har vært ganske variert gjennom sin lange og historie, er de to siste oppføringene, Biofare og Landsby, har vært helt unike når det gjelder mainline-spill på grunn av deres førstepersonsperspektiver. Endringen ble for det meste feiret bredt for begge RE7 og 8, men det betyr ikke nødvendigvis at neste spill vil beholde det. Et flertall av serien har blitt spilt fra et tredjepersonsperspektiv, men å gå tilbake til den formelen har både fordeler og ulemper.

Resident Evil teknisk sett har sin opprinnelse i tredjeperson, men ikke akkurat i moderne forstand. Den opprinnelige RE og dens to oppfølgere brukt klassiske faste kameraperspektiver. Spillerne hadde ingen kontroll over hvor kameraet ble rettet, på samme måte som før PS4 krigsgud spill. Seriens tre første oppføringer gjorde den til en søyle i overlevelsesskrekksjangeren, men den fjerde bidro også til å pionere sjangeren for tredjepersons skytespill.

Historien om Bosatt EvilTredjepersonsæraen er en gradvis overgang mot actionsjangeren, snarere enn å forbli primært overlevelsesskrekk. RE4 regnes fortsatt av mange for å være seriens beste, men 5 - spesielt med sitt samarbeidende spill - signaliserte begynnelsen på at serien mistet røttene. Resident Evil 6 ble mye kritisert for nesten helt å forlate enhver form for overlevelsesskrekk, og dermed gjenoppfinnelsen gjennom et perspektivskifte i RE7. Det er nå presedens i serien for Resident Evil 9 å bruke begge perspektivene, spesielt med den nylige, varme mottakelsen til RE2 og RE3 nyinnspillinger, men å bytte tilbake til tredjeperson vil ha noen fordeler og ulemper.

Resident Evil 9 Third-Person Con: Less Immersion

Del av Biofare og Landsbysuksessen kom fra spillerens fordypning. Å gi spilleren samme perspektiv som hovedpersonen hjelper det som skjer på skjermen til å føles mer autentisk. Dette ble tatt til et nytt nivå ved å spille RE7 på PSVR, og mens Landsby har ikke VR-støtte, var førstepersonsperspektivet nøkkelen til å fordype spillere som hovedperson Ethan Winters. I RE7 spesielt tillot førstepersonsperspektivet at Baker-eiendommen ble utformet med trange korridorer, noe som lot selve spillet føles klaustrofobisk i stedet for bare spillingen.

Å sette spilleren fullt ut på hovedpersonens plass med et førstepersonsperspektiv hjelper også fortellingen med et personlig preg. RE7 og 8 utnyttet dette ved å ha en historie fokusert hovedsakelig på Ethans familie - på jakt etter hans kone, Mia, i 7, og hans datter, Rose, i 8. Innsatsene er ikke nødvendigvis like høye totalt sett sammenlignet med plottet til RE5 og 6, men de er like viktige for personen spilleren kontrollerer. 5 og 6 er gode eksempler på tap av fordypning som følger med et tredjepersonsperspektiv. Hver har flere spillbare karakterer som er profesjonelle operatører som prøver å stoppe Umbrella. Karakterene i seg selv er investert, men det er veldig lite følelsesmessig tilknytning til å se på ryggen til noen som villig har satt seg midt i biovåpenutbrudd.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Karakterutvikling

På baksiden av fordypningen som følger med førsteperson, lar det å trekke spilleren vekk fra karakteren til tredjeperson karakteren utvikle seg uavhengig av spillerens opplevelse. Dette var et spesielt kritikkpunkt for RE7, hvor spillere har aldri sett ansiktet til Ethan Winters, selv om oppfølgeren gjorde en mye bedre jobb med å gi ham personlighet. Den tredje personen Resident Evil spill har hatt mange års suksess med å levere ikoniske karakterer, inkludert Jill Valentine, Leon Kennedy og Chris Redfield - hvor sistnevnte fortsatt er monumentalt viktig for seriens samlede fortelling for tiden.

I et stort flertall av historien, Resident Evil har først og fremst vært opptatt av de onde bedriftene til Umbrella Corporation gjennom sine ulike virus og de spesielle innsatsstyrkene som er ansvarlige for å hindre dem, som S.T.A.R.S. og BSAA. I denne forbindelse, Biofare og Landsby er store anomalier i en franchise som funksjonelt har vært en antologiserie. Tredjepersonsperspektivet lar effektivt serien hoppe mellom hovedpersonene siden de lett kan ses og fordøyes av spilleren. For eksempel kan Leon Kennedy få sin RE opprinnelse fortalt i 2, og deretter fjernes fra rampelyset for 3, før du returnerer i ny kapasitet for 4. Hvert av de to spillene hans gir ham en egen og tilfredsstillende karakterbue.

Resident Evil 9 Third-Person Pro: Graphic Deaths

De to siste Resident Evil spill økte spenningen, men en stor del av seriens skrekkelementer kommer fra den utrolig grafiske volden som kan påføres hovedpersonen. Biofare viste noen tidlig, og Landsby gjorde mye skade på hendene til Ethan, men spilleren som blir drept i tredjeperson kan føre til noen sjokkerende herlige animasjoner. En som kommer til tankene er å se Leons hode rulle gjennom en blodregn når den blir drept av en infisert landsbyboer som bruker en motorsag.

Resident Evil har hatt mye suksess med å skape avslappende atmosfærer, men en betydelig del av terrorens merke ligger i kroppsskrekk. Kraftigere fiender har ofte groteske mutasjoner, og enda mer vanlige fiender liker Slikker inn Resident Evil 2 er vanskelig å se på. Paraplyens virus gjør absolutt frastøtende ting mot vertene deres. En del av risikoen ved å begi seg ut i ulike biovåpen ground zeroes er trusselen om å bli voldelig partert, og å kunne se det i tredjeperson har stor effekt på spilleren.

Resident Evil 9 Third-Person Con: For handlingsorientert

En stor bekymring for Resident Evil 9 Å gå tilbake til tredjepersonsspill ville være å falle inn i seriens tidligere feil med å skli mot et actionskytespill. Den metodiske karakteren til Resident EvilDe mer survival-horror-orienterte oppføringene ser ut til å fungere litt bedre i førsteperson, mens det sakte tempoet kanskje ikke er like frustrerende. Et tredjepersons skytespill gir spillerne et bredere perspektiv enn en FPS, og lar dem til og med se litt bak den kontrollerte karakteren. Dette, akkurat som et symptom på designen, gir seg til mer actionfylt spilling.

Nok et trekk bort fra Resident Evilsin gjenfunne overlevelsesskrekkbase er ikke uunngåelig, og den RE2 og 3 nyinnspillinger beviser det, men det er ikke vanskelig å se hvordan serien utviklet seg mot fartsfylt spilling i løpet av RE4 til 6. Biofare spesielt ville ikke vært mulig med et tredjepersonsperspektiv på grunn av dets klaustrofobiske nivådesign. Nødvendigheten av plass for både hovedpersonen og kameraet fører til store åpne rom, og neste logiske trekk er flere fiender på skjermen, som deretter raskt blir fulgt av raskere spilling, mer effektive våpen og høyere mobilitet. Disse resultatene er på ingen måte en uunngåelig, men Resident Evil 9 gå tilbake til tredjeperson risikerer å møte stor kritikk fra seriens mindre berømte bidrag.

Mange vil kanskje anta at Capcom ville holde seg til førsteperson etterpå Resident Evil Villagesin økonomiske suksess og kritikerroste, men serien som helhet har aldri vært en one-trick ponni. Tredjeperson har fordelen av å la spilleren se hovedpersonen, noe som potensielt kan resultere i mer karakterutvikling, og utnytte seriens forkjærlighet for kroppsskrekk. Et over-the-should-perspektiv kan imidlertid være skadelig for spillerens innlevelse, samtidig som det er et bedre format for actionfylt spilling. Bare tiden vil vise hvilken rute Resident Evil 9 bestemmer seg for å ta, siden tilbakeføring av serien til tredjeperson kan komme med ganske mange forbehold.

Marvel's Avengers Klaw Raid Mystery Puzzle Room ertet

Om forfatteren