Hitman 3: Carpathian Mountains' 10 vanskeligste utfordringer

click fraud protection

Lucas Gray er død, Diana har forrådt Agent 47, og konstanten har endelig klart å fange ham. Alle disse utviklingene bringer til slutt spilleren til det endelige oppdraget Hitman 3, The Untouchable, satt i Karpatene. Blant de mange kompliserte oppdragene som er omtalt i diverse Leiemorder spill, The Untouchable er ganske grei.

Det krever at agent 47 tar seg gjennom de forskjellige vognene i toget til han når den siste, hvor han kan henrette konstanten en gang for alle. Men i løpet av å fullføre dette oppdraget får spillere også 32 utfordringer totalt, som de må fullføre hvis de ønsker å oppnå nyttige belønninger og videreføre sitt mestringsnivå på kart. Mens noen av utfordringene er ganske enkle, er andre ikke like enkle.

10 Snarvei til personbildør

Selv om det er en Discovery Challenge, kan det vise seg å være en litt vanskelig prestasjon å finne snarveien til den avstengte delen i toget. Selv om løsningen er ganske ukomplisert, kan de fleste spillere finne det vanskelig å finne veien rundt problemet på grunn av dets elendige enkelhet. Denne snarveien finner du i vognen som kommer like etter arbeidsbenkvognen.

Spillere vil legge merke til en seksjon som er stengt, uten noen sannsynlige måter å komme inn på. Imidlertid kan denne delen nås via vinduet. Spillere må fortsette videre til de finner neste vindu og klatre ut av det, gå tilbake til den avstengte delen og gå inn gjennom vinduet for å fullføre denne Discovery Challenge.

9 Snøengel

Hvis spilleren velger å fullføre denne utfordringen mot slutten av toget, hvor Commando Guards patruljerer, vil denne utfordringen vise seg å være en av de enkleste. Men hvis spilleren forsømmer det valget og velger å fullføre bragden senere, kan det vise seg å være litt vanskelig.

Risikoen for denne utfordringen i de senere delene av toget inkluderer oppdagelse av andre vakter som er det patruljere i nærheten og ikke være i stand til å se dem blindt hvis det ikke samles nok sikringer i løpet av spilling. Alt en spiller trenger å gjøre for å fullføre denne utfordringen er å skyve en vakt bort fra togkanten, slik at det ser ut som en latterlig ulykke. Men å gjøre det vil åpenbart vise seg å være mistenkelig aktivitet hvis andre vakter tar Agent 47 på fersk gjerning.

8 Button Masher

Helt i begynnelsen av nivået får spillerne en utfordring som er ganske enkel og morsom når den er fullført, men den kan vise seg å kreve ekte fantasifullhet hvis den blir tenkt for hardt på. Utfordringen krever at agent 47 slår inn de riktige kodene for å låse opp en dør under de første øyeblikkene av nivået.

For spillere som har erfaring med tidligere Leiemorder spill, er det ganske enkelt å avkode dette mysteriet, ettersom de vet at ledetråder vanligvis er skjult. Men for de uinnvidde kan det å trylle frem koden vise seg å være en enorm frustrasjon, med mindre du selvfølgelig ser på plakaten på venstre sidevegg med koden "1979" tydelig skrevet på den.

7 Jeg er dirigenten nå

Agent 47 som tar på seg en forkledning virker som en ganske enkel prestasjon å oppnå. Det kan imidlertid vise seg å være plagsomt hvis perfekt timing, presisjon og stealth ikke brukes. Ett feil trekk kan sette spilleren i fare og få ham/henne oppdaget. Selv om en forkledning teoretisk kan oppnås ved å drepe noen, er ikke det å skyte deg ut av ting det tiltenkte spillet i et spill som Hitman 3.

For å fullføre denne utfordringen, må spillerne få forkledningen til kommandolederen. Dette refererer til gruppen av vakter som kan bli funnet helt i enden av toget, iført svart-hvite camo-uniformer. Få Agent 47 til å rote med lunten for å blinde vaktene, og bruk deretter muligheten til å underkue kommandolederen og ta forkledningen hans.

6 Kameleon

«Kameleon» er en tilbakevendende utfordring som har gjort sitt inntog i en rekke Leiemorder avdrag. Selv om utfordringen i seg selv virker ukomplisert nok – å be spillere om det få flere forkledninger gjennom oppdraget – Å fullføre det kan vise seg å være vanskelig. Dette er fordi det krever at agent 47 finner syv forkledninger for å fullføre utfordringen.

Disse forkledningene inkluderer sikkerhetsvakten, kommandovakten, elitevakten, den andre typen Providence-sikkerhetsvakt, Providence-legen, kontorpersonalet og kommandolederen. Det som er bra er at å fullføre denne utfordringen samtidig vil bety å fullføre en rekke andre utfordringer i prosessen.

5 Forbudt ananas

En ganske enkel oppgave med å plukke opp frag-granater fra et ammunisjonsbord plassert midt i toget, virker Forbidden Pineapple som en cakewalk. Det er det imidlertid ikke. Oppgaven, selv om den er ganske enkel, krever at agent 47 krysser gjennom kupeene i toget til spilleren når et rom som inneholder våpen og ammunisjon og to Elite-vakter.

Fordi spillere ikke kan klatre over rom, betyr det at Agent 47 må skaffe seg forskjellige forkledninger og reise til det rommet uten at forkledningen blir oppdaget. Det er dette kravet til «Forbidden Pineapple»-utfordringen som gjør det litt vanskelig – om enn uhyre spennende.

4 Rett skudd

En av de to hovedattentatutfordringene, "Straight Shot", krever at agent 47 henretter konstanten ved å skyte ham i hodet. Våpnene som brukes for å oppnå dette kan være hva som helst. Men med konstanten plassert helt på slutten av toget, må spilleren krysse hele togets avstand for å endelig fullføre utfordringen.

Som den siste oppgaven vil pro-spillere finne snikende måter å nå slutten på, mens andre kanskje må skyte seg gjennom togvognene for å nå konstanten. Det anbefales å lagre spillet rett før de går inn i Constants vogn hvis spillere ønsker å fullføre den andre Assassination Challenge og Redacted Challenge også.

3 Å miste alt

En annen Assassination Challenge, denne innebærer å gjøre alt som "Straight Shot"-utfordringen krever. Men i stedet for å skyte Arthur Edwards i hodet, må spillerne plukke opp en sprøyte (inneholder det samme serumet som brukes til å tørke Agent 47s minner), snike seg bak Edwards og injisere ham med det.

Med rette kalt "Losing Everything", vil fullføring av denne oppgaven sikre at oppdraget er fullført og Edwards mister alle minnene, da 47 stopper toget og tar en spasertur med solen som står opp over fjell. Vanskeligheten med å fullføre denne utfordringen omgir uten tvil å finne en vei til den andre enden av toget til vognen som huser Constant.

2 En ny far

Gjennomsyret av de samme vanskelighetene som "Straight Shot" og "Losing Everything" inkluderer, kompliserer "A New Father" fullføringen av denne utfordringen ytterligere ved å teste spillernes tålmodighet. De fleste spillere vil enten skyte konstanten eller stikke ham med sprøyten, og dermed avslutte tyranniet hans. Det er tross alt den mest åpenbare tingen å gjøre.

Imidlertid vil de få som klarer å vente på den redigerte utfordringen i minst ett minutt finne seg selv nyter en strålende hemmelig avslutning. Etter å ha ventet i et minutt, vil spillerne få muligheten til å injisere seg selv aka Agent 47 med serumet. Mens scenen ruller, er det garantert en spasertur nedover memory lane, da Agent 47 våkner i det velkjente, hvite polstrede rommet, som minner om Hitman kodenavn 47.

1 Silent Assassin, bare dress

Nok en tilbakevendende utfordring som har prydet Leiemorder videospill, "Silent Assassin, Suit Only" er ganske enkelt når det gjelder kravene, men det blir raskt vanskelig når du prøver å oppnå det.

"Silent Assassin, Suit Only" har de forhåndsinnstilte betingelsene for å drepe bare det tiltenkte målet (Arthur Edwards i dette tilfellet), ikke drepe en hvilken som helst annen NPC, blir oppdaget av dem, eller lar noen finne liket av målet, mens de fortsatt har på seg standarddrakten til Subjekt 47. Denne utfordringen er en direkte test av en spillers ferdigheter og ferdigheter i spillet.

Neste15 Pokémon sterkere enn Mewtwo (og 15 merkelige som ikke er det)

Om forfatteren