Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review

click fraud protection

Warhammer sin nyeste setting, Age of Sigmar, endelig har sin første fullverdige taktiske videospillutgivelse med Storm Ground. Et turbasert strategispill i hjertet, Storm Ground oppdrager spillere til kamp i arenastil med en av tre forskjellige fraksjoner fra Warhammer-verdenen: Stormcast Eternals, Nighthaunt og Maggotkin of Nurgle. Spillere bruker hovedhelten sin og tilkalte lag for å ta ned fiender med økende styrke for å skyve historien fremover og låse opp enda flere våpen og brukbare enheter.

Enheter i Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground er ganske standard for disse typer taktiske spill. Det er tank-lignende jagerfly, avstandsskytere og magibaserte karakterer som en spiller kan tilkalle og kontrollere. For det meste, Storm Ground fungerer som alle andre turbaserte strategispill. Spillere bruker alle enhetene sine til å flytte, angripe, forsvare, og så gjør de datastyrte fiendene det samme.

Hva gjør Storm Ground skiller seg ut er det roguelike gameplayet som jobber bak kulissene. Når spillerne først starter vil de få i oppgave å velge en fraksjon og bestemme hvilket oppdrag de skal gå på, som begynner som en begrenset gruppe alternativer, men andre vil låse opp gjennom progresjon. En gang i et oppdrag vil en heltekarakter bli introdusert, og spillere kan tjene flere enheter for å anrope slagmarken i tillegg til bedre

rustninger, våpen og utstyr. Vanskelighetsgraden i Storm Ground er høy og å fullføre de 8-10 nivåene i et oppdrag er nesten umulig å starte. Hvis en helt mislykkes på et hvilket som helst nivå, tilbakestilles oppdraget til begynnelsen, men spillerne vil beholde sine nyervervede enheter og utstyr for fremtidige oppdragsforsøk. Dette skaper en god spillsløyfe for fans av roguelikes.

Tilpasning er et av høydepunktene i Storm Ground. Mengden av våpen og enheter å velge mellom føles varierte nok til å holde spilleren i gang, selv om det bare er for å se hva som kommer neste gang. Kamprustning kan også tilpasses ved å velge en rekke farger som gir mulighet for ekte personalisering til en spillers lag. Utjevningssystemet føles rettferdig og enhetene øker i nytte for hvert spill vunnet eller tapt.

Hvor Storm Ground lider er gjennom sitt utrolig sakte tempo, spesielt når det er flere tropper på brettet - det er foreløpig ingen mulighet for å få fart på kampene. På toppen av dette vil mange kamper stoppe opp for utstilling som skal sprøytes ut fra fiender, støttende karakterer eller spillerens egen helt. Dette ville vært tålelig hvis stemmeskuespillet var litt bedre, men de altfor lange monologene og langsomme fiendesvingene begynner etter hvert å få oppdragene til å føles som et strev for å komme seg gjennom.

Alt i alt, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground er en grei utflukt for fans av miniatyrspill på bord. Det skaper en solid «en gang til»-spillsløyfe som holder spillerne til stadighet i forsøk på å finne bedre enheter og utstyr for å maksimere potensialet sitt. Historien for hver fraksjon er morsom, til tross for dens konstante avbrudd i midten av kampen, og det konsekvente vanskelighetsnivået gir en solid utfordring, selv om den totale pakken neppe vil gi gjenklang hos noen som ikke allerede er opptatt av verken sjangeren eller IP.

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground er nå tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch. Screen Rant ble levert med en PC-kode for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Michael Keaton og Ben Affleck fikk emosjonell batdress for blitsen

Om forfatteren