Lamentum-anmeldelse: Throwback-skrekkspill med god atmosfære

click fraud protection

Noen fans tror overlevelse horror throwbacks trenger mer oppmerksomhet. Med en rekke forbedringer av livskvalitet som former sjangeren når den stikker seg inn i moderniteten, er det fortsatt de som lengter etter dagene med blekkbåndknapphet, klønete kamper og generelt forvirrende gåter og nøkler. Nytt kommende pikselert overlevelsesskrekkspill Lamentumopprettholder de to første punktene og forbedrer seg markant på den tredje, og presenterer et ganske stringent sjangereksempel med noen pene triks. Bortsett fra noen få betydelige feil, gir det en anstendig skrekkopplevelse som spesielt henvender seg til sjangerpurister.

Victor henvender seg til herskapsgården Grau Hill med sin syke kone, forpliktet til å kurere hennes dødelige plager for enhver pris. Innstillingen er nattlig New England på 1700-tallet, med intro-delen som kommer ganske raskt til varene. Etter å ha satt seg ned for kvelden, våkner Victor i en blodgjennomvåt seng med alt i herskapshuset urolig og forvandlet, grusomheter som vil fortsette å samle seg gjennom

Lamentumsin 10-timers spilletid. Vær også oppmerksom på at den faktiske spilletiden ikke reflekteres via lagringsfiler, ettersom blekkhus med begrenset bruk ikke sporer mislykkede fremdriftsforsøk.

Ja, det er 2021 og det er fortsatt begrenset lagringskapasitet. Jada, dette var et valgbart alternativ i de avanserte vanskelighetsinnstillingene for 2019s vellykkede Resident Evil 2nyinnspilling, men Lamentum gir ingen hensyn ellers. Det betyr at ingen tilgjengelighetsalternativer for spill er tilgjengelige, så det generelle budskapet er å beherske spillet eller legge det fra deg.

Dette taler til den nevnte fanbasen, de samme folkene hvis tålmodighet for klønete kamper og kjedelige labyrinter er tilpasset for Lamentumsitt spill. På den annen side er noen av gåtene her desidert mer interessante enn det som finnes i andre klassiske survival-skrekkspill, og det er til og med litt lett pikseljakt mens du skraper etter forsyninger. En full pakke med nærkampvåpen kan bli funnet, som alle er forferdelige på hver sin spesielle måte, med sneglekryp og begrenset rekkevidde. Noen få skytevåpen med begrenset ammunisjon er strødd over hele Grau Hills eiendom, i tillegg til et rimelig godt lager av helbredende flasker med laudanum.

Bestiariet har sine høyder og nedturer. Med de vesentlige begrensningene av Lamentumsin pikselkunst, de vage hentydninger til detaljer i disse groteske lovecraftianske vederstyggelighetene og vansiret Cronenbergske grusomheter gjøre dem bemerkelsesverdig effektive på skjermen. Alt dette er hjulpet videre av noe utmerket, om enn repeterende, lyddesign; Små murringer i mørket forbi begrenset lampelys gir tilnærmingen litt stemning, selv om Victors stønn når de blir slått høres ut som plassholderlyd fra et beat 'em up-spill.

Etter hvert som spillet skrider frem, utvider Grau Hills kart seg lenger og lenger, og spiraler ut i et lekeområde som er mye større enn det først ser ut til. Dessverre gjør dette visse fremskritt arbeidskrevende, med endeløse kretsløp i hvert rom og gang for å bekrefte hvor en bestemt gjenstand (holdes i en veldig begrenset beholdning) kan være nødvendig eller aktivert for å komme til neste del. Denne typen spilling, sammen med den klønete kampen og begrensede redningene, er det som kommer til å fremmedgjøre visse Lamentum spillere og trollbinde resten.

Til spillets ære skyldes de fleste tilfeller av forvirring at man mangler en viss ledetråd eller verdifull tekstlinje. Når den årsak og virkning klikker, Lamentumsine gåter blir til stjernen i showet. Ingen av dem er nådeløst vanskelige, men de belønner nøye lesing og oppmerksomhet, og er milevis bedre enn de mest esoteriske eksemplene i sjangeren.

Dessverre kompromitterer noen vanskeligheter med Nintendo Switch-bygget som ble spilt for gjennomgang den generelle pakken. Lange lastetider er konstante, med noen lagrede spill som tar opptil 60 sekunder å laste på nytt etter et dødsfall. Når det dødsfallet var en plutselig "gotcha"-felle med begrenset callout, kan den resulterende frustrasjonen og kjedeligheten føles uutholdelig. Ja, dette gir relevant risiko for å overutforske forbi et fjernt lagringspunkt, men straffen for Lamentumskjærsilden til lasteskjermen passer ikke til den forbrytelsen.

Det var også en rekke feil som hindret gjennomgangen, inkludert å bli sittende fast inne i nivåarkitekturen og miste kontrollen over den venstre Joy-Con-analoge-pinnen under tøffe sekvenser. Spillerens kjørelengde kan variere på denne fronten, og en versjonsoppdatering vil forhåpentligvis fjerne disse problemene på utgivelsesdagen. Utover disse bekymringene, er det ekstra ros for et generelt fravær av hoppeskrekk, den gamle standbyen som indie-skrekk er avhengig av altfor ofte. De okkulte temaene, makabre designene og den omgivende lyden viser seg å være mye mer effektive Lamentumsine mål. Det er til og med noen få forskjellige avslutninger - hvorav to ikke er åpenbare - som øker gjenspillbarheten som andre overlevelsesskrekk klassikere. Lamentum er en fin debut som tilfeldigvis tjener en veldig spesifikk fanbase, de samme spillerne som vil feire mangelen på pålitelige moderne spillfasiliteter.

Lamentumlanseres 31. august for PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One. En digital PC-kode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3 av 5 (bra)

Spider-Mans Mary Jane & Black Cat Suit Up i omslag til ny serie

Om forfatteren