Deathloop-anmeldelse: En nydelig eksperimentell FPS med noen få problemer

click fraud protection

Det er alltid en metode å gå gjennom hvert nivå på Deathloopsom en usett skygge, men Arkane Studios nyeste IP nyter stilig blodsutgytelse. Med en overbevisende pakke med verktøy, evner og våpen, er det en absolutt eksplosjon å løpe nådeløst gjennom spillets myke eternalistbefolkning. Det heftige narrative konseptet er beundringsverdig og dets anarkiske karisma er ofte morsomt, selv om den løkkelige innbilningen kan være begrensende og fører til frustrerende sekvenser. Til tross for eventuelle bekymringer, Deathloop er en brennende action-orientert og oppslukende sim som tilbyr mange gode unnskyldninger for en ny omstilling.

Protagonist Colt er fanget i én enkelt 24-timers syklus på øya Blackreef, og dens fastboende eternalister fester hardt og dør raskt, og lever ut sine voldelige rutiner om og om igjen. Hvordan alt dette fungerer er en betydelig del av Deathloopsin utfoldende fortelling og lore, men det er nok å si at det har noe å gjøre med anomalier, vitenskapseksperimenter og en rollebesetning av åtte quixotiske visjonærer, enestående tankeledere som alle har en finger med i øyas gale funksjon og ønsker det bevart. Colt er uenig, og antar at den eneste måten å bryte dette blodige

Groundhog Day er å drepe hver av dem før soloppgang, en oppgave beskrevet som «den gylne løkke».

Det er definitivt mer med historien enn det, selv om spoilerfølsomhet kveler alle detaljer. Det som er trygt å beskrive er Colts smittende karisma og humor, hindrer Juliannas penetrerende pågående hån. over radio, og dusinvis av notater og utmerket fremførte lydlogger som utfyller rammen til Visjonære. Kunnskap i Deathloop er avgjørende, og en ellers snublet løkke føles passende belønnet av en annen kjerne med informasjon, sjekke bokser og flytte Colt nærmere steinbruddet sitt. En rask veiledningsløkke åpner de fire kvadrantene til Blackreef for utforskning, med fire forskjellige tidsluker som skifter fiender og tilgang. Kartene forblir de samme, men de er rike sandkasser fylt med hemmeligheter.

Viktigst, Deathloopsitt våpenspill er enestående, og føles enda krydret på PlayStation 5s teknologi. Den haptiske tilbakemeldingen gjør at triggere på basisvåpnene føles differensierte, kraftige og levende, og spillet ser nydelig ut og kjører jevnt med lynraske lastetider hele veien. Det er en kraftig demonstrasjon av de unike egenskapene til kontrolleren, og et sunt utvalg av justerbare innstillinger bør tjene de fleste spillere.

De hundrevis av Eternalistene på Blackreef er kanonfôr for Colts voksende arsenal, selv om deres AI vil undersøke rariteter, jage og er truende i antall. Visjonærene er betydelig mer interessante merker og sårbare for en rekke tilnærminger. Selv om det alltid er den gyldne løkken å avdekke og strebe etter, hindrer ikke dette spillere i å sette opp listige bakholdsangrep eller sende dem med velplasserte hodebilder langveisfra når de dukker opp. Noen ganger dukker de imidlertid ikke opp, og der ligger de Deathloopsitt modulære oppdragssystem med sporede potensielle kunder.

Spillet halter her, og resonnementet er like komplisert som konseptet. De ulike menyene og datadumpene som serverer lead-sporing skjuler informasjon, og spillere som ønsker kontroll over Deathloopsine narrative løsninger er uheldige. Progresjon er ofte avhengig av pikseljakt etter et viktig dokument over ekte blå puslespill, noe som får Colt til å umiddelbart trekke fra potensielle kunder og oppdragsmarkører, noe som aldri føles riktig; hvis spillet er motivert av mysteriet, burde i det minste noe av det vært overlatt til spillerfradrag.

Loops kan stenge av en Blackreef-kvadrant i løpet av en bestemt time, selv midt i oppdrag, noe som førte til bortkastet tid brukt på å re-loope dagen og eventuelle tidligere forberedelser. Deathloop hinker av og til spillerens kreativitet på denne måten og skader dermed det dristigeste konseptet. Det verste er imidlertid det Deathloop's golden loop er ikke den mest underholdende å spille ut, og selv om det er logikk i spillet for hvorfor det fungerer, er det mindre morsomt enn å bare eksperimentere med spillets systemer.

Når det gjelder Julianna, Deathloopsin utbasunerte nettinntrenger ekstraordinær? Julianna kan invadere flere ganger per sløyfe, og løpe inn i henne om natten eller på slutten av løkken når det er lite med begrensede respaws (med tillatelse fra Colts spesialplate, Reprise) kan være ødeleggende, risikere bortkastet tid ellers forfølge oppdrag uhemmet. Mens det var minneverdige kamper mot spillerkontrollerte Juliannas under gjennomspillingen vår, noen troll-aktige møter surt tilskyndet aktivering av enkeltspiller offline-alternativet, og AI Julianna er ikke overraskende mildere.

Som en stilig og nydelig FPS, Deathloop er absolutt verdt prisen på PS5. Fortellingen føles unik og det er en konstant glede å lære hvert kart og karakter over tid. Hvis det la vekt på mer eksperimentering og spillerbyrå, ville det vært det den revolusjonerende knockouten antydet i sin premiss. Likevel er det fortsatt en fornøyelse å leke med kampsystemene selv etter at studiepoengene ruller (og som troll-i-trening Julianna). For fans av det moderne Leiemorder serie, Arkanes enestående katalog, og FPS-spill med god følelse generelt, Deathloop anbefales på det sterkeste; bare gå inn i den ville fortellingen med tempererte forventninger til selvregissert lek.

Deathlooplanseres 14. september på PC og PlayStation 5. En digital PS5-kode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3,5 av 5 (veldig bra)

Metroid Dread: Beste ting å gjøre etter å ha slått spillet

Om forfatteren