Eldest Souls Review: A Feisty Boss-Rush med stor replay-verdi

click fraud protection

Bare sjenert for 200 dødsfall gjennom den brasilianske utvikleren Fallen Flag Studios debut Eldste sjeler, er det lett å være klar for 200 til. Den nye boss-rush indie har betydelig dybde og oppfinnelse for sitt fokuserte inntog i sjangeren, sammen med litt pent detaljert animert pikselkunst og en tungtveiende, men presis følelse av kontroll.

De Eldste sjeler Historien følger den ensomme, overdimensjonerte sverdsvingende hovedpersonen som kommer inn i landene som huser Citadel, et fengsel for gudene som en gang ble beseiret av menneskeheten. Siden denne voldelige metafysiske hendelsen har menneskenes verden sett øde og råtne, og dette navnløs kriger søker å myrde disse fengslede gudene der de bor og bringe rolige dager tilbake til menneskeheten.

Alle som har spilt en sjeler spillet før vet at enhver lykkelig slutt vil være preget av tristhet, og dette spillets melankoli er ikke annerledes. Narrative temaer er ikke den eneste gangen Eldste sjeler henter inspirasjon fra Hidetaka Miyazakis elskede franchise

. Alt fra den dystre generelle tonen til selve lyden av dialogoppfordringer avslører referanser til sjeler spill, så alle som nærmer seg Eldste sjeler fra den utsikten vil sannsynligvis de ulike elementene føles som koselige og kjente, men også litt overdrevne.

Totalt 10 sjefer ligger på lur, et tall som virker magert i begynnelsen. Brorparten av disse kampene krever imidlertid skarpe reflekser og forsiktig posisjonering. De grunnleggende kampmekanismer i Eldste sjeler bruker en oppladbar strek, en ladbar skråstrek, et spesielt Bloodburst-angrep og en rekke statistiske buffs, evner og mer nyanserte triks som vil tilfredsstille hengivne tinkerer.

Det er fordi nesten alle Eldste sjeler sjef gir ett ferdighetspoeng og ett sjefsskår ved nederlag. For førstnevnte velger spillere bestemte veier gjennom ferdighetstrær delt mellom tre kampstiler: Windslash, Berzerk Slash og Counter, som prioriterer henholdsvis agility/dashing, full-on angrep og tidsbestemte pareringer. Disse er interessante og presenterer tilgjengelighet for ulike spillestiler. Bossshards er enda mer interessante, med hvert shard utstyr i spor som påvirker hver handling betydelig. Det er til og med en spesiell spilleautomat som åpnes når et ferdighetstre er fullt opp, tilgjengelig for bruk på de siste sjefene.

Å kombinere disse to systemene fører til spennende eksperimentering, noe som bidrar til å skille Eldste sjeler fra sine konkurrenter; Ta i betraktning Skyggen av kolossen' hovedkampanje, der spillere bare kan øke utholdenhet og helse litt, men er funksjonelt identiske over hver kamp. I Eldste sjeler, det er alltid muligheten til å spesifisere helt fra grunnen av eller bare bytte rundt skår for å blande seg inn i effektene deres før du forplikter deg til kampen. Selv om det ikke er alternative våpen - dette ville være en stor fordel for potensiell DLC, sammen med flere sjefer - sverdets potensielle endringer gjennom hele spillet etter spillerens innfall, med de komplette byggene som er tilgjengelige av sluttspillet som føles trygt annerledes enn de første timene med spille.

Når det gjelder sjefene, er det tilsynelatende noe for enhver smak, og ingen sjefer er like. Arenaer varierer og er smart integrert i mange av kampene, og de fleste sjefer utvikler seg og raser gjennom kamp. Det tar litt tid å ikke bare akklimatisere seg, men også holde øye med en rekke påfyllingsstenger og -målere. Heldigvis er det en naturlig progresjon som gjør at spillere kan føle seg bedre og mer effektivt klargjøre hvert slag etter noen få økter.

Utenfor kampene, siden det ikke er en eneste fiendeskrubb å trampe på, kan spillere engasjere seg noen få lette sidequests via NPC-interaksjoner. Ingen av disse er spesielt dype, men enkelte fører til fine bonuser som kan bidra til å gi et ben på en hardere sjef. NPC-dialogen er karakterfull og velskrevet, og Eldste sjeler' lite varebeskrivelse lore fremstår som den rette blandingen av mystisk og spennende.

Det er noen problemer i Eldste sjeler, skjønt, inkludert merkelig vei til visse sjefer som krever felleunnvikelse, som bare føles malplassert. I tillegg betyr mangelen på en ekte pause at ny spesifikasjon kan kreve en retur til et tidligere sjekkpunkt. Dette er til syvende og sist små grep for hva som er en fantastisk opplevelse totalt sett, som Eldste sjeler er et utfordrende, men rettferdig sjefsrush med flott pikselkunst og noe smart New Game+-innhold. De sjeler samfunnet kommer garantert til å nyte dette, men byggeeksperimenteringen og shard-systemet gir en tiltalende følelse av vekst som gir Eldste sjeler føler at den har enda bredere appell enn sin nisje.

Eldste sjeler lanseres i dag, 29. juli 2021, for PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 og Xbox Series X/S. En digital PC-kode ble gitt til Screen Rant for formålet med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Michael Keaton og Ben Affleck fikk emosjonell batdress for blitsen

Om forfatteren