WarioWare: Få det sammen! Anmeldelse: Great Microgames, Puzzling Endgame

click fraud protection

Ikke teller spin-offs som Game og Wario og samlinger som WarioWare gull, det har gått litt over et tiår mellom WarioWare spill. Det er den typen venting Nintendo-fansen har blitt vant til, men den endte denne måneden med utgivelsen av WarioWare: Få det sammen!på bryteren. Utvikler Intelligent Systems fortsetter å pumpe ut dusinvis av nye og overraskende mikrospill for å fylle ut spillet, men de interessante delene av Ta deg sammen! dukker først opp etter at historien er ferdig. Spillere vil gå inn og forvente en ny runde med 9-Volts retrospillreferanser, men de vil ikke forvente den viltvoksende samlingen som følger.

Spillere kan også finne WarioWare: Få det sammensin fortelling uventet. Dette har tradisjonelt vært en serie lett på dialog og tung på sight gags, men serien har tatt samme vei som Lego spill og gjorde Warios gruppe utviklere til pratsomme hovedpersoner. Historien ser Warios team fanget inne i den siste samlingen av spill, noe som fører frem til gimmicken at spillere nå kontrollerer spritestore versjoner av WarioWare-mannskapet i hvert spill. Hver utvikler har sine egne bevegelsesegenskaper, som Orbulons UFO som lar ham fly dit han vil og Young Crickets mesterlige hoppferdigheter. Spillere må ikke bare få tak i hvert spills mål, men også hvordan de skal oppnå målet ved å bruke hvilken karakter spillet gir dem sekunder på forhånd.

Mens fokuset på karakterer tar litt av glansen av WarioWaresine signaturmikrospill, er det fortsatt mye Wario-godkjent galskap å ta innover seg gjennom hele kampanjen. Fra å plugge en nese med en jojo til å spille en WarioWare: Twisted! minispill ved å snurre en gigantisk Game Boy Advance, er hansken av tilsynelatende tilfeldige oppgaver like morsom som alltid. Historieutfordringene er også litt enklere enn normalt, noe som kan skyldes hvor mye WarioWare: Få det sammen! vil at spillere skal komme forbi historiebitene og oppleve resten av spillet.

Likevel gir de høye poengutfordringene som er tilgjengelige i ettertid det samme rush av spenning som har båret serien siden den første inngangen, og tillegg av lokalt samarbeid gjør det til et utmerket spill å trekke frem på spesielt bøllete fester. Totalt sett sørger historien og mikrospillene for en utmerket WarioWare erfaring, men de er bare halve historien.

WarioWare: Få det sammen's nye tillegg er virkelig det som er verdt å snakke om i denne pakken. En Variety Pack med minispill åpner seg etter hvert, og det er flere vinnere blant den store samlingen. I tillegg til nye måter å spille gjennom mikrospillene på, er det opplevelser som kan være hele lokale flerspillerspill hver for seg. Friendless Battle utfordrer en enkelt WarioWare-karakter til å kjempe mot utallige grå kloner i en horde-stil kamp som minner om kampen mot Polygon Team Super Smash Bros. Daily Grind er en plattformutfordring for flere spillere som drar nytte av Ta deg sammensin unike bevegelsesmekanikk. Det er mye å se, og det går langt mot å gi WarioWare: Få det sammen en nødvendig dose lang levetid.

Hvert av disse minispillene sporer høye poengsummer og mater inn i utfordringssystemet, som spytter ut en valuta som driver det største aspektet av WarioWare: Få det sammensitt sluttspill. Dette er den første WarioWare å ta et stikk på konkurrerende online flerspiller, men det bringer ikke noen av flerspillermodusene til nettet. I stedet ser Wario Cup enkeltspillere ta på seg en unik utfordring en gang i uken og konkurrere med venner om høye poengsummer. Det passer ganske bra med WarioWare ved første øyekast, men systemet rundt denne modusen gjør at det hele føles som et uvelkomment tillegg til serien.

Spillere tjener en valuta gjennom hele historiemodusen, og butikken åpner til slutt når kredittene ruller. Her kan spillere kjøpe "prezzies" som enkeltkjøp eller i en bunt med loot box-aktige kapsler. Dette er alle tilfeldige gjenstander som spillere gir til de forskjellige WarioWare cast for å øke nivåene, med visse elementer som appellerer til visse personligheter og gir mer XP. Trente karakterer kan få flere poeng i Wario Cup, noe som gjør spillet mindre om ren ferdighet og mer om sliping for nivåer for å oppnå den perfekte Wario. Nivåene låser også opp tilpasningsmuligheter, og begge disse tilleggene føles malplasserte i et spill som mangler tradisjonell flerspiller på nett.

Det ville vært én ting hvis disse nåværende gjenstandene kommer fra spesielt vellykkede gjennomløp WarioWaresine mikrospillhansker, men å legge til det irriterende kjente laget av en valuta og en varebutikk trekker spillet nærmere den skumle sumpen av servicespill som mange spillere av Ta deg sammen vil kanskje rømme. Ikke bare virker det som en måte å kunstig gjøre det tidløse WarioWare formelen føles "moderne", men den legger også til et unødvendig lag med komplikasjoner til en ren spillopplevelse. Å spore liker og misliker til en rollebesetning på over femten karakterer er noe som burde være i en timelang JRPG, ikke en minispillsamling med en kommende rørlegger kjent for fise vitser og inntak av hvitløk. Det er en påfallende mismatch som trekker resten av pakken ned med inkluderingen.

Heldigvis er det nok i WarioWare: Få det Sammen for å holde fansen unna høye poengsummer og mestring av mikrospill. Karakterbevegelsen kan gjøre noen av spillene altfor forenklede sammenlignet med det timingbaserte gameplayet til tidligere serieoppføringer og i lignende Rhythm Heaven serie. Avveiningen i ren variasjon gir imidlertid mikrospill som holder spillerne på tærne mye lenger, og alt som holder WarioWare tog går er en god ting. Selv etter å ha fjernet den forvirrende nettmodusen, er dette den samme flotte WarioWare opplevelse på en plattform som lar spillere ta den med seg til sofaen og dele Warios særegne spillmerke med venner og familie.

WarioWare: Få det sammen! er tilgjengelig nå på Nintendo Switch. Screen Rant ble gitt en digital kopi i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

4 av 5 (utmerket)

Far Cry 6s Assassin's Creed Easter Egg er en dødsfelle

Om forfatteren