Inside Game: Ending & Real Meaning Explained

click fraud protection

Innsidenslutten av spillet er uten tvil en av de mest forvirrende konklusjonene til et spill i nyere tid, og det er derfor man forklarer Innsiden avslutningen kan være ganske tøff. Indiestudio Playdead Games fulgte opp deres kritikerroste hitspill fra 2010, Limbo, med et annet atmosfærisk puslespill-plattformspill kalt Innsiden, som kom i butikkhyllene i 2016. Innsiden er et annet 2.5D-puslespill, og det har en ukjent gutt som spillerkarakteren, hvis eneste jobb, som i mange sidescrollere og puslespill, er å komme til slutten. For de som ønsker å finne den virkelige betydningen, her er Innsiden spillet forklart.

Å komme til Innsiden Slutten av spillet kan til tider være vanskelig siden det krever problemløsende ferdigheter med liten eller ingen hjelp, bortsett fra spotlights som av og til viser spillerne retningen de skal gå inn. Mot slutten av Innsiden, vil spillere finne seg selv - og den navnløse guttehovedpersonen - absorbert i en skapning kjent som Huddle, som ser ut til å bestå av menneskelige lemmer og har blitt eksperimentert med av forskere. Når du først er inne i Huddle, krever de siste 30 minuttene at spillere unnslipper inneslutningsanlegget som spiller som Huddle.

I sin kjerne, Innsiden er en flott puslespill, og slutten og den generelle historien er også litt av et puslespill, så det er forståelig at noen spillere kan være ute etter å finne ut mer om Innsiden spillet slutter. Det som kanskje bidrar til denne forvirringen, er at når Huddle virkelig bryter løs og ruller nedover fjellsiden, Innsiden slutter rett og slett. Akkurat som resten av Playdeads spill, er Innsiden Spillslutt er ment å være åpent for tolkning, ikke bare om Huddle (og gutten, for den saks skyld) er død eller ikke - men også hva slutten betyr generelt. En av de rådende teoriene er at gutten ble kontrollert av Huddle, og den klattlignende skapningen ønsket bare å komme seg løs slik at den kunne slutte å bli eksperimentert med.

Inside Game Explained: Hva som virkelig skjer under Inside's Ending

Tatt i betraktning at gutten brøt seg inn i et sterkt befestet anlegg og ikke bare visste nøyaktig hvor han skulle gå for å frigjøre Huddle men også ble en del av det, er det fornuftig at the Huddle på en eller annen måte klarte å bruke gutten (som er den yngste av alle karakterene i Innsiden og derfor kanskje den mest mottakelige for denne typen tankekontroll) for å frigjøre seg selv. I tillegg var tankekontroll i høy grad et fremtredende tema og spillmekaniker, så denne typen teori gir faktisk mye mening.

Det er en annen teori for hvordan Innsiden spillet slutter, og det er kanskje det mest logiske med tanke på Innsidensin hemmelige slutt. Som mange av de beste videospill hemmelige avslutninger, må visse krav være oppfylt for å se den i Innsiden. Å låse opp Innsidensin hemmelige slutt, må spillerne deaktivere alle de skjulte lyskulene som finnes overalt Innsidensine hemmelige rom. I Innsidensin hemmelige slutt befinner spillere seg i en annen bunker og må slå av en av tankekontrollhjelmene ved å trekke ut pluggen. Etter dette mister gutten sin frie vilje og faller i samme posisjon som de andre tankeløse dronene som ble funnet gjennom hele spillet.

Dette tyder på at gutten ble kontrollert av en ekstern kraft hele tiden, men bare ikke av klatten. Dette kan være en slags kommentar til spilleren, som har kontrollert gutten hele veien Innsidensin fortelling. Imidlertid kan det også referere til en av forskerne som prøvde å perfeksjonere hva Huddle er, og dermed gi skapningen en illusjon av en flukt i Innsidenslutter. Med mindre Playdead, som jobber med en nytt spill etter Limbo og Innsiden, noen gang virkelig avslører hva som skjer, er det ingen sikker måte å forklare Innsidenslutter, siden det er ment å være åpent for tolkning.

Into The Pit Review: A Roguelike Arena With A Slow Start

Om forfatteren